בניית צוות גבולות ללא גבולות ומדריכי יחידה

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
MMSU Center for Flexible Learning Virtual Tour
וִידֵאוֹ: MMSU Center for Flexible Learning Virtual Tour

תוֹכֶן

אז אתה מנסה להבין את כל זה גבול אינסופישל מערכות, להתרגל לזירה, מגדל המשפט, ואת רמות הרוח. הכל הולך לשחות אבל עדיין קצת מבולבל לגבי יחידות. אתה יכול להגיד אילו נראה שימושי, אבל עם כל כך הרבה מידע נזרק על הפנים שלך עם כל אחד קשה למצוא לאן אתה יכול ללכת עם הצוות שלך.


אם זה נשמע לך, הגיע הזמן לקבל רענון גדול ol על פרטים יחידה והתקדמות. זה בסדר, הדברים האלה מסובכים. איך אתה אמור לקבוע אילו יחידות אתה צריך להתמקד אם אתה לא מכיר את המורכבויות של המערכת?

חלק גדול של יחידה על צוות מבוסס על סוג ההתקפה שלה בסגנון, שבט, מיומנויות יחידה, ויכולות מיוחדות. נתונים סטטיסטיים חשובים גם אבל הרבה של הזמן שלך מנסה לבנות צוות גבול אינסופי הוא הולך להיות ממוקד על מה שצוין לעיל.

מטרתו של מדריך זה היא להציג שחקן חדש על אבני הבניין של בניית צוות. במקרה זה זה אומר בחירת שבט (או שניים), ליבות שלך ותומך, והתקדמות ליניארית. כאן אנו מתמקדים בעיקר בצוות הראשי שלך, אשר יש מקסימום של 12 יחידות.

שכבת סדר העדיפויות שלך (ליבה לעומת תמיכה)

מדליות לא לגדול על עצים - שיעור כואב כפי שאתה לדחוף דרך כל תחייה ולנסות לשפר את היחידות שלך.

לא מומלץ להשקיע מדליות בכל היחידות שלכם. בגלל שיפורים Stat שמגיעים עם שיפור רק להגיע גדול ככל שאתה להגיע לרמות שיפור גבוה יותר, זה האינטרס שלך כדי למקד את המדליות שלך על יחידות עם הנזק הגבוה ביותר או פוטנציאל מהירות ברורה. אלה נקראים ליבות (או נושא, אם אתה מעדיף מונחים מונחים) ויהיה נושא הצוות שלך על הכתפיים משופרת רחב שלהם.


ערימת כל המדליות שלך על יחידות הליבה הנבחרת שלך מבטיחה שתמיד תתקדם בשלבים נוספים בתחייה הבאה שלך, אשר (בשל כל שלב נותן יותר מדליות מאשר האחרון) מוביל אפילו יותר טוב הצטברות מדליה וכלכלה.

יעילות מדליה

נלך לבחור ליבות ותומך כאן בקרוב, אבל אני באמת לא יכול להדגיש כמה יותר יעיל ההתקדמות שלך מקבל אם אתה ערימת מדליות על הליבות שלך.

Stack'em גבוה!

לנסות ל לשמור על רמות התמיכה שלך תומך לא יותר ממחצית הליבות שלך. אם הליבות שלך נדנדה 1300 רמות שיפור, תומך שלך צריך להיות לא יותר מ 650. כמובן, ישנם כמה גורמים חשובים אחרים, כי צריך ללכת לתוך רמות התמיכה שלך תמיכה. אבל אנחנו נלך אחר כך. אנחנו באמת לא יכולים להתקדם אם אתה לא יודע את התמיכה ואת ליבות.

2 או 4 ליבות?

כמו הערה אחרונה, אתה גם רוצה ללכת עם 2 או 4 יחידות הליבה בהתאם לסדרי העדיפויות שלך. בכל מקרה אתה צריך כמות שווה של תוקפים פיזית וקסום (1: 1 עבור 2 הליבה, 2: 2 עבור 4 ליבה).הstublished האדם 2 הליבה. שימו לב לרמות שיפור הליבה לעומת התמיכה.


2 ליבות (1 פיזית, 1 קסם) טובים יותר עבור אכזריות דרך השלבים. אם אתה מתמקד בעיקר על טחינה מדליה, זו הדרך ללכת. זה בדרך כלל מומלץ לשחקנים חדשים ללכת על המסלול 2 הליבה רווחי מדליה מהירה כדי לקבל את הקרקע, אבל 2 הליבה היא קיימא בכלל. החיסרון האמיתי היחיד שלה טמון הגבלות שבט צינוק.

בשלב מוקדם האדם ו undead 4 הליבה. רמות הליבה לעומת התמיכה בקו.

א 4 ליבה (2 פיזית, 2 קסם) צוות נשמע כמו האידיאל על הנייר, אבל עם כמה גבוה מדליה עלויות על שיפורים זה אומר שאתה הולך להיות להפיץ את מדליות דקות. זה יעשה את המדליה מיידית פחות משני ליבות כמו שאתה תהיה לשים אותם בין ארבע יחידות במקום שתיים, ולכן יהיה להעלות את רמות השיפור שלהם בקצב איטי יותר.

צוות ליבה 4 הוא קל יותר לטפל בצינוק עם הגבלות שבט. אם תפצל את הליבות בין שני שבטים, לא תצטרכי להתמודד עם ההגבלות המטורפות כל כך. הם גם עושים יותר נזק הקיר בזירה, אבל לעתים קרובות זירה התאמות באמת לרדת אחד shotting.

קביעת יחידות הליבה והתמיכה שלך

עכשיו רק כדי להקדים את זה: לעתים קרובות אין שום אינדיקציות במשחק, אם יחידה מתאימה יותר להיות הליבה או תמיכה. אתה יכול לדחוף את הקהילה ולקבל תחושה של זה, אבל יחידות החזקים ביותר ניתן להשתמש בכל עמדה.

ישנם מספר גורמים אוניברסליים שהופכים יחידה לליבה טובה:

  • התקפות שטח במקום מטרה אחת
  • טווח ההתקפה ארוך
  • שליטה קהל או debuff טוב

אלה הנחיות טובות להתחיל אבל הם לא נקבעו באבן. יש יוצאים מן הכלל ביחידות יוצאות דופן.

דוגמה של חריג טמונה כיום רקדנית החרב היא יחידת תגרה אבל התקף שלה מקף, קליעים נוספים, חסינות להלם שיתוק (בתוספת מכות על בכיר) להפוך אותה הליבה שדון אדיר.

כמה יחידות יוצאות דופן.

הקו בין הליבה לתמיכה ב גבול אינסופי הוא מטושטש מאוד ויש מעט מאוד יחידות כי הם pigeonholed לתפקיד אחד או את השני, אם כי חלקם מתאימים יותר לתמוך או נושאת הקבוצה שלהם יותר מאחרים.

עבור הפניה, הנה כמה יחידות הליבה הנוכחיות הטובות ביותר עבור כל שבט. האם לב זה לא רשימה ממצה, אבל כמה יחידות אתה צריך להיות נרגש לקבל.

אורק

  • רוח הקרח (קסום)
  • אשף הקרח (קסום)
  • נאגה (פיזית)
  • ראפטור רוכב (פיזי)
  • Wyvern Rider (קסום)

בן אנוש

  • Valkyrie (פיזית)
  • חם Xuanzang דם (פיזית)
  • פיילוט (פיזי)
  • אש קוסם (קסום)
  • קיטור פאנק (קסום)

שדון

  • סילפיד (פיזי)
  • Hoyden Goku (פיזית)
  • רקדנית חרב (קסום)
  • דרואיד (קסום)
  • אלכימאי (קסום)

מתים

  • אדמירל כהה (פיזי)
  • מדוזה (פיזית)
  • ליך (קסום)
  • אינקובוס (קסום)
  • סוקובוס (קסום)

הבדלים השבט

כמה שחקנים באמת להיתקע על איזה שבט הם צריכים ללכת עם, ואת התשובה הקלה ביותר היא פשוטה מאוד: בחר את השבט (ים) יש לך את היחידות הטובות ביותר עבור.

רוב השחקנים ללכת עם צוות אחד או כפול שבט, לעתים קרובות פשוט מבוסס על היחידות שהם מקבלים. למרות צוותי שבט בודד בהחלט יש את היתרונות שלהם (בעיקר שבט יחידת כישורים יחידת), יש להם את ההרס של לא להיות מאוד מגוונת defensively.

שדון + צוות אנושי. ללא ספק לוויתן.

לכל שבט לא רק יש סוג של שליטה הקהל הם מתמחים, יש להם אחד שהם חסינים בפני כאשר בכירים (המתפתח עד 6 כוכבים). הולך שביל שני שבט מעניק הן אלה כמו בונוסים.

בואו נסתכל על סוגי CC כל שבט מתמחה, כמו גם מה הם חסינים בפני:

  • אורק - מתמחה בהקפאה. יש את היתרון הנוסף של יחידות התגנבות ברמה גבוהה יותר מאשר גזעים אחרים (Naga, Wyvern Rider). יחידות ה - OCR הינן חסינות מפני הלם.
  • אדם - מתמחה בהמראות. יחידות אנושיות בכירות חסינות מפני דפיקות גב.
  • שדון - מתמחה דפיקות גב. החיסון לתקוף.
  • מתים - מתמחה בפיגועים. רבים יש debuffs נוספים. יחידות מתנדבות בכירות חסינות מפני הקפאה.

רק בגלל שאתה בוחר המירוץ העיקרי (או שניים) לא אומר שאתה לא יכול להיות תומך של גזעים אחרים על הצוותים שלך.

זה לא נדיר עבור צוותים של כל גזע יש כוהנים או מתופפים קרב כתומך היתרונות שלהם. כמרים יכול להאיץ את הריצות שלך במידה ניכרת מתופפים קרב לטובת כל הגזעים עם חובבי כבד.

התעלות יחידה

מעבר יחידות (transing) הוא חלק בלתי נפרד של התקדמות. אלה יהלומים צהוב הבא על דיוקנאות יחידת מצביעים על רמת טרנס שלהם, אשר יש רמה מקסימלית של 3.

המעבר עם טרנזינג לוקח את הליבות שלך אפילו יותר סטטי- Statise ממה שהם היו אחרת, עם כל טרנס נותן עלייה של 50% בבסיס HP, התקפה, והגנה. הטרנס השלישי הנחיתה את היחידה x2.5 את הנתונים הסטטיסטיים . זוהי עלייה קבועה ליחידה זו, גם אם אתה מוכר אותה לחנות הזמן.

Transing הוא חלק חיוני של התקדמות בטווח הארוך, אבל זה מאוד יקר דורש יחידת מזון התפתח כמו גם מטבעות כבוד לעשות. ככזה זה לא משהו שאתה עושה בדרך כלל ב שלך גבול אינסופי קריירה.

כי זה כל כך יקר, אתה רוצה להישאר רק transing ליבות שלך - וגם אז, רק ליבות אתה יודע בוודאות שאתה הולך להשתמש בטווח הארוך. כאשר אתה כבר על זה זמן זה פחות של עניין גדול, אבל בשלב מוקדם של החלטות אלה השפעה רבה על משחק שלך.

Ekkorr נותן כרטיסים Transcendence מעת לעת. אלה משמשים בצורה הטובה ביותר כדי לקבל יחידות טרנס רמה 1, ומשם אתה עובר את השיטה הרגילה באמצעות אבולוציה יחידה האכלה. אמר כי ייתכן שתרצה להחזיק אותם במקרה אתה לא מצליח לקבל את היחידות שאתה צריך להעביר מאוחר יותר.

שאיבה תומכת במדליות

הליבות שלך צריך להיות המוקד העיקרי שלך מדליה דיברנו יותר על ליבות כאן מאשר תומך, אבל אתה צריך לדאוג לתמיכה שלך.

כמה נתונים סטטיסטיים הם חיוניים יותר מאחרים כשמדובר התקדמות ותומך שלך בהחלט לשפר אותם. ה הנתונים הסטטיסטיים החשובים ביותר המוענקות במיומנויות היחידה הן:

  • מהירות התנועה - מאפשרת לך לנוע מהר יותר בשדה הקרב
  • מרחק התקפה - ככל שאתה יכול לתקוף, בטוח יותר
  • מהירות התקפה - מגדילה את הסיכויים שלך מכה ראשונה
  • שביתה שיעור שביתה - אתה רוצה את מכפיל הנזק מן קריטי להכות כמה שיותר

בתכנית הדברים, כל חמשת אלה חשובים מאוד. אבל כאשר אתה מנסה להתקדם דרך השלבים, התנועה המהירה לתקוף הם תמלוגים עם מהירות התנועה עצמה להיות המלך.

האסטרטגיה הכללית היא מדליות להאכיל את היחידות שלך עד שהם מגיעים לרמה שיפור המשפרת את אחד הנתונים הסטטיסטיים החיוניים האלה, כל עוד רמת זה הוא או פחות מ 50% של רמות הליבה שלך 'שיפור.

בגלל מהירות התנועה הוא כל כך חשוב, זה צריך להיות הדבר הראשון שאתה מחפש ביחידות יחידה כדי לשפר עד - ולא לשפר את העבר כי עד המהירות הבאה המהירות הזמין זמין אם יש לו את זה. אם לא, המטרה של נתונים סטטיסטיים חיוניים אחרים של תמיכה המטרה של רמות אלה.

אם זה מבלבל, הנה כמה דוגמאות:

  • כוהן - רמה 300 (מהירות תנועת כל היחידות +)
  • אלכימאי - רמה 200 (מהירות תנועת שבט +), רמה 500 (מהירות תנועת שבט +), רמה 1100 (שיעור שבט של שבט +)
  • מתופף קרב - רמה 700 (מהירות תנועת כל היחידות +), רמה 900 (מרחק ההתקפה של כל היחידות +)
  • אביר המוות - רמה 500 (מהירות התנועה של שבט +), רמה 1300 (מהירות התנועה של שבט +)
  • Lich - רמה 100 (מהירות התנועה של השבט +), רמה 300 (מרחק ההתקפה של השבט +), רמה 500 (מהירות התנועה של שבט +)

לכוון vital ולהמשיך לא רמת שיפור אחד גבוה יותר.

יש לקוות במדריך זה יש כמה מידע שמצאת מועיל. כפי שציינתי קודם, כאשר כתבתי גבול אינסופי, אני לא מקצוען. אני לומד מהטעויות שלי ומנסה לתקן את העבירות הקודמות של צוותי, בדיוק כמו כל אחד אחר, וצפייה באחרים נכשלה פשוט דחפה אותי לכתוב ולנסות למנוע עוד שחקנים חדשים לעשות את אותן הטעויות.

תהנה עם המשחק. הנה כדי לקוות לך עצה טובה יותר מאשר כמה אנשים שאני מכיר ולא להיתקע בטווח תת 1000 שלב במשך יותר משבוע.