גבולות אינסופי הטוב ביותר יחידות מדריך Rundown

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 15 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Calling All Cars: Escape / Fire, Fire, Fire / Murder for Insurance
וִידֵאוֹ: Calling All Cars: Escape / Fire, Fire, Fire / Murder for Insurance

תוֹכֶן

גבול אינסופיזה לא אינסופי, אבל זה בהחלט כמה ליגות בעבר מה אתה מצפה מתוך משחק סרק ניידים. וזה קל ללכת לאיבוד בו.


שחקנים חדשים יש מגוון מוחלט של שאלות על איך ההתקדמות הטובה ביותר, מה הם אפילו אמור לעשות, ואילו יחידות הם צריכים להיות להוסיף את הקבוצות שלהם. אני מנסה לענות על כמה מהשאלות האלה בניית צוות יחידה סדרי עדיפויות, אבל עדיין יש הרבה יותר שטח לכסות מאשר מה נמצא שם.

הפעם אני רוצה לגעת גבול אינסופישל הנוכחי הטוב ביותר יחידות, יחד עם הסברים לגבי מה עושה אותם כל כך טוב לעומת אפשרויות אחרות. המשחק לא מתגלגל ביחידות כרגע, אז זה לא ממש קשה לדעת אילו הם מעל ומעבר, אבל עבור שחקנים חדשים זה מדהים.יש הרבה לשים לב.

מדריך זה ממוין לפי גזע. כל יחידה מפורטת עם הסבר המפרט מדוע היא נמצאת כעת בשכבה העליונה, אילו תפקידים (תמיכה או ליבה) היא יכולה לתפקד כשורה, את המאפיינים הכלליים שלה, ואת "נקודת העצירה" שלה אם פילוס כתמיכה. בדרך זו אתה מקבל מושג ברור של עוצמות של יחידות אלה.

בתור הערה צדדית, "נקודת עצירה" היא רמת שיפור שבו אתה צריך להפסיק בעת שימוש ביחידה כתמיכה, אז אתה לא מבזבז מדליות על רווחי פחות חשובים. אני נכנס לזה קצת במדריך סדר העדיפויות של היחידה המקושרת (כמו גם באמצעות מדליות ביעילות), אבל כאן נקודות לעצור הם פשוט המפורטים החוצה.


אם אתה מנסה להחליט בין יחידות, אני ממליץ בחום לבחון את כישורי היחידה שלהם במשחק. אתה יכול להסתכל על הפרטים של כל יחידות המשחק של יחידת היחידה, הממוקם בתוך החץ בפינה הימנית העליונה של המסך של המשחק.

(בתור הערה צדדית, תרגמתי גם את כישוריו של יחידת הכבוד החדשה, אלה נמצאים כרגע בקוריאה, אך עדיין אינם בגרסה הבינלאומית).

יחידות האדם הטובות ביותר

Valkyrie
פיזית נע
תמיכה או הליבה

מכל היחידות שהוזכרו כאן, Valkyrie הוא כנראה בראש meta הנוכחי. היא לא יכולה רק להחזיק את עצמה כמו הליבה, אלא משמשת תמיכה חזקה המעניקה שורה שלמה של מיומנויות יחידה אנושית, אאו (אזור של אפקט) הלם המצורפת ההתקפה הרגילה שלה, ואת החביב הטוב ביותר כרגע במשחק.

ההמראות וכל שאר היתרונות הם נחמדים, אבל את Valkyrie buff עצמו הוא הדובדבן האמיתי על העוגה עבור יחידה זו. את buff מעניק התקפה נוספת, מהירות התנועה, ואת מהירות ההתקפה - כל שלוש להיות חשוב מאוד סטטיסטיקות.


הליהוק שלה את החוצפה על המוות באמת חותמת את העסקה כתמיכה, כמו תומכים לא לחיות כל עוד הליבות של הקבוצה. כוחו של חובב הוא למה אתה לפעמים לראות Valkyrie על צוותים לא אנושיים.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 300 (מהירות התנועה האנושית)
  • 900 (שיעור שביתה אנושית קריטי)
  • 1200 (מרחק ההתקפה של כל היחידות)

פאנק קיטור
קסמים נעו
תמיכה או הליבה

עם יחידות כמו Valkyrie ו סיאם פאנק, זה לא קשה לראות מדוע בני האדם נמצאים בראש meta עכשיו. כמו Valkyrie, סיאם פאנק מוכשר כמו גם הליבה ותמיכה הודות התקפות הלם שלו AoE. כפי שניתן לראות למטה, ההתקפה הרגילה שלו יש גם הזדמנות להמם.

מה ששונה כאן הוא כי פאנק סיאם נראה מכוון אל או טהור אנושי או צוות שדון אנושי. הוא מעניק מהירות תנועה, מהירות התקפה, טווח התקפה לשני הגזעים פסיבי, ויש לו כמה מיומנויות יחידה לטובת כל יחידות נעות (אם כי רוב תועלת רק בני אדם).

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 200 (מהירות התנועה האנושית)
  • 500 (מהירות התנועה האנושית)
  • 900 (מהירות ההתקפה האנושית)
  • 1200 (מהירות ההתקפה של יחידות מתוחכמות)

כומר
מסודר קסום
תמיכה

הכומר הוא לא יחידה מעניינת ולא חזקה בפני עצמה, אבל זה מרפא המפלגה היחיד במשחק ומעניק פונקציה ספציפית ממש כל שחקן מאושר.

הסיבה הגדולה ביותר שאתה רואה כמרים כמעט בכל צוות ברמה גבוהה היא לא בגלל יחידת המיומנות היחידה שלה או שזה יכולות הריפוי שלה. זה בגלל יש לה הזדמנות להטיל את ברכת אלוהים ולהאיץ את המשחק על ידי 5x כל 10 קומות במשך 2 דקות (על בסיס הצטברות). זוהי עלייה מסיבית מהירות שיהפכו את הריצות שלך ללכת מהר יותר, אשר בתורו גורם לך לצבור מדליות מהר יותר.

מיומנויות היחידה שלה הם לא משהו לכתוב על הבית בעיקר להתמקד בריאות והגנה. זה הכול עניין של אלה ברכות אלוהים.

נקודת עצירה לשיפור התמיכה:

  • 300 (מהירות כל יחידות התנועה)

הטוב ביותר יחידות שדון

רוקד חרבות
תגרה קסום
תמיכה או הליבה

זוהי יחידה אחת שקשה להיפרד ממנה ברגע שמתרגלים אליה. היא מתנגשת באויבים, ומגינה על עצמה ב -99% משני סוגי הנזק, ובמתקפה רגילה זורקים גם קליעים נוספים. זה מאוד מספק לראות, ואת תערובת של נזק ושרידות הוא בין הטובים ביותר.

למרות שהיא תגרה ויכולים רק לתקוף ישירות יחידות מעופפות, את הקליעים שמגיעים ההתקפות הרגילות שלה להכות יחידות טיסה. זה עוד יתרון.

אין באמת downside לרקדן החרב, אבל היא מתגעגעת על מיומנויות היחידה היחידה, כי הם מרכיב ראשוני של צוותים מרוץ מרוץ. היא הליבה היחידה המתאימה למריבות בזמן הכתיבה. בסך הכל הליבה שדון פנטסטי ותמיכה.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 200 (מהירות שדון תנועה)
  • 500 (מהירות יחידות תגרה)
  • 1100 (מהירות ההתקפה יחידות תגרה)

דרואיד
מסודר קסום
הליבה

צורות ייחודיות של CC (בקרת קהל) תמיד מתקבלים בברכה שכן אין דלפקי שבט ישיר (כגון elves בכיר להיות חסינות לתקוף פיגועים) ואת הדרואיד יש רק את זה: AoE נזק איטי.

זהו אחד הליבות המעטים שאינם מתאימים במיוחד לתמיכה בחיים כמו כל כך הרבה מיומנויות היחידה שלה הם רק עצמית, עם אחד גבוה כמו רמה 1800 להיות לעצמה. עם זאת, היא הליבה פנטסטית ארוז עם שלושה סוגי CC פוטנציאליים (איטי, knockback, ו הלם).

מנסה לבחור בין דרואיד או רקדנית חרב הליבה הקסם שדון שלך? שקול את הדברים הבאים:

  • רקדנית החרב דוחפת דרך שלבים מהר יותר מכל יחידה אחרת במשחק
  • מטח הדמים המשולש של דרויד הוא מציל הצלה, אך מתאים יותר ל- PvP
  • הדרואיד הוא בקושי מתאים כתמיכה, רק CC שלה עומד בתור סיבה להשתמש אחד כמו תמיכה
  • רקדנית החרב מתגעגעת באותם כישורים רגילים של ההתקפה

אני אישית מעדיף חרב רקדנית הליבה בשל במה במהירויות ברורות שלה, אבל הליבה דרויד מגובים על ידי תמיכה רקדנית החרב הוא דבר להתעטש גם.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 300 (מהירות שדון תנועה)
  • 700 (מהירות ההתקפה Elf)

סילפיד
פיזית פיזית
תמיכה או הליבה

אין הרבה אפשרויות נהדרות עבור ליבות פיזית elf, אבל למרבה המזל סילפיד הוא כזה טוב זה לא משנה. לא רק שהנזק הבסיסי שלה גבוה, היא מביאה הלם וקצר טווח לשולחן.

היא לא עושה את צדדיות CC הדרואיד עושה, אבל השניים אינם מתחרים באמת בהתחשב סוגים שונים של נזק. יתר על כן, Sylphid היא טובה עבור צוותים elf-Human כפי שהיא מעניקה מהירות בונוס תנועה מהירות ההתקפה לשני הגזעים ויש לו כמה כישורים יחידה המשפיעים על יחידות נעות לעומת alves בלבד.

למה לבחור Sylphid מעל Hoyden Goku, עוד ליבה פיזית טובה? בסופו של דבר זה מסתכם ההתקפה האמיתית של סילפיד (מסוגל לתקוף יחידות אוויר) ו CC. בסך הכל, זה יחידה טובה יותר עם זה בחשבון.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 200 (מהירות שדון תנועה)
  • 500 (מהירות תנועת יחידות מתוחכמות)

אלכימאי
מסודר קסום
תמיכה או הליבה

אל תעשה טעויות, האלכימאי הוא יחידת התמיכה הטובה ביותר. לאחרים עשויים להיות היתרונות שלהם (כגון מספר מיומנויות יחידה המרוויחות את כל היחידות הנמוכות), אך עדיין אין להכחיש את התועלת של האלכימאי כתמיכת צוות של שדון - וגם לא ליבה גרועה.

אם אתה צריך דוגמה ישירה למה זה יחידה outclasses זה תומך אחר של המירוץ, לא נראה רחוק יותר מאשר את פרטי היחידה.

האלכימאי לא רק יש שתי צורות של CC, אבל אחד מהם הוא ייחודי unblockable (אם כי אינו משפיע על יחידות גדולות או מעופפים). הפיכת האויב לתוך ארנב עושה אותם חסרי הגנה לחלוטין במשך תקופה קצרה של זמן, ההתקפות הרגילות שלה הם מהירים מספיק כדי לדחוף ללא הרף אויבים בחזרה.

אם CC שלה לא לשכנע אותך, להגדיל את כל טווח ההתקפה של יחידות מהירות צריך לאטום את העסקה. זוהי תמיכה חזקה, אבל יכול להיחשב מועמד לליבה קסומה אם אין לך דרואיד או חרב רקדנית.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 200 (מהירות שדון תנועה)
  • 500 (מהירות שדון תנועה)
  • 1700 (מהירות ההתקפה של יחידות מתוחכמות)

הטוב ביותר יחידות Orc

רוח הקרח
מסודר קסום
תמיכה או הליבה

יכולות הקפאה של יחידה זו הן בהחלט נחמדות, אבל התועלת האמיתית טמונה בעיוות שלה, אשר שולח אויבים בחזרה דרכים. זוהי עוד צורה ייחודית של CC, שהוא בעל ערך רב על כל יחידה.

כישורי היחידה של רוח הקרח מכוונים כמעט לחלוטין לתמיכה, אבל זה לא אומר שאתה לא יכול להשתמש בו בתור הליבה. בסיס הנתונים הסטטיסטיים שלה נמוך יותר מאשר אשף הקרח, עוד תוקף קסום אורק, אבל הכוח הכולל שלה והטבות לקבוצה כולה הם הרבה יותר גבוה.

כמו כמות נכבדה של יחידות אחרות ברמה העליונה, רוח הקרח גם מגביר את המהירות הבסיסית של המשחק על גבי מהירות התנועה טווח ההתקפה עבור שבט שלה. אין באמת downsides ליחידה זו וזה (יחד עם Naga) הוא הטוב ביותר יחידות ORC על ידי ירייה ארוכה.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 100 (מהירות תנועה Orc)
  • 300 (מהירות תנועה Orc)
  • 500 (מהירות התקפה Orc)
  • 1100 (מהירות ההתקפה של יחידות מתוחכמות)

נאגה
פיזית פיזית
תמיכה או הליבה

כל צוות ORC שווה את המלח שלו הולך להיות אחד - או מרובים - Nagas ו רוחות הקרח. אין דרך לעקוף את זה.

Naga היא בקלות יחידת התגנבות הטוב ביותר במשחק, אבל היא עושה הרבה יותר התגנבות. Naga יש שתי צורות של CC ב ערכת כלים שלה, אחד מהם להיות איטי (unblockable) המצורפת ההתקפה הרגילה שלה. השני מלכודות אויבים בכלא קרח, מחזיק אותם עדיין.

התגנבות שלה הוא די גדול, אבל אפילו טוב יותר היא כי הלהיט הראשון שהיא תקבל מאויב שמגלה התגנבות הוא התחמק. רוכב ויוורן מתחמק גם הוא, אבל הוא מוצא את עצמו מתחת Naga בשל הסטטיסטיקה שלו נמוך, להיות יחידה מעופפת, ויש רק צורה אחת של CC.

Naga הוא גם מתאים בכושר כדי צוותי Orc-undead הודות לעלייה של 4% לשני הגזעים "מהירות התנועה, מהירות ההתקפה, טווח ההתקפה. CC כפול שלה התגנבות עושה לה תמיכה טובה הליבה.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 100 (מהירות תנועה Orc)
  • 300 (מהירות תנועה Orc)
  • 1100 (שיעור שביתה קריטי של Orc)
  • 1200 (טווח ההתקפה של כל היחידות)

מתופף קרב /
ללא התקפה
תמיכה

תמיכה טהורה, המתופף קרב הוא תוספת מבורכת כמעט כל צוות כמו כל כישורים היחידה שלה הם מגדילה את Stat עבור כל גזע. החיסרון היחיד ליחידה זו הוא שהיא אינה תוקפת.

אין הרבה מה לומר על המתופף הקרב. זה תמיכה מדהימה, מתן 10% שטוח שיעור השביתה הקריטית, 5% למהירות התנועה, ו -5% לתקוף מהירות עבור כל היחידות - וזה אפילו לא נוגע 10% נוספים מדליות רווח זה מספק או מיומנויות היחידה היפה שלה .

יחידה גדולה עבור רוב הקבוצות ללא ספק.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 300 (מהירות ההתקפה של כל היחידות)
  • 700 (מהירות כל יחידות התנועה)
  • 900 (טווח ההתקפה של כל היחידות)
  • 1700 (מהירות תנועת כל היחידות)

הטוב ביותר יחידות מתים

Lich
מסודר קסום
תמיכה או הליבה

זה מתאים להתחיל עם Lich, כי הוא כנראה הטוב ביותר של יחידות undead בסך הכל. Lich יש שתי צורות של CC, טווח תקיפה ברירת מחדל סביר, והוא חסין מפני הגפן של דרואיד איטי.

יחידה זו של שתי צורות של CC הם AoE משותק (unblockable) המצורפת ההתקפה הרגילה שלו כמו גם התקפה גדולה AoE מכה, שניהם בעלי ערך רב בקרב. השיתוק הרבה יותר מאשר המכה.

שיתוק Lich הוא די גדול, אבל את המתנה של עלייה של 5% לנזק קריטי שיעור שביתה קריטיים עוטפת את כל זה. אף צוות לא יכול להתלונן על שיעור גבוה יותר. הוא גם מעניק טווח ההתקפה להגדיל ברמה נמוכה יחסית זהב, שהוא תוספת מבורכת לכל צוות.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 100 (מהירות תנועה מתים)
  • 300 (טווח התקפה מתים)
  • 500 (מהירות תנועה מתים)
  • 1700 (מהירות התקפה מתים)

אדמירל כהה
פיזית פיזית
תמיכה או הליבה

האדמירל האפל הוא אחת היחידות המאיימות ביותר מבחינה ויזואלית במשחק, אבל זה לא למה הוא כל כך טוב. זה התקפות מכה בלתי מתפשר שלו צורה כהה מנוצח שהופכים אותו אחת היחידות הטובות ביותר, למרות היעדר תכונה CC מרובים רבות של יחידות אחרות שהוזכרו כאן.

אם לא לצורת החשיכה, אדמירל כהה יידחק ישירות לנקודת תמיכה, כי כישורי היחידה שלו נחמדים למדי. אבל טופס חושך מעמיד אותו בחזית כמו הליבה הפיזית המוסמכת עבור צוות מתים.

אתה צריך לבחור אדמירל כהה או Medusa עבור הליבה הפיזית שלך undead? נשיג את היתרונות והחסרונות בין השניים בקרוב.

אדמירל כהה ניתן להשתמש בחצי הדרך בהגינות כתמיכה צוות מרוץ מרובה, שכן יש לו קומץ של כישורים יחידת נעה לעומת מתים בלבד.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 200 (מהירות תנועת יחידות מתוחכמות)
  • 500 (מהירות תנועה מתים)
  • 1200 (מהירות ההתקפה של יחידות מתוחכמות)

מדוזה
פיזית פיזית
תמיכה או הליבה

הליבה הפיסית המוסמכת האחרת לזכר, מדוזה מוצאת את עצמה במקום קונבנציונלי יותר מהאדמירל האפל. היא יכולה ללכת בלתי מנוצח במשך זמן מה, אבל מדוזה יש debuff ייחודי המצורפת הן ההתקפה הרגילה שלה מיומנות AoE.

אפשר בהחלט לטעון כי Medusa אינה מתאימה לתמיכה במקום כי יש לה כל כך הרבה מיומנויות יחידה במרכז, שאחד מהם להיות גבוה ככל רמה 1200. אבל יש לה כישורים יחידה מרוכז סביב יחידות נמדד, כמו גם מתים, אז זה באמת תלוי בך. Debuff שלה הוא מאוד נחמד והיא הסיבה הגדולה ביותר להשתמש בה כתמיכה.

Medusa ניתן להשתמש במיומנות בצוותים undc-undead כפי שהיא מעניקה עלייה של 6% לשני הגזעים "התנועה ואת מהירות ההתקפה, ויש לו את הנ"ל יחידות ביחידה יחידת מונחה יחידה.

מנסה לבחור בין אדמירל כהה מדוזה עבור הליבה הפיזית שלך מתים? שקול את הדברים הבאים:

  • אדמירל כהה יש טווח התקפה קצר יותר ולא CC ייחודי או סוגים מרובים של CC (אלפים חסין לתקוף מהלומות)
  • מדוזה חסרה את שרידותו של אדמירל כהה
  • צוות באמצעות אדמירל כהה הליבה חייב להיות מספיק CC מ תומך כדי לפצות על הפער
  • הדבקה של מדוזה מוחלת לעתים קרובות על כמה יחידות בכל פעם, והיא חזקה - אבל אין לה גם CC טהור
  • מדוזה יש יותר מיומנויות יחידה במרכז

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 100 (מהירות תנועת יחידות מתוחכמות)
  • 500 (מהירות תנועה מתים)
  • 1100 (מהירות ההתקפה של יחידות מתוחכמות)

אינקובוס
מסודר קסום
הליבה

אפשר לומר שאינקובוס הוא התשובה המתהדרת לרקד החרב של האלפים, בגלל ההתקפה הטעונה שלו ושרידותו הגבוהה, אבל הוא אינו מסיר את הרצפה מהר ככל שרקד החרב. עם זאת, הוא ליבה מאוד מוכשר.

זה עוד חריג הכלל CC כמו אינקובוס אין שום CC אמיתי בערכה שלו. ההתקפות הרגילות שלו הן AoE ואת המטען שלו עסקאות נזק תוך מתן unincibility. אבל הוא צריך תמיכה עם CC אמין לזרוח בטווח הארוך.

אינקובוס אין יתרון ישיר הרבה להיות תמיכה, למרות הגידול של 8% ל-מהירות המשחק ו -6% עלייה מהירות התנועה מתים טווח ההתקפה כי כל כך הרבה מיומנויות היחידה שלו מרוכזים סביב עצמו. רוב עד רמה 1200 הם למעשה רק לטובתו. אני אישית לא הייתי ממליץ עליו כתמיכה.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 200 (מהירות תנועה מתים)
  • 500 (מהירות תנועת יחידות מתוחכמות)

סוקובוס
מסודר קסום
תמיכה

הנה אנחנו ביחידה האחרונה ברשימה וזה פשוט כל כך קורה להיות תמיכה אידיאלית. סוקובוס יכול לשמש הליבה בתוך קמצוץ, אבל ליך ואינקובוס הם הרבה יותר טוב מתים אפשרויות הליבה קסום.

סוקובוס יש שתי צורות של CC, אחד הרבה יותר טוב מאשר אחרים. הראשון מחובר להתקפה הכללית שלה הוא נוקבק קטן, ואילו השני הוא קסם שהופך יחידות האויב האויב חסר תועלת. זה נהדר בתנאי שהאויב אינו מפעיל את כל הנקבות. היא לא מועילה מאוד נגד Valkyrie + כוהן צוותים.

מיומנות הקסם שלה לא רק עוצרת גברים האויב במקומם, זה frenzies יחידות ידידותיות בקרבת מקום כדי להגדיל את מהירות התנועה שלהם מהירות ההתקפה - וגם זה מתעלם איטי, כמו אלה של מדוזה ודרואיד.

כמו סוקובוס היא יחידה מעופפת, היא לא נהדרת לרוץ כמו הליבה של הקבוצה. חלק מתפקידו של הליבה הוא לשמש חומה בין האויב לבין הגביש שלך, והיא פשוט לא יכולה לעשות את זה. יש לה כמה מיומנויות יחידה במרכז, עם כל הדרך ברמה 1200, אשר מגדילה את טווח ההתקפה שלה, ביעילות להקל על אותה להטיל את הקסם שלה בלי למות.

סוקובוס מתאימה לרוב צוותי המירוצים, שכן רוב מיומנויות היחידה שלה משפיעות על היחידות הנעות, בניגוד לפשטות. כאשר משתמשים ב-צוותים שאינם מתים, רק לחשוב על כישורי היחידה שלה מתרכז centric כמו חובבי כדי להפוך אותה יותר שימושי.

נקודות תמיכה להגברת התמיכה:

  • 500 (מהירות תנועה מתים)
  • 700 (מהירות התקפה מתים)
  • 1100 (מהירות ההתקפה של יחידות מתוחכמות)
  • 1300 (מהירות תנועה מתמשכת)

זה על מכסה גבול אינסופישל מיטב יחידות הנוכחי. הטוב ביותר והגרוע ביותר ישתנה כמו המשחק מתעדכן, אבל זה עומד הנוכחי כפי שהוא עבור כל גזע.