דומיין בולט & המעי הגס; ביקורת ההסלמה

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 26 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
דומיין בולט & המעי הגס; ביקורת ההסלמה - משחקים
דומיין בולט & המעי הגס; ביקורת ההסלמה - משחקים

תוֹכֶן

דומיין בולט מ טעים משחקים מינסטרל הוא משחק בנייה הסיפון כי דולר המגמה של בוני הסיפון ביותר. אתה שולט על קבוצה של בני אדם מרחבי החלל המחפשים כוכבי לכת חדשים להוסיף לאימפריה שלך. כדי לנצח אתה חייב להרוויח את נקודות הניצחון ביותר. הם יכולים להיות הרוויח על ידי מחקר הטכנולוגיה, הוספת כוכבי לכת האימפריה שלך, והפקת סחורות למכור. השינוי הגדול ביותר מ deckbuilder רגיל, הוא הזדמנות עבור השחקנים האחרים על השולחן כדי "בצע" בחירה שנעשו על ידי השחקן הנוכחי, ומאפשר להם לעשות מהלכים מחוץ לתור שלהם. זה מוסיף קצת סיכון אם היריב שלך יכול לנצח על ידי מקבל חינם פונה העתקת הפעולות שלך.


ה הסלמה הרחבת השינויים כמה יסודות מהמשחק כולל תרחישים שחקן ייחודי, כוכבי לכת חדשים, טכנולוגיה, וחמישית שחקן בין תוספות אחרות. אני אבחן כל תוספת להלן וכיצד הם משפיעים על המשחק.

הוספת שחקן חמישי

זה נראה מגמה נפוצה במשחקי לוח כדי ליצור את המשחק הבסיס ולאחר מכן להרחיב את המספר אם אוהדים לדרוש את זה או המשחק יכול לתמוך בו עם רכיבים נוספים. מנקודת מבט עסקית, הוספת שחקן למשחק בסיס יכול לעלות יותר מדי רכיבים ולהביא את המשחק הבסיס לנקודת מחיר גבוהה יותר. מנקודת מבט עיצובית, המשחק עשוי להיות מסוגל לתמוך הרבה שחקנים עם המכניקה שלו, אבל כל כך הרבה זמן בין הפניות כי המשחק הופך מבלבל או משעמם.

TMG עושה עבודה טובה של הוספת שחקן חמישי. עבור כל מי יודע איך לשחק את המשחק, הוספת שחקן נוסף לא משנה את הזרימה הרבה. הם אפילו הוסיף גבול כחול סביב הקלפים כדי להפוך את ההסרה קל יותר כאשר אין לך את השחקן החמישי על השולחן. האם כל המשחקים עם הגדרת קופצים המבוססים על מספר השחקנים לעשות את זה? כמה משחקים יש סמלים עבור מספר האנשים משחקים, אבל זה צבע כחול ברור הוא incredibly קל לתפוס תוך סינון דרך הקלפים. המשחק עשוי לקחת עד 15 דקות נוספות לשחק עם השחקן החמישי, אבל המשחק עדיין יהיה קרוב ומהנה.


תרחישים

בקבוצת המשחקים שלי את התוספת הפופולרי ביותר למשחק כבר כרטיסי תרחיש. בהתקנה רגילה, כל השחקנים מקבלים את אותם עשר קלפים לסיפון וכוכב מתחיל אקראי. עם התרחישים, השחקנים מקבלים קצת טכנולוגיה כדי להתחיל את המשחק, כוכב מסוים החל להתאים את האסטרטגיה שלהם, וכן לשנות את הסיפון הרגיל עשר כרטיס לצייר.

זה מתייחס תלונה משמעותית שמעתי בעת ששיחק את המשחק המקורי. שחקנים רבים היו כועסים כי עד שהם יכולים לחקור את הכרטיס שהם באמת רוצים, המשחק יהיה באמצע הדרך ואתה לא ממש יכול לנצל את הטכנולוגיה. זה מאפשר לשחקנים יש דקים ממוקדים מתחילת המשחק. יש הטוענים כי מביס את המטרה של בונה הסיפון, אבל נראה לעשות דומיין בולט יותר מהנה.

שינוי מערכת הלחימה

במקור דומיין בולט התיבה, קיבלת מספר חלליות בגודל משתנה ועיצוב. העיצוב שלהם לא השפיע על המשחק, עד עכשיו. ספינות "הלוחם" הקטנות שומרות על אותה מטרה שהיו להן קודם לכן, כבשו כוכבי לכת. "המשחתת" הבינונית יכולה להיבנות על ידי המרת כמה מהלוחמים, אך משרתת תפקוד מוגבל במשחק עד כה. הגדול ביותר "קרב" גודל ניתן לבנות מתוך משחתות ומשרת פונקציות מרובות.


חלק מכוכבי הלכת החדשים יכולים להיכבש רק על ידי סוג ספינה מסוים. כאשר יש לך את כל כוכבי הלכת זמין במשחק ומרחבים, אין זה הרבה שבו נדרשים משחתות. הם משמשים בעיקר את המעבר בין הפיכת הלוחמים שלך לתוך ספינות קרב. ספינת הקרב משרתת מספר מטרות. קודם כל, אתה מרוויח 2 נקודות ניצחון כאשר אתה בונה אחד. זה אולי לא נראה כמו הרבה, אבל דומיין בולט ממשיך להיות משחק מאוזן שבו הניצחון נקבע לעתים קרובות על ידי כמה נקודות. שנית, ספינת הקרב מקלה על הלוחמים שלך לקחת כוכבי לכת. כל עוד יש לך קרב זמין, שני לוחמים פחות נדרשים לקחת כוכב לכת. היתרון האחרון שיש ספינת קרב היא טכנולוגיה מתקדמת צי. כאשר יש לך את השדרוג הזה, אתה יכול להוציא את ספינת הקרב לקחת כל כדור הארץ על הסף. מספר הספינות שהכוכב אומר שאתה צריך אינו רלוונטי.

זה revamp למערכת הלחימה דורש כמה שינויים בחלקים אחרים של המשחק. נטילת כוכבי לכת עכשיו קל יותר אשר מעדיף שחקן Warfare. עכשיו יש טכנולוגיות חדשות וכוכבי לכת שמעדיפים שלום ויגמלו שחקן על שלא בעקבות התפקיד Warfare כאשר נבחר על ידי שחקן אחר.

טכנולוגיה חדשה

הטכנולוגיות החדשות משתנות בתועלתן, אך רובן הן תוספות מבורכות. טכנולוגיות חדשות מרובות מתווספות ברמת המחקר השנייה והשלישית, מה שמקשה על היריב לקחת את הטכנולוגיה הטובה היחידה מערימה. רוב הקלפים החדשים מתוכננים בשיטה חדשה של מחקר בראש. שחקן המתמקד Warfare צריך כמעט לזנוח את הטכנולוגיה במשחק הבסיס. הטכנאים החדשים ניתן לחקור עם חלליות גם כן. ברור, אם יש לך ספינת קרב, אתה יודע איך לבנות את האקדח הגדול שממשיך בחזית, נכון?

ישנם סמלים חדשים המופיעים על כרטיסי הטכנולוגיה. יש תמונות של חלליות, אשר יכול להיות קשה להבחין, ויש תמונות אחרות של משאבים. אלה ניתן להוציא על כל פעולה הדורשת פריטים אלה. לדוגמה, כרטיס טק עם שני לוחמים יכול להיות בילה לקחת כוכב לכת יחד עם לוחם אסימונים אתה בדרך כלל להשתמש. סמלים המשאב יכול לשמש פעולה לייצר / סחר להרוויח שבבי ניצחון. מאז הם קלפים, הם יהיו דשדוש בחזרה לתוך הסיפון שלך כדי לשמש שוב ולא לאבד לצמיתות כמו אסימונים הם.

ישנן שתי דרישות חדשות עבור כרטיסי טק חדשים גם כן. חלקם דורשים שני כוכבי לכת שונים. אחד צריך להתאים סוג מסוים והשני יכול להיות כל אחד שאינו תואם את הראשון. הדרישה החדשה השנייה היא הטכנאים הדורשים את כל שלושת סוגי הפלנטה הבסיסיים לרכוש. זה עשוי להיות קשה להגיע אלה שלושה כוכבי לכת, אבל הטכנולוגיות בערימה כי הם חזקים יש לשים לב בזהירות בכל משחק.

כוכבי לכת חדשים

כמה כוכבי לכת חדשים נוספו בהרחבה. אפילו כמה כוכבי לכת מתחילים נוספו. כמה מהם דורשים 5 לוחמים או 5 מושבות לפני מרפרף אבל לתגמל אותך עם סמלים נוספים. כוכבי לכת יוקרה נוספו גם למתחילים. זה עושה כמה תרחישים לזוז לאט יותר מאז הם לא נחשבים תנאים מוקדמים מחקר. הם מקבלים "פראי" משבצת משאבים שיכולים להיות שימושי עבור כל תרחישים התמצית לייצר.

רכיבים נוספים

בתיבה היא גם מדבקה על הלוח המקורי כרטיס פעולה. זה להחליף את התמונות שאתה רואה על הלוח עם ייצוג ברורה של מה האופציה עושה כאשר הערימה ריקה. זוהי תוספת מצוינת לשמור על הלוח בקנה אחד עם הפרשנות הנוכחית של הכללים. אני לא מעריץ גדול של מדבקות כי הם יכולים להתפלל בסופו של דבר להפוך את הלוח שלך נראה שחוק. הלוח המקורי היה באיכות גבוהה עם גימור מבריק ועמד היטב לאורך זמן.

כמה כרטיסי טכנולוגיה קיבלו שגיאות בהרחבה. אתה פשוט צריך להחליף את הישן עם החדש.

סופי מחשבות

הרחבה זו היתה מרשימה להגיע לתיבה קטנה כל כך. תרחישים להוסיף הרבה למשחק עם שינויים קלים בלבד. סביר להניח שהשחקנים יראו יכולת משחק מוגברת כאשר מנסים ללמוד כיצד לבצע תרחישים מסוימים בהצלחה. איכות ההדפסה של הכרטיס נשארת זהה לזו של התיבה המקורית. בדרך כלל, כרטיסים מגיעים עם גדלים או מרקמים שונים במקצת. TMG דאג שזה לא יקרה כאן.

החיסרון של מכניקה חדשה שחקן חמישי הוא נקודות הניצחון ואת האסימונים הספינה או לרוץ לעתים קרובות או להתקרב ערימות ריקות. למרבה המזל, ספירת נמוך על שבבי ניצחון לא נראה לפגוע במשחק. למעשה, זה יכול להיות כמו משחק חמש שחקן לא נראה להימשך עוד הרבה זמן. הסמלים החדשים על כרטיסי המחקר יכול להיות מכונאי קשה ללמד וחלקם אפילו יותר קשה לראות. קביעת משחתת לעומת ספינת קרב לא תמיד קל.

עם כל הדברים הטובים האלה שמתווספים בהתרחבות אחת, קשה להאמין שהקופסה כל כך קטנה וכשמשולבים יחד, הכל עדיין נכנס למקור.

ההרחבה מוסיפה המון חוקים למשחק מבלי להוסיף בלבול רב. המעבר לשחק את המשחק עם כל הכללים החדשים הוא כמעט חלקה. זה כמעט חלקה, כי כמה שינויים יכולים ללכת מבלי משים. רכיבים הם עדיין באיכות גבוהה TMG הפגינו עם אורנג 'ינל.

הדירוג שלנו 7 הרחבת מוסיף שפע של שינויים חדשים ללא שינוי דרסטי את המשחק.