תוֹכֶן
זה ספוילר חינם.
שניהם Bioshock אינסופי ו האחרון מאיתנו הם במחלוקת על המשחק הטוב ביותר של השנה וזה קל לראות מדוע. כל משחק מביא משהו ייחודי ומקורי לחלוטין למשחקים. ושניהם כתובים היטב, נרטיבים מנוסחים היטב עם תווים מעניינים ומורכבים. ובכל זאת הם שונים זה מזה, למעט דבר אחד: חבריהם.
אלי ואליזבת עוקבים אחרי כל משחק הגיבור כמעט בכל שלבי המשחק. ואת העלילה של המשחקים היה מונע על ידי משמעותם. לא יכולתי שלא לראות דמיון בין השניים. צעירים, חכמים, חשיבה מהירה, הם כמעט אף פעם לא עוזבים את הצד שלך.
אבל אז חשבתי, איזה מהם טוב יותר?
אליזבת (Bioshock אינסופי)
אליזבת היא הנערה במגדל. אתה המוטל עם שמירת ממש מתחילת המשחק. כלואה בקולומביה מאז הינקות, היא נאיבית ואופטימית. אבל זה לא עושה אותה חלשה. אליזבת היא גם אינטליגנטית וחזקה. ומבטאת את התכונות האלה בצורה של "דמעות", אשר בעצם אומר שהיא יכולה לפתוח את הפורטל לתוך יקומים אחרים, ממדי ממדי.
במהלך המשחק, אליזבת תספק עזרה טקטית עם הדמעות שלה לזרוק לך אספקה - למרות שזה קצת צרחות כאשר המסך מטלטל באגרסיביות אליה. מיומנות זו הופכת אותה לא יסולא בפז בקרב והיא במהירות הופך כנף שלך. החלק הטוב ביותר הוא שאתה אף פעם לא צריך להגן עליה ואת המשחק מאפשר לך לדעת את זה.
אליזבת מקסימה. אי אפשר שלא לאהוב אותה. בגלל החיים המוגנים שלה, היא נדהמת כל הזמן על ידי העולם. כפי שאתה מגלה קולומביה, כך גם אליזבת. לעיתים קרובות, אליזבת תביט בפליאה באתרים. אבל היא אף פעם לא דבק השחקן. אליזבת כל הזמן אינטראקציה עם אזרחי קולומביה בשלב מסוים אפילו מקבל את עצמה כמה ממתק כותנה. כמו כן, באמצעות החיפוש שלה היא כל הזמן מוצאת כסף עבור בוקר (הגיבור הראשי, הביע טרוי בייקר) וקולומביה היא מקום יקר.
אליזבת מיועדת לקהל גברים. מוקדם יותר של אותה היו יותר buxom ו מפתה. אבל זה היה מהונדס במהירות למטה במקום להתמקד במיניות, המעצבים התמקדו ערעור רגשית. היא משחקת על הצורך האינסטינקטיבי להגן.
המשחק גם טריקים לך לחבב אליזבת. העובדה שאתה מפעיל את היחסים על ידי הצלת אותה ממגדל מתייחס כל כך הרבה fairytales. כשהתבוננה בעיניה הכחולות הגדולות, בחצאיתה הארוכה ובטבע העדין שלה, ברור שעיצוב הדמות שלה היה בהשראתן הברורה של נסיכות דיסני הקלאסיות. היא ביסודו של דבר הפכה לאחות הקטנה של השחקן.
זה למרבה הצער עושה אופי שלה שטוח על כמה הזדמנויות. גם התמימות שלה היתה מעייפת. היא תיזוי את בוקר על רצח כמה אנשים, אבל מיד תעיף לך אקדחים ותחמושת.
אחד הרגעים המרגיזים ביותר במשחק הוא אחרי סצנה אפלה, דמות מתפתחת, אליזבת הולכת ומרימה מנעול, קוראת בעליצות, "אוי, הקטע הקטן הזה?" זה הרס את חומרת הרגע והראה רק איך הדמות של אליזבת חסרה ריאליזם.
אלי (האחרון מאיתנו)
כמו ב אינסופי, אתה המוטל על הגנה על אלי. אבל מיד מההתחלה היחסים שלך איתה מתוחים. היא לא תמיד מקשיבה לך והיא מתווכת. אבל עדיין זה מחבב איכשהו. הגינונים והתנועות שלה הם כל מהורהר כדי ליצור דמות מאוד אמין.
אמנם רק 14, השפה שלה היא דומה למלח. בהתבגרותה שלאחר פרוץ ארצות הברית, היא הפכה בוגרת מעבר לשנים. היא יודעת איך לטפל בעצמה ולא מפחדת מאלימות - אם כי ייתכן שתזדקק להגנה כלשהי בזמן לחימה. אבל בניגוד אליזבת, כאשר השחקן מבצע מעשי אכזריות היא לא נראית מזועזעת. למעשה, ההכרה היחידה היא קללה ממלמלת.
אלי הופך את האווטאר עבור השחקן, בדיוק כמו אליזבת. מאחר שאין לה ידיעה על החיים לפני נפילתה של החברה, היא תשאל את ג'ואל (ששמע גם במקרה של טרוי בייקר) שאלות על איך שהיו הדברים. למעשה, כמה מן הרגעים הטובים ביותר במשחק הם דיאלוג אופציונלי, אופציונלי. הדוגמה הטובה ביותר לכך היא כאשר אתה נתקל במכונת ארקייד ישנה המניעה דיון על משחקי מחשב בין השניים. הם משמשים כדי להראות כי אלי הוא עדיין ילד, וזה משקף את התמימות שהיא מנסה נואשות להסתיר.
במהלך הקרב, אלי יסייעו יד ראשונה יואל. היא יודעת לירות באקדח ולא מפחדת להשתמש בסוללת. האחרון מאיתנו גם מאפשר לך לשחק בקצרה כמו אלי, משהו כזה אינסופי לא היה לי. משחק כמו אלי נתן יותר תובנה אופי שלה. הוא הראה עד כמה היא עצמאית, אך שבירה. היא גם חשפה כמה אלי מסתמך על ג'ואל, למרות שהיא מנסה להסתיר אותו.
היחסים שלה עם ג'ואל מורכבים. הם מתחילים מתוחים, אבל אתה יכול להגיד ששניהם מנסים לא להתקרב יותר מדי זה לזה. הסיבה לכך היא כי אלי מייצג הן תקווה לעתיד, אלא גם תזכורת מתמדת חוויות העבר של יואל עם אובדן הקרבה.
יתר על כן, אלי היא דמות נשית חזקה שיכולה להתמודד עם עצמה, אך מצליחה לא להיות מינית. יותר מכך, היא ילדה. ילדים במשחקי וידאו הם לעתים רחוקות ראוי לציון. אין להם שום אישיות בכלל, או שהם יותר מדי חכמים וחכמים. אלי משיגה את שני התפקידים בהצלחה. היא באמת מתממשת היטב.
סיכום
לאורך ההיסטוריה של משחקי וידאו כמעט כולם יכולים להסכים כי משימות ליווי למצוץ. הם כמעט אחידים בצורה איומה ומהר להפוך למטלה. העוזר הוא תמיד טיפש ותמיד מצליח להפריע לך. תווים אלה לעתים רחוקות מאוד להוסיף משהו לסיפור של המשחק או התקדמות העלילה בכל דרך (להסתכל על אשלי מ תושב הרע 4 או נטליה מ גולדן 64). אבל שניהם Bioshock אינסופי ו האחרון מאיתנו כוללים שני חברים מרשימים מאוד אשר מראים לנו היכן משחקים יכולים ללכת במונחים של סיפורים ופיתוח אופי.
בזמן שאליזבת היתה מוגנת מן העולם, אלי היתה חשופה מדי. האחד הוא מחוספס וחסר סלחנות. השני הוא טוב ועדין. שתי הדמויות הן בלתי נשכחות במידה משמעותית ומשמעותית. אבל בעיני, אלי היתה יותר מעמיקה. היא הרגישה כמו אדם אמיתי ומעשיה היו מובנים. בגלל זה היא הפכה לוויה האהובה עלי בכל משחק וידאו.
אבל תגיד לי, מי האהוב עליך?