עלית ומעי הגס; רומן מסוכן משחק - צ 'אט עם ג' ון הארפר

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 21 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
עלית ומעי הגס; רומן מסוכן משחק - צ 'אט עם ג' ון הארפר - משחקים
עלית ומעי הגס; רומן מסוכן משחק - צ 'אט עם ג' ון הארפר - משחקים

הרבה אנשים חולמים לכתוב לפחות משחק וידאו אחד. ג 'ון הארפר, כתב במשך כמה, כולל האחרונות עלית: מסוכן. התיישבתי עם ג'ון כדי לדבר על איך זה, לכתוב ספרות, סיפור, ולקשור רומנים למשחקי וידאו.


אתה מצטט ביו שלך כי הצעד הראשון שלך קדימה היה כאשר אתה קורא את המניע שלך קצר. מה זה היה הראשון מכור אותך על התאמת מדיה אחרים למילה הכתובה?

ג 'ון הארפר: זה לא היה כל כך הרבה את הרעיון של הסתגלות, אבל חיקוי, להיות חלק ממשהו. קצר היה סיפור על מכונה שהיתה בחיים. אני מתכוון, וואו, זה היה פשוט מגניב, ועולם שרציתי להיות חלק ממנו. כתיבת הגרסה שלי היתה דרכי להיות חלק ממנה.

בנוסף לכתיבה עבור עלית: מסוכן סדרת ספרים, יום העבודה שלך הוא כמו מהנדס מכני, ואתה מצטט שיש תשוקה "דתי" עבור מכוניות V8. מה זה על מכונות והנדסה כי השראה הבדיוני שלך?

ג'ון הארפר: אני מאמין שאתה מהנדס או שאתה לא. מהנדס מסתכל על העולם בדרך מסוימת. איך זה פועל? למה זה עובד? אני יכול לעשות את זה יותר טוב? משוך דברים זה מזה, מתקן אותם בעצמך או הופך אותם למשהו אחר לגמרי. לדוגמה: משאבת מים עמומה ופיית ארובה יושבים על שולחן העבודה שלי ובקרוב יהיה לי טחנת רוח.

כאשר אתה כותב סיפור אתה מביא את חוויות החיים שלך לתוך הנרטיב. אני אוהב להביא את ההנדסה לסיפורים שלי במקום המתאים, או בוטה על הדף או ברקע. ברומן שכתבתי, הפיקתי גיליון אלקטרוני כדי לחשב את השפעות הכבידה של השמש (בהתבסס על נתוני מסה סולריים אמיתיים), כך שמרחקי ההיפר-ג'אמפ מהשמשות היו עקביים לאורך כל הרומן. קרוב לוודאי שאף אחד לא שם לב אבל הרומן יהיה עקבי מבפנים, ואני חושב שזה היה מגניב.


איך היה הניסיון של כתיבת בדיוני רשמי ב עלית: מסוכן היקום? האם התפתחויות Frontier מאפשרים לך להשתולל עם הסיפור או האם היה סיפור מסוים שהם רצו לספר לך?

ג 'ון הארפר: העלילה / הסיפור היה כולו שלי. חזרתי עם פרונטיר כמה פעמים אבל הם אהבו את הרעיון ונתנו לי את הירוק די מהר.

כל החוויה היתה עקומת למידה גדולה. להיות מעריץ של חיים עלית ולאחר ששיחק את כל גרסאות המשחק הייתי בקי היטב בקאנון עד כה. חייתי ונשמתי עלית עבור כל כך הרבה מהחיים שלי שזה הרגיש כל כך טבעי, אבל המשחק האחרון נקבע חמישים שנה אחרי האחרון עלית המשחק, והרבה השתנה.

כפי שהתפתחויות Frontier עיצבו את המשחק ובנו את הידע החדש, "הכללים" החדשים יצאו, רובם אחרי שסיימתי את הטיוטה הראשונה שלי (אני סופר מהיר).

לפעמים הכללים השתנו אחרי שהם נעשו - זה החיים של הפיכת משחקי מחשב - אבל הייתי צריך לשמור על קשר עם זה ולשלב את זה לתוך הרומן שלי כדי לוודא שזה נשאר סיפור קנון אמיתי, תוך מתן רישיון בדיוני. הרבה שאלות הלכו הלוך וחזור, אבל השאלות שלי נענו כמיטב יכולתן, בהתחשב בהתפתחות המקבילה.

הרומן עבר את העריכה שלו, העורך שלי עשה את דרכה עם זה, ואז זה הלך פרונטיר התפתחויות לאישור. היו בערך 50 פרטים קטנים שהם רצו לשנות ואז זה נעשה ואבק. זה היה מאוד מעניין, עובד בארגז חול של מישהו אחר, אבל חוויה שהייתי רוצה לעשות שוב.


יחד עם כתיבת הספר שלך, אתה כרגע חלק של הצוות עבור הזרע, את הפרויקט האחרון של צוות מאחורי העוקב mod אומללות. איך עבר המעבר מסיפור ליניארי אחד לסגנון ההולך ומתעצם יותר של רומנים חזותיים?

ג'ון הארפר: הזרע היה ממש כיף. לקחתי בעלות על פתיל בחירה מסוים, (כלומר, השחקן בחר שמאלה או ימינה, וכל מה שקורה לאחר בחירתו מוגדר על ידי בחירה זו). כל פרק הוא חלק מאוד לניהול, מה שהופך אותו לקל, אבל גם בתוך הפרקים וגם בפרקים מקבילים (אחרי החלטות שונות) יכול להיות נרטיב בו זמנית.

הדמות עשויה לבקר באותו מקום, אלא מכיוונים שונים עם יעדים שונים, עם אנשים שונים. זה כיף ליצור נוף ואז חוזר לבדוק את זה שוב מזווית אחרת. זה גם שומר אותך על בהונות וודא שאתה שומר את זה עקבי. הרעיון הוא שכל משחק של משחק נותן חוויה ייחודית שיש לה דמיון והבדלים.

אני גם כותב חלל רדוף, המבוססת על אסטרטגיה בזמן אמת המבוססת על חלל, ואני בונה כרגע את ההיסטוריה הרצויה של כוכבי לכת, מערכות כוכבים, תאגידים ודמויות מרכזיות וקווים. זה יהיה משחק עם חזותיים גדולים העלילה, עם נאגטס קצת לתת verisimilitude מדהים. אני מקווה שכמה ילדים יראו את המשחק, ינגנו אותו, וכתבו את סיפורי המעריצים שלהם כי הם רוצים להיות חלק ממנו.

איך אתה מרגיש לגבי תפקיד סופרים לשחק בענף המשחק? היה קצת ויכוח אם הם מקבלים את האשראי שהם אמורים.

ג 'ון הארפר: אני מרגיש כתיבה חשוב מאוד לתעשיית המשחק, אבל לא חשוב יותר מכל היבט אחר. לקבלת חוויה הקרביים עבור השחקן שאתה צריך חזותיים ואתה צריך מגרש ואתה צריך תווים כדי שורש. כולם עובדים ביחד. בלי כל מה שעובד ביחד המשחק יהיה רדוד ולא יעמוד במבחן הזמן.

סופרים תמיד היו ברקע, זה אותו דבר בהוליווד, אבל האשראי צריך להינתן שבו האשראי נובע.

מהו כתובת IP אחרת שתרצה לכתוב עליה באופן רשמי?

ג 'ון הארפר: אני גדול מלחמת הכוכבים אוהד ואהב לכתוב מלחמת הכוכבים רומן, אבל ככל משחקי מחשב ללכת, אתה לא יכול לנצח חצי החיים. הטבילה שחשתי באותם משחקים היתה ללא תחרות. אני אשמח להיות סופר על הצוות שלהם Half Life 2: פרק 3 או לעשות כמה סיפורי צד המסייעים לבשר את היקום טוב יותר - כמו להסביר מדוע כל אלה פליטים שחור Mesa נראה חיתוך וצריכים לעבוד יחד.

מה זה עצה אישית היית נותן לכל סופר בדיוני שאפתן שם בחוץ?

ג 'ון הארפר: ללמוד מבנה הסיפור. לכתוב על התשוקות שלך, אבל אם אתה רוצה למכור, לכתוב על תשוקות שיש להם שוק. לפרק סיפורים מוצלחים. להעתיק חלקים אתה חושב לעבוד טוב כדי ללמוד איך הם מתקתקים.

ועכשיו, בסוף כל הראיונות שלי, אני רוצה לתת למרואייני לשאול אותי ו / או את הקהל שלי שאלה. אז אם יש לך שאלות, אש!

ג 'ון הארפר: איך אתה מקבל מעורב GameSkinny ואתה אוהב לעבוד איתם?

אני פשוט מעין בא באופן אקראי על האתר בחזרה בתחילת 2014. הייתי מסתכל באמת להפיץ את הכנפיים לאחר התנדבות במשך זמן מה באתר זה היה נאבק. נתתי לו מערבולת, ומצאתי שאהבתי אותה מאוד. העורכים תמיד היו נהדרים. אני מתכוון, הם כמעט ערפדים הם מחוברים לעתים קרובות כל כך (לא כי הם שותים קפה דם או משהו)).

ובאמת, לא משנה לאן אני הולך, אני תמיד מרגיש דחף לכתוב עוד חתיכה אחת עבור GameSkinny. אתר זה עזר לי לקבל את הרגל שלי וללמוד הרבה דברים, ואני שמח לכתוב על זה. הרבה מקומות, אתה מוצא אותם נואשים סופרים ולפעמים רץ לרוץ. הנה, כולם על הצבע ויש תמיד שיפור נוסף מעבר לפינה.

לקבלת מידע נוסף על ג 'ון הארפר, אנא הקפד לבקר באתר האינטרנט שלו, הכולל קישורים הפודקאסט שלו ספרים (חלקם, זמינים בחינם!).