מגילות הזקן באינטרנט & המעי הגס; מבוא לעיבוד ציוד - חלק מעץ

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 13 יוני 2021
תאריך עדכון: 6 מאי 2024
Anonim
מגילות הזקן באינטרנט & המעי הגס; מבוא לעיבוד ציוד - חלק מעץ - משחקים
מגילות הזקן באינטרנט & המעי הגס; מבוא לעיבוד ציוד - חלק מעץ - משחקים

תוֹכֶן

בחלק אחד כיסיתי את ההתכנסות, הפלסה והכישורים. אלה הם היסודות שאתה צריך להבין לפני שתתחיל crafting. במדריך זה אסביר כיצד לעצב, לשפר ולפרק בפירוט.


יצירה:

Crafting הוא בדרך כלל פשוט מאוד, אבל התפריט עושה את זה נראה מורכב.

לעדן:

זה מבחינה טכנית חלק שלב crafting, אם כי יש קטגוריה משלה. ביסודו של דבר מכאן תוכלו לקחת את כל העץ הגולמי שלך ולהפוך אותו לגרסה Sanded. אתה יכול גם לקבל פריטים אחרים לעשות את זה גם כן, אם יש לך מזל. זוהי אחת משלוש דרכים שאני יודע לקבל שרפים.

כדי לחדד עץ, אתה צריך 10 של העץ שאתה מנסה לחדד. לחץ פעמיים או לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר הוסף כדי לבחור את בחירתך ולחץ על הלחצן R כדי לחדד את החומר. חומרים ממוצעים מופיעים באמצע המסך.

יצירה:

עבור Woodworking יש לך שני סוגים של יצירה, נשק הלבשה. שניהם נקבעים זהים. בתוך אחת הכרטיסיות יש לך ארבע קטגוריות משנה; סוג, חומר, סגנון, תכונה.

  • IT סוג קובע איזה פריט אתה בעצם יוצר. אתה יכול לעבור דרך הרשימה עבור כל דבר מן קשת אל צוות הריפוי תחת נשק. הפריטים craftable רק תחת הלבשה עבור woodworking הם המגנים.
  • חומר: זה קובע את רמת הפריט שאתה crafting. שינוי החומר או כמות בשימוש יקבע בדיוק איזה פריט ברמה שאתה יוצר. ניתן ליצור פריטים הנעים בין רמה 1 לדרגה ותיקים 10.
  • סגנון: סגנון משפיע על המראה של פריט. כדי לפתוח סגנון אתה חייב למצוא את הספר גזע גזע עבור סגנון זה ולהשתמש בו. אתה לא צריך למצוא את הספר מוטיב עבור המירוץ שלך. יש גם כמה, עבור הגזעים כי לא נראה קיים במשחק. שדון עתיק להיות אחד מאותם סגנונות. על גבי הצורך ללמוד את הסגנון, אתה גם צריך חומר אחד בסגנון לכל פריט בסגנון שאתה יודע לעצב. לדוגמה, crafting בסגנון אימפריאלי דורש 1 ניקל לכל מלאכה.
  • תכונה: תכונות נלמדות על ידי מחקר. לאחר שנודע, מיוחד אבני חן אבנים נדרשים כדי ליישם את התכונות. לדוגמה, כדי ליישם את המאפיין הדרכה פריטים אתה צריך אמרלד עבור הלבשה קרנליאן עבור כלי נשק.

פירוק:

מבין שני השימושים לפירוק, כבר כיסיתי את החלק הראשון.בפרק זה אסקור הצלה חומרית. הצלת פריטים אקראיים שאתה מרים יכולה להגדיל באופן משמעותי את משאבי החומר שלך, כמו פריטים להישבר לתוך טופס Sanded ולא עץ גלם. העץ המתקבל מבוסס על רמת הפריט.


פריטים הצלה יש גם פוטנציאל להניב פריטים אחרים כגון; חומרים בסגנון, אבנים תכונה, שרפים. שרפים קשה לבוא, ורק נראה להציל פריטים ירוקים או גבוה יותר. משתמש ב הפקת עץ מיומנות עבור deconstructing פריטים היא דרך מצוינת מלאי על החומרים שאתה צריך. לקבלת פרטים נוספים על עץ הפקת לבדוק Woodworking מדריך חלק אחד.

שיפור:

שיפור משמש יותר עבור ציוד סוף המשחק, לא כל כך הרבה בזמן שאתה פילוס. שימוש שרפים מעניק לך הזדמנות להגדיל את האיכות של פריט. אם לא תצליח לשפר את הפריט, תאבד את השרפים שבהם השתמשת ואת הפריט. למרות זאת, אין סיבה להיכשל בשיפור.

כל שרף בשימוש מגדיל את האפשרות של שיפור הפריט ב -20%. אתה יכול להשתמש עד חמישה שרפים לכל ניסיון, למעשה להגדיל את הסיכוי ל 100%. אם אתה מודאג לאבד פריט ואין להם שרפים מספיק כדי להבטיח את ההצלחה שלך, רק לחכות. להשתמש שרף מומחיות כדי לשפר באופן משמעותי את הסיכויים שלך בשיפור פריט.


שרפים:

  • גובה הצליל: מגביר איכות מ רגיל ל עדין.
  • Turpen: מגביר את האיכות מ - Fine ל - Superior.
  • מסטיק: מגביר איכות מ סופריור ל אפי.
  • רוזין: מגביר את איכות מ Epic כדי האגדי.

זה עוטף חלק שני מדריכים Woodworking שלי מגילות הזקן באינטרנט, הקפד לבדוק את החלק השלישי. לקבלת מדריכים נוספים, ראש אל ESO ספריית צוות.