מגילות הזקן באינטרנט & המעי הגס; מבוא לעיבוד ציוד - לבוש חלק II

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מגילות הזקן באינטרנט & המעי הגס; מבוא לעיבוד ציוד - לבוש חלק II - משחקים
מגילות הזקן באינטרנט & המעי הגס; מבוא לעיבוד ציוד - לבוש חלק II - משחקים

תוֹכֶן

בחלק אחד כיסיתי את ההתכנסות, הפלסה והכישורים. אלה הם היסודות שאתה צריך להבין לפני שתתחיל crafting. במדריך זה אסביר כיצד לעצב, לשפר ולפרק בפירוט.


יצירה:

Crafting הוא בדרך כלל פשוט מאוד, אבל התפריט עושה את זה נראה מורכב.

לעדן:

זה מבחינה טכנית חלק שלב crafting, אם כי יש קטגוריה משלה. ביסודו של דבר מכאן תוכלו לקחת את כל הצמחים גלם שלך עור ולהפוך אותם אל בד שמיש וגירסאות עור. אתה יכול גם לקבל פריטים אחרים לעשות את זה גם כן, אם יש לך מזל. זו אחת משלוש דרכים שאני יודע לקבל טאנינים.

כדי לחדד צמחים עור גלם, אתה צריך 10 של הפריט שאתה מנסה לחדד. לחץ לחיצה כפולה או לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר הוסף כדי לבחור, ולאחר מכן לחץ על הלחצן R כדי לחדד את החומר. חומרים ממוצעים מופיעים באמצע המסך.

יצירה:

עבור לבוש יש לך סוג אחד של הבריאה, הלבשה. שני שריון אור שריון בינוניים מעוצבים בכרטיסייה זו.

  • IT סוג קובע איזה פריט אתה בעצם יוצר. אתה יכול לעבור דרך הרשימה עבור כל דבר מחלוק כדי מגפיים, וכל שאר העור או בד פריטים כאן.
  • חומר: זה קובע את רמת הפריט שאתה crafting. שינוי החומר או כמות בשימוש יקבע בדיוק איזה פריט ברמה שאתה יוצר. ניתן ליצור פריטים הנעים בין רמה 1 לדרגה ותיקים 10.
  • סגנון: סגנון משפיע על המראה של פריט. כדי לפתוח סגנון אתה חייב למצוא את הספר גזע גזע עבור סגנון זה ולהשתמש בו. אתה לא צריך למצוא את הספר מוטיב עבור המירוץ שלך. יש גם כמה, עבור הגזעים כי לא נראה קיים במשחק. שדון עתיק להיות אחד מאותם סגנונות. על גבי הצורך ללמוד את הסגנון, אתה גם צריך חומר אחד בסגנון לכל פריט בסגנון שאתה יודע לעצב. לדוגמה, crafting בסגנון אימפריאלי דורש 1 ניקל לכל מלאכה.
  • תכונה: תכונות נלמדות על ידי מחקר. לאחר שנודע, מיוחד אבני חן אבנים נדרשים כדי ליישם את התכונות. לדוגמה, כדי להחיל את תכונה הכשרה פריטים אתה צריך אמרלד.

פירוק:

מבין שני השימושים לפירוק, כבר כיסיתי את החלק הראשון. בפרק זה אסקור הצלה חומרית. הצלת פריטים אקראיים שאתה מרים יכולה להגדיל באופן משמעותי את משאבי החומר שלך, כמו פריטים לשבור לתוך חומר חומר שמיש ולא את חומר הגלם. החומר המתקבל מבוסס על סוג הפריט ושריון.


פריטים הצלה יש גם פוטנציאל להניב פריטים אחרים כגון; חומרים בסגנון, אבני תכונה, טאנינים. טאנינים קשה להגיע, ורק נראה להציל פריטים ירוקים או גבוה יותר. משתמש ב להתפרק מיומנות עבור deconstructing פריטים היא דרך מצוינת להצטייד על החומרים שאתה צריך. לקבלת פרטים נוספים על Unraveling, לבדוק את המדריך לבוש חלק אחד.

שיפור:

שיפור משמש יותר עבור ציוד סוף המשחק, לא כל כך הרבה בזמן שאתה פילוס. שימוש בטאנינים מעניק לך הזדמנות להגדיל את איכות הפריט. אם אתה לא מצליח לשפר את הפריט, אתה מאבד את טאנינים השתמשת ואת הפריט. למרות זאת, אין סיבה להיכשל בשיפור.

כל טנין בשימוש מגדיל את האפשרות של שיפור הפריט ב -20%. אתה יכול להשתמש עד חמישה טאנינים לכל ניסיון, למעשה להגדיל את הסיכוי ל 100%. אם אתה מודאג לאבד פריט אין לי מספיק טאנינים כדי להבטיח את ההצלחה שלך, רק לחכות. להשתמש מומחיות בטנין כדי לשפר באופן משמעותי את הסיכויים שלך בשיפור פריט.


טאנינים:

  • המינג: מגביר איכות מ רגיל ל עדין.
  • רקמה: מגביר את האיכות מ - Fine ל - Superior.
  • בטנה אלגנטית: מגביר איכות מ סופריור ל אפי.
  • Dreugh שעווה: מגביר את איכות מ Epic כדי האגדי.

זה עוטף את החלק השני של המדריכים שלי לבוש מגילות הזקן באינטרנט, הקפד לבדוק את החלק השלישי. לקבלת מדריכים נוספים, ראש אל ESO ספריית צוות.