תוֹכֶן
- מושפע ... או העתקה גלויה?
- המרת פורמולה CCG ל מגילות זקנים לורה
- שמירה על עניין שחקנים לטווח ארוך
- בשורה התחתונה
בזמן קסם: ההתכנסות / יש כבר עצב בפיגור על חזית המשחקים הדיגיטליים בזמן האחרון, אין ספק כי אבן יש בהחלט שולטים בזירת המשחק קלפים אספנות.
מתברר וורקראפט לא רק לתרגם היטב MMORPG, זה גם לחלוטין annihilates את התחרות כמו CCG. הדומיננטיות הזאת עלולה להגיע לקפיצה, עם זאת, כמו בתסדה נכנס לזירה עם מגילות אלדר.
ממש כמו עם וורקראפט, יש כבר ענק fanbase מובנה של משחקים כמו שכחה ו סקרים, וכאשר אתה מוסיף חופשי לשחק, כללים מזדמנים, וגם מצבי יחיד מרובי, מגילות אלדר רק עשוי להיות מוכן לעצור את ההפיכה הרסני לתפוס את כס המלוכה.
התכונן דו קרב!מושפע ... או העתקה גלויה?
זה צריך להיות מטופל מיד: Bethesda הוא באמת, באמת הולך על זה בליזארד מרגיש כאן, כמעט עד לרמה מביכה. המשגר הוא ממש כמו בשימוש עם אבן, סטארקראפט II, וכו 'עם המשחקים בצד שמאל ומידע על הפאנל הימני.
הדמיון לשמור נערמים אחרי שאתה בעצם להתחיל את המשחק. המסך בונה הסיפון, אנימציות צפות, ואנימציות ההתקפה כרטיס הם למעשה זהה אבן באופן שלא יכול להיות סתם צירוף מקרים מקרי.
לחיצה על הסמל שלך בתחתית המסך גם מעלה רשימה של הודעות שנבחרו מראש כדי לומר ליריב בדיוק כמו ב- אבן, אבל יש מבחר גדול יותר זמין.
ללא שם: אני מרגיש כאילו ראיתי את ההתקנה הזאת איפשהו לפני ...למרות שלה בבירור התכוון במזומן על ההצלחה של אבן, Bethesda של לקחת את המשחק קלפים שיגעון הוא גם קצת פחות פופולרי תמונה 1 מתוך: Might and Magic: דו קרב של אלופים / משחק קלפים עם מספר נתיבים של לחימה.
כאן יש רק שני נתיבים, עם זאת, יצורים בכל נתיב לא ממש לחסום נזק. במקום זאת אתה יכול רק לתקוף יצורים אחרים אם הם נמצאים באותו נתיב, יצירת דינמיקה שונה במקצת. אין בחירה לחסום התקפה למשל, אלא אם כן יצור יש יכולת המשמר, ובמקרה זה אויב יצורים בנתיב זה חייב לתקוף את היצור.
ה נתיבים גם לפעמים יש מכניקה שונה כדי לשנות את הנוסחה, כמו לתת נתיב איכות הצל. כל יצור נכנס לנתיב צל רווחי כיסוי ולא ניתן לתקוף עבור התור הבא, מחייב שינוי האסטרטגיה שלך.
המרת פורמולה CCG ל מגילות זקנים לורה
כמו עם בסיס PC / מסוף מגילות זקנים משחקים, יש טון של combos מרוץ לבחירה עם אוואטר שלך: Nord, Orc, Redguard, עץ Elf, Argonian, ברטון, שדון כהה, שדון גבוה, אימפריאלי, Khajiit.
אלה לא בדיוק אותו דבר כמו שיעורים ב כוח וקסם או אבן, אשר ישירות לשלוט על הקלפים אתה יכול לשחק, אבל במקום לעשות את זה סביר יותר תקבל סוגים ספציפיים של כרטיסים.
בחירת אווטרממש כמו עם אבן, אתה מרוויח 1 magicka משאבים לתור, אשר בונה במהלך הקורס התאמה לקראת הצבת יצורים גדולים יותר התקפי. אני באמת אוהב את המערכת הזו, כפי שהוא מקבל rids של מכונאי קרקע אקראי מ קסם זה יכול להיות מתסכל אם אתה מקבל יותר מדי או לא מספיק הקרקע שלך לצייר הפתיחה.
רבים מכניקת משחקי הפנטזיה הבסיסית עדיין מנוצלים כאן, כמו זימון מחלה, כוח / הגנה על נתונים של יצורים, פריטים כדי להבריח יצורים, כרטיסי פעולה לטיפול בנזק ישיר וכו '.
שינוי אחד Bethesda לשים כי כל CCGs באמת צריך לנצל הוא פונה רצועת טיקר בצד שמאל למעלה כי מראה לך את כל מה שקרה בפניות האחרונות. זה שימושי במיוחד אם היריב ניצל טון של כרטיסי ברצף מהיר ואתה רוצה לדעת בוודאות מה כבר לא ביד האויב או הסיפון.
תכונה זו היא סופר nifty!שינוי מאוחר נוסף על ז 'אנר כרוך לאבד את הבריאות. לכל שחקן יש מספר קבוע של רונים שנהרסו בכל פעם שהבריאות אבדה. כאשר רונה נהרס, אתה מקבל לצייר בחינם - כלומר, קרוב יותר למוות שאתה מקבל, יותר מסוכן אתה יכול להיות.
כרטיסים עם יכולת הנבואה ניתן לשחק בחינם כאשר נמשך מן הפסד rune. עם שינוי מכני ייחודי זה, הפחתת מישהו קרוב ל 0 בריאות ללא ממש לסיים אותם יכול להיות מהלך רע מאוד שכן הוא נותן את היריב שלך אפשרויות רבות יותר והוא יכול להפוך את הגאות של הקרב.
שמירה על עניין שחקנים לטווח ארוך
בתור פרימיום, יש גם כמובן משימות היומי כדי לקבל זהב חינם עבור beefing את הסיפון עם קלפים חדשים, כך גם גיימרים אשר מתכוונים להוציא כסף לא רוצה לשמור על כניסה.
בשינוי מ אבן בסגנון, יש סיפור משמעותי יותר בקטעי שחקן יחיד, וגם רמות סיפור יותר לשחק. אני מקווה Bethesda ממשיך להוסיף תוכן שם, כמו שליחות בטא שחקן בודד אני כבר משחק כבר המון כיף.
יש גם סיבה להמשיך לשחק לאורך זמן עם מערכת ברמה מעלה כי משדרג את כרטיסי ההתחלה שלך גרסאות חזקות יותר. ב טוויסט מן האמנה הסטנדרטית, אפשרויות הסתעפות מוצגים כאשר אתה ברמה למעלה ומאפשר לך לשלוט איך שדרוגים יצור - התקפה טובה יותר, הגנה טובה יותר, יכולות חדשות וכו '.
פלוס למעלה מגיע עם פרסים רבים!בשורה התחתונה
כביתא, ברור שיש הולך להיות שינויים ויש כמה בעיות איזון. כרטיס Fiery Imp למשל הוא די overpowered עבור 1 magicka. למרות יצור 1/1, הוא עוסק 2 נזק ישר היריב בכל פעם שהיא תוקפת. בטח הם קל להרוג, אבל למעשה מובטחת נזק 3 זה לא צריך לעלות 1 לשחק.
על פי רוב עם זאת, יש כבר רמה טובה של איזון בין סוגי כרטיס המון אפשרויות בנייה הסיפון. למרות היותו ביתא, יש רמה ענקית של פולנית מגילות אלדר.
המשחק בהחלט יש רמה גבוהה יותר של איכות גרפית תמונה 1 מתוך: Might and Magic: דו קרב של אלופים /, ויש לו פחות cutesy, צבע בהיר מדי צבע מאשר אבן אש, עם אפקטים קוליים באיכות גבוהה בדיוק כמו עבודה קולית.
בעיקרו של דבר, זוהי גרסה יותר מהנה, פחות מרכבה, של מה שלא יהיה קסם איטרציה אנחנו עם פריסה טובה יותר הנהון ענק הנוסחה המוצלחת כי אבן. אם אתה נרקומן CCG, אתה רוצה להיכנס על זה מוקדם.