תוֹכֶן
EGX יום 4, היום האחרון, התחיל עם VR והסתיים עם קוביזם - במילים אחרות, זה היה קצת חנונית. אבל גם שיחקתי הרבה משחקי שיתוף, ופגשתי עם כמה אנשים מדהימים.
באופן מפתיע, יום 4 בילה לשוחח עם הרבה אנשים אמר. למרות ששיחקתי כמות הגונה של משחקים, ביליתי זמן שווה, אם לא יותר, רק לעסוק בשיחה טובה. אני תוהה כמה אנשים איבדו את האוזניים?
דיפלומטיה בלתי נראית
לפי מפתח משולש פיקסלים, דיפלומטיה בלתי נראית הוא סולם חדר ה- VR. אין לי מושג איך המשחק עובד, אבל הולך מחדר אחד, לתוך פתח סביב כמה פינות, ולאחר מכן לתוך חדר גדול יותר בלי להיתקל בקיר הוא מדהים.
הסיפור של המשחק הוא מרכז סביב להיות מרגל, אבל זה לא משנה מתי ממש לזחול דרך פתח. כדי להיכנס פתחי אוורור אתה צריך להרים מברג, ולפתוח את הברגים סביב פתח, ואז אתה פשוט להרים אותו זוחלים דרך פתח האוורור.
יש לייזרים להתחמק, מקלדות כדי להקליד, פתחי אוורור לזחול דרך, ואת העומס הרע תוכניות לעצור. דיפלומטיה בלתי נראית משתמשת Vive כפי שאני מאמין HTC ו Valve מיועד, וזה מדהים.
דיפלומטיה בלתי נראית הוא עכשיו על קיטור, ולא הרבה, מלבד המחיר של Vive.
הקרב
הקרב, שפורסם על ידי מרד, הוא תחייה של המשחק הקלאסי מאבק טנקים, אבל PS VR עם א טרוןאסתטיקה. ילד, סגנון האמנות של הקרב נראה טוב! משחק חכם, הקרב זה לא כל כך מיוחד - זה נוסחה בסיסית למדי של דודג מתפוצץ דברים, ולירות דברים מתפוצצים שלך עד טנקים אחרים להתפוצץ. אבל זה עדיין כיף!
אולי חלק VR לצייר את זה אתה יכול להסתכל מסביב, אבל זה אף פעם לא מפסיק להיות מגניב. תחושת נוכחות VR הוא מדהים, אני די היה במיכל הזה. בעת שינוי נשק אתה יכול לראות אותם לסגת ולהאריך, וזה מגניב!
הקרב הוא יוצא ב -13 באוקטובר 2016, עבור PS4 ודורש PS VR.
צלף עלית 4
צלף עלית 4 הוא 4 ב צלף עלית סדרה. ו, טוב, זה פשוט יותר, אבל עם עולם הרבה יותר פתוח. יש תת מטרות להשלים, ואת רמות מסיבי. אם אתה לא היה צלף, רמות יהיה גדול מדי, אבל עכשיו יש הרבה יותר הזדמנויות למעשה לעשות יריות ארוכות מעל 700m. קרא כל ביקורת של צלף עלית 3 על איך המשחק הוא, ואתה פחות או יותר יש את אותו משחק, רק עם רמות גדול וזה לא שם ליד דבר רע.
צלף עלית 4 הוא יוצא בפברואר 2017.
מאסטר קונגה
מאסטר קונגה, על ידי מפתח Undercoders, הוא תחרותי - אני חושב - המשחק על ביצוע קו conga הארוך. אתה מעגל סביב אנשים במסיבה כדי למשוך אותם לקו שלך, אבל יש כמה powerups אשר אתה יכול להגיע כדי להשפיע על הקו של האדם השני קו. מאסטר קונגה הוא די כיף, אבל אני לא בטוח כמה זמן זה יהיה.
כמו משחק צד, זה כיף מדהים להתעסק עם החברים שלך, אבל זה יכול להיות קצת מבולגן בעיצוב אפילו את זה. זה לא ממש ברור מה עושה, אבל אם מישהו במסיבה הזאת יודע איך לשחק, הם יכולים פשוט להסביר מה שאתה צריך לעשות ב 3 מילים, "להתרוצץ אנשים". בזמן שלא הייתי משחק מאסטר קונגה לבד, אני יכול לראות את זה הרבה כיף בקבוצה.
מאסטר קונגה הוא עכשיו ב- Steam.
אוי אלוהים ראשי
שילוב בין כדורגל, ו slash-em-up משחקים, המטרה שלך ב אוי אלוהים ראשי היא לקחת ראש ולהפעיל אותו למטרה שלך. כל הראשים האלה מבוססים על אלוהויות מתרבויות שונות, ולכולם יש השפעות שליליות שונות על המוביל - כמו להפוך את כל הפקדים.
אתה יכול להרוג אויבים, ולהשתמש טיימרים respawn שלהם כדי לתכנן את הטקטיקה שלך לרוץ על המטרה. יש לך גם פצצות, אבל רק כמה, כל כך מהומה מהומה עבור הראש הוא לא הרעיון הטוב ביותר. אוי אלוהים ראשי הוא תוהו ובוהו מוחלט, אבל צחוק מוחלט, והיה המשחק האחר היחיד שהלכתי ממנו בחיוך - יחד עם PikuNiku.
אוי אלוהים ראשי הוא על ידי מפתח Titutitech. אמנם אין תאריך שחרור, זה יהיה בתקווה להיות בשנת 2017.
גיבורים שטוחים
גיבורים שטוחים הוא platformer שבו אתה משחק כמו קובייה מנסה לשרוד. אתה יכול לשחק עם עד 4 שחקנים, ובעוד אתה יכול צוות למעלה, אתה יכול גם לדפוק את החברים שלך מעל. זה כמויות מופרזות של כיף, וזה מושלם קל ללמוד, קשה אל מאסטר המשחק, וזה הו כל כך יותר. אם יש איזה משחק שאני לא יכול לשים את זה היה שטוחהs - אני פשוט נהנה כל כך עם זה. אמנם זה לא היה מצחיק, או קיומי, או מורכב, או פורץ דרך גרפית, או גרם לי להרגיש כאילו אני בעולם, זה המשיך אותי לשחק.
"רק עוד" תחושה אחת מזכירה לי משחקים כמו סופר בשר בשר, או "רק עוד כמה דקות" במשחקים כמו GTA 5 -- זה החזיק אותי מכור, קו ושקע. עמוק על אחיזתו של חוט הדיג, נתפסתי. גיבורים שטוחים היה לי, ואני רוצה יותר! למה אני לא יכול לחזור EGX?
גיבורים שטוחים הוא על קיטור גישה מוקדמת עכשיו, ואני מקווה להיות לגמרי בתחילת 2017, על ידי היזם דו מקביל מעגלים - סופר לימון bits ו InspectorRoar.
זהו זה עבור EGX 2016!
אלה היו כל המשחקים ששיחקתי. מתוך משברים קיומיים, להרים ראש של ראש, אפילו לשחק בתור AI, או לטוס מסביב פעימות חולה, EGX 2016 היה פיצוץ. אני רוצה להודות לכל מפתחי המשחק, אנשי יחסי ציבור, וכל מי לקח את הזמן כדי לשוחח איתי או אמה על המשחקים שלהם. אני תמיד אוהב לדבר עם אנשים נלהבים, ואת הילד הבחור אתם מספקים. אני גם צריך סוף סוף לפגוש חבורה שלמה של אנשים הייתי bugging בטוויטר לכל הגילאים, אז זה היה נחמד.
זה הכל מ EGX 2016 ביום 4, אבל הקפד לבדוק את כל שאר EGX 2016 כיסוי משני אותי, ואת אמה Spalding.