EGX 2015 & המעי הגס; ראיון עם Mindfield משחקים על אבקה

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 2 מאי 2024
Anonim
EGX 2015 & המעי הגס; ראיון עם Mindfield משחקים על אבקה - משחקים
EGX 2015 & המעי הגס; ראיון עם Mindfield משחקים על אבקה - משחקים

ב EGX 2015, GameSkinny יש לראיין יאקו Kemppainen, מעצב משחק מוביל ב Mindfield משחקים. הם עובדים כרגע על כותרת חדשה בשם אבקה.


אבקה הוא משחק חקר אדם ראשון, על תחנת החלל המקיף את טיטאן, הירח הגדול ביותר של שבתאי. תאונה קטלנית קרה לאחד מחברי הצוות, אז אתה נשלח לתחנה כדי להחליף אותם. כאשר אתה מגיע לשם, אתה שם לב כמה דברים לא ממש בסדר. אתה לוקח על עצמך כדי להבין מה השתבש על ידי מציאת רמזים בספרים, תמונות, או יומני אודיו.

אבקה הוא שיחק בצורה הטובה ביותר עם אוזניות VR, ו Mindfield משחקים הוא עדיין עובד על איך להשתמש הכי טוב בקרי Vive HTC. ההתמקדות VR הוא כל כך חזק כי דברים מסוימים לשנות את המשחק כאשר בתוך או מתוך VR.

אחרי Jaakko ואני היה שיחה קצרה על הרעיון הכללי של אבקה, הגענו לדבר על התפקיד של VR במשחק, כמו גם אינטראקטיביות שלה טבילה.

GameSkinny: אני מניח VR הוא היסוד למשחק אז?

יאקו קמפאינן: אבקה בנויה סביב VR, כך ב- VR אנחנו חושבים שזה באמת חשוב להפוך את סביבות אינטראקטיבי ככל האפשר. כל הפריטים הקטנים ב [אבקה], אתה יכול למעשה לאסוף אותם, אתה יכול לסובב אותם, אתה יכול לבחון אותם קרוב יותר. אז יש את כל הפריטים סיפור, כמו ספרים, מכתבים, ותמונות. הם ייתנו לך רמזים ורמזים על מה שקרה בתחנה. לאט לאט תגלה את התמונה הגדולה ותבין את כל הסיפור.


GS: אתה מזכיר להיות מסוגל לאסוף כל אובייקט. אני מנחש שזה היה די חלק גדול של העיצוב הראשוני?

JK: כן, כפי שמצאנו כי VR אם סביבות הם סטטיים הם לא מרגישים אמיתי, אז אתה מאבד את טבילה שם. זה חייב להיות בנוי בצורה המאפשרת לך לאסוף את כל ספלי הקפה, עטים, ומה אי פעם למצוא. זה מוביל את הרעיון כי כל תחנת החלל הוא ארגז חול גדול שבו אתה יכול לשחק עם דברים, אתה יכול לשחק כדורסל. או אם אתה רוצה, אתה יכול להתחיל לבנות קירות מן הספרים.

GS: אז VR הופך להיות דבר גדול יותר, אבל מה גרם לך לרצות להפוך את המשחק שלך VR?

JK: ובכן [Mindfield משחקים] נבנה סביב הרעיון של VR הראשון. אנחנו חושבים VR גדל, ויהיה נהדר באמת בעוד כמה שנים. רצינו להיות חלק מההתפתחות הזאת מההתחלה. אז אנחנו עושים משחקי VR, אבל המשחקים שלנו יהיה גם זמין עבור מחשבים רגילים או קונסולות.

GS: אתה מזכיר קונסולות, האם זה אומר את זה אבקה יהיה על Sony VR?

JK: כן, אבל אנחנו משחררים [אבקה] על פלטפורמות VR אחרות, כמו OSVR, Oculus, HTC Vive, אבל גם עבור מחשבים רגילים על קיטור. אחרי זה אנחנו מחפשים לשחרר עבור פלייסטיישן, ו Sony VR.


GS: אז אין תוכניות עבור בעלי Xbox One?

JK: אלא אם כן משהו VR קורה עם Xbox, ואז לא.

GS: בעת תכנון סביבת VR, אתה צריך להיות מסוגל להסתכל בכל מקום. אז מה היה האתגר הגדול ביותר עם עיצוב הסביבה סביב זה?

JK: הייתי אומר VR גם דורש הרבה פרטים, כי אתה יכול להסתכל על דברים מאוד קרוב. אז זה אומר את textures הם באיכות גבוהה מאוד, ואת הדגמים הם גם מאוד מפורט. זה כמובן מוביל את העובדה כי אתה גם צריך להיות די מחשב חזק.

GS: אני רואה שיש לך גם הדגם התחתון של הקסדה, אני מניח שזה דבר טבילה? האם זו החלטה שעשיתם מההתחלה, או שמא ניסיתם?

JK: כן, זה טבילה, אבל יש גם סיבה בפועל. זה חוסם אותך לראות את הגוף שלך, כי כאשר אתה נמצא VR ואם אתה רואה את הגוף המזויף שלך במשחק זה מרגיש ממש מוזר. כי אם אתה יושב, אבל הגוף שלך במשחק הוא הולך לך סוג של להתנתק מהמשחק. בגלל זה החלטנו שאנחנו לא מראה את הידיים, הרגליים או כל דבר, ולמה יש לנו את הקסדה שם.

GS: האם קסדה יש ​​כל אלמנטים במשחק אז, כמו בריאות או חמצן?

JK: לא,אבקהזה לא משחק לחימה. אם אתה קופץ מדף או משהו, אתה יכול לקחת נזק אבל זה יהיה לרפא די מהר. זה רק אומר לך שעשית משהו מסוכן באמת.

GS: אתה לא מזכיר שום לחימה, זה אומר לא חייזרים או לא לקפוץ מפחיד?

JK: כן, זה לא משחק אימה, זה משחק הרפתקה חקר. אבל יש לנו כמה אלמנטים של מסתורין, וכמה אזורים אינטנסיבי למדי אשר יכול להרגיש קצת מפחיד אם אתה אדם רגיש.

GS: כל כך סוג של בלש שטח?

JK: כן, קצת ככה, לפעמים אנחנו אומרים שזה יכול להיות כמו הולך הביתה בחלל. עם כמה פאזלים, קצת יותר אינטראקטיביות עם סביבות.

GS: אתה מזכיר הולך הביתה, זה היה השראה גדולה אבקה?

JK: כן.

GS: כל משחקים, סרטים או ספרים אחרים?

JK: הייתי אומר כי כל האנשים בחברה שלנו הם די להוט על משחקי הרפתקאות, אז בגלל זה אנחנו גם רוצים להיות זה אלמנט שם. יחד עם כמה פאזלים, קצת יותר במשחקים ואתגר במשחק. הייתי אומר שאנחנו גם אוהדי מדע בדיוני, אז 2001: אודיסיאה בחלל, הירח, המקורי סולאריס הם אולי ההשפעות הגדולות ביותר על אבקה. וראיתי חייזר שוב לפני כמה שבועות, ואני חשבתי, בסדר איזה מקום יש לנו במשחק נראה די דומה חייזר. אז יש די הרבה השפעות מסרטים מדע בדיוני מדע.

GS: כל זה נשמע נפלא. האם נוכל לתת מושג מתי המשחק יוצא?

JK: לכן אבקה הוא יוצא ברבעון הראשון של השנה הבאה. (כלומר ינואר דרך מרס 2016.)

GS: זה היה נהדר לדבר איתך.

JKכן, ביי.

שוב תודה מסיבי לך Jaakko Kemppainen מ Mindfield משחקים עבור הראיון.

אם אתה רוצה להישאר מעודכן על כל הדברים אבקה אתה יכול הראש מעל לאתר הרשמי, בצע Mindfield משחקים בטוויטר או פייסבוק. אתה יכול אפילו לבדוק את הקרוואן עבור אבקה בערוץ YouTube שלהם.