EGX 2015: המשחקים הטובים ביותר של המופע

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 20 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
EGX 2015: המשחקים הטובים ביותר של המופע - משחקים
EGX 2015: המשחקים הטובים ביותר של המופע - משחקים

תוֹכֶן


עם EGX 2015 לעשות ו dusted, ו נסחף מדי, כמו היה הרבה זבל על הרצפות, אני בטוח שכולם להוטים לדעת מה המשחקים הטובים ביותר של המופע היו. לחיצה על כותרת המשחק תעביר אותך לדף הסיכום היומי, אשר יספר לך יותר על המשחק, שכן אני רק הולך ומדבר על כך שהמשחקים נהדרים.

רק אחד המשחקים האלה הוא 'AAA', מגיע מרובע Enix, ושלושת האחרים הם כל כותרות אינדי. שני כותרות האינדי האלה קשורות למוסיקה, אבל להתמודד עם זה בדרכים שונות בהרבה. ואת האחרון הוא היורה מרובי, אשר לא אומר האדם הראשון או השלישי שלה, אבל זה יכול להיות.

עכשיו כדי לשמור על המתח, אני צריך להזהיר את כל מה שאני עומד לומר עם פתק פשוט. המשחק הטוב ביותר של המופע היה עלית: מסוכן פועל על HTC Vive, אבל זה יותר בגלל החומרה מאשר בגלל המשחק. זה גם אומר את Vive HTC היה החלק האהוב עלי של המופע, אבל זה חומרה, לא תוכנה.


ללא שם: עם המופע! אני מתכוון מצגת, או רשימה ... לפי מה שאתה מעדיף.

הבא

רק בגלל 3

תמונה זו שקופית בעצם מסביר למה אני אוהב את המשחק הזה.

רק בגלל 3 למעשה מתקן את כל הבעיות שהיו לי עם קודמו, רק סיבה 2. לאחר ששיחק את המשחק השני עם mod מרובים tethers, אני יכול להעיד על העובדה שזה רק עושה את המשחק טוב יותר. למרבה הצער, modding גם עושה את זה מאוד לא יציב. כך שיש תכונה זו מובנית רק בגלל 3 עושה אותי מאושרת מאוד.

נושא נוסף שהיה לי רק סיבה 2 היה המצנח. לאחר שכבר תיקנו את הקרס על ידי הוספת אותו לזרוע של ריקו, Avalanche רצה לעשות דרך חדשה של להסתובב זה היה יותר כיף. אבל זה עשה ירי מהמצנח מטלה - זה היה מהר מדי ועווית כדי להיות פלטפורמה יעילה ירי, אבל עכשיו זה הרבה יותר איטי יותר לשליטה. אבל, עם תוספת של wingsuit, פתאום יש לך הרבה יותר כיף. עכשיו, במקום גלישה, אתה יכול לעוף.

לא רק את האמור לעיל, אבל את הגרפיקה כבר שיפור, אז עכשיו את יפה ואת ההתפוצצויות הם אפילו יותר נחמד. אבל זה לא הכל. גם הטיפול ברכב השתפר. מכוניות עכשיו יש תחושה של משקל, אבל בלי להרגיש אמיתי. זה עדיין ארקייד דרך ודרך, אבל עכשיו יש לך תחושה של מהירות וזונות מ מכוניות ספורט, וכן humberk משאיות מן המשאיות. מכוניות הן גם הרבה יותר ... מה המילה? להרוס כדור? בוא נלך עם זה. עכשיו, במקום להסתחרר החוצה כאשר אתה מכה במכונית אחרת, אתה לחרוש ממש דרכם, רק קצת דפק את הקורס. מפולת שלגים הוציאה את השיממון מן הנהיגה רק סיבה 2 ועשה את זה שוב כיף.


רק בגלל 3 היה גם המשחק שלי של E3 2015, קשור בראש עם פולאאוט 4. זה כמה אני כבר מחכה לשחק את המשחק הזה, וזה היה שווה את זה! תביאו אותו ב -1 בדצמבר!

כונן כל מסלול (DAT)

כשנדדתי במעמקי האינדי מגאבות 'ובאזורי ריזד, הבחנתי במשחק שראיתי קודם על קיטור ודחה אותו כ"עוד " Audiosurf."הם אומרים לא לשפוט ספר על פי העטיפה שלו, וזה אף פעם לא יכול להיות יותר נכון עם DAT.

פסקול המשחק הוא ספריית המוסיקה שלך, כך שזה פסקול הטוב ביותר בכל משחק (למעט, כמובן, משחקים אחרים שמשתמשים במוסיקה שלך).

דבר אחד שעושה DAT מיוחד הוא מערכת לנצח. אם אתה מהיר יותר מאשר לנצח, אתה מרוויח מכפיל גבוה יותר אשר מגביר את הציון שלך עוד יותר. אתה רוצה לוודא שאתה בשלב זה כאשר עושה כל קפיצות, טריקים, או נסחף כדי למקסם את הציון שלך. זה הופך להיות משחק לך החלטות משמעותיות פנימה אתה לומד את המסלולים, ולתכנן את איך להפוך את הציון שלך ללא תחרות. זה נראה כאילו יש תחושה טהורה של הנאה כאשר אתה מכה ניקוד של מישהו אחר, גם אם אתה לא מכיר אותם.

בדיוק כמו עם Audiosurf כאשר מירוץ לאורך המסלול לשיר האהוב עליך, יש לך תחושה של לחקור את השיר. אתה לא רק נהיגה על המסלול; אתה לומד את פעימותיו ומנגינותיו, אלה מורכבויות קטנות ותנועות. אבל עם DAT יש לך יותר חופש, עכשיו אתה נוהג על המסלול. כאשר אתה מפעיל את לקפוץ לך הקרקע בזמן עם פעימה, זה כמובן נעשה בכוונה, אבל זה מרגיש כאילו אתה עיתוי זה בדיוק. זה אותו דבר עם כל פעם שאתה להרים אובייקט, או להשתמש בלוק דחיפה, כל זה מרגיש כאילו יש לך פשוט תזמון הכל לשלמות. זה מרגש מאוד.

יש גם מכוניות unlockable כי אתה יכול לרכוש במשחק. אתה מקבל את המטבע על ידי איסוף משושים בזמן מרוצי, ומכות אחרים.

מערכת ניקוד לוקח משחק פשוט מאוד על פני השטח, והופך אותו למשחק שלוקח זמן כדי לשלוט. ברגע שאתה שולט בו, אתה מרגיש בלתי ניתן לעצירה. אשר בשלב זה אתה נופל מן המסלול, ואת לקרוס לתוך 2 או 10 מחסומים על טרט.

Aaero

מי מתחיל לשים לב למגמה כלשהי בבחירות המובילות שלי?

Aaero הוא יפה, עם סגנון האמנות הן הפשטות שלה. בעוד המוזיקה שמופיעה בהדגמה אינה כוס התה שלי (ואני אנגלי, אני אוהבת את כל סוגי התה). Aaero באמת גרם לי להרגיש כאילו אני משחק את השיר. וזה מוזר, כי כל מה שעשיתי היה לסובב מקל אנלוגי לעקוב אחר שורה של אור. את ההשפעות החזותיות של הירי, בעקבות הבאס הבס, נעילה על, בשילוב עם כל אפקטים קוליים עושה הכל לבוא יחד עבור קקופוניה נפלאה של יופי שמיעתי חזותי. פשוט להפליא בכל אחד מחלקיו, מסובך להפליא כאשר הוא מגיע יחד.

Aaero הוא מקווה לבוא במארס 2016.

מלבן

אולי שמתם לב לדפוס עכשיו, כל המשחקים שאני מדבר עליהם קל ללמוד. המטרות של המשחקים הם כל כך פשוט, המטרה של רק בגלל 3 היא ליצור מהומה, ו כואב דרך האוויר; DAT היא לנהוג במסלול נקודות ציון; Aaero היא פשוט להילחם אויבים, וללכת בר אור כדי לקבל מכפיל; ועכשיו מלבן, שבו המטרה היא לירות צורות אחרות כדי לגרום להם לאבד צד אז אתה מרוויח אחד. אבל כל המשחקים האלה יש המורכבות הבסיסית שהופכים אותם קשה לשלוט. אני מעריץ גדול של 'קל ללמוד, קשה לשלוט'.

מלבן הוא התגלמות של זה, עם הרעיון הפשוט ביותר: היורה מקל התאום. הוסף בצד לזכות, לאבד צד בצד. הוסף מגינים סוגי נשק שונים, עכשיו יש לך משחק עם עומק אמיתי. זה גם נותן לי תירוץ לצעוק, "תתחילו!" על מישהו זה באמת להיות רלוונטי ומצחיק פשוט כי אני יכול לסיים עם, "-מלבש." אז אני יכול להעמיד פנים שאני מנסה למכור את המשחק.

אני לא בטוח כמה כיף היה לי בגלל שיש אנשים לידי. אבל לעתים קרובות הייתי עם זרים שכולם הכירו אחד את השני, ופטפטו וצחקו בינם לבין עצמם, והותירו אותי קצת - כמו מוסכמות לעתים קרובות. אבל עדיין היה לי פיצוץ מלבן.

אתה יכול להצביע מלבן על קיטור גרינלייט אם אתה רוצה.