גישה מוקדמת או קבר מוקדם & החיפוש; פרספקטיבה קטנה של dev & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
גישה מוקדמת או קבר מוקדם & החיפוש; פרספקטיבה קטנה של dev & תקופה; - משחקים
גישה מוקדמת או קבר מוקדם & החיפוש; פרספקטיבה קטנה של dev & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

כדי גישה מוקדמת או לא גישה מוקדמת, הדילמה של dev קטן!


יש כבר להגדיל נציג רע מצורף גישה מוקדמת (EA) משחקים ולא ללא זכות. כל כך הרבה משחקים על EA להישאר שם לנצח, לא מקבלים מעודכן, או פשוט להיכשל על ההבטחות שלהם לשחקן. ככל הנראה, רק 25% של משחקים גישה מוקדמת הם למעשה הושלם ושוחרר! זה רע, נכון?

אז אין פלא כי שחקנים ועיתונאים הם מאוד סקפטי כשמדובר המשחקים האלה. וזה לא רק לא ידוע, indies קטן כי להיכשל, לא, אפילו שמות מבוססים היטב כותרים בענף יכול ליפול לקטגוריה זו. פיטר מולינאוקס ' גודוס הוא דוגמה טובה איך שחקנים יכולים לקבל לגמרי דפוק על ידי יריות גדולות יחסית. ויש עוד כותרות הממשיכות לאכזב.

יש כמובן סיפורי הצלחה גדולים, שם אחד כי הוא האהוב האישי שלי, האלוהות: חטא מקורי עבר גישה מוקדמת, Kickstarter ויצא בצד השני עם צבע עף. וכך, ישנם סיפורי הצלחה רבים כדי להתנחם, לבדוק את רשימת Escapist של כותרות ראויות למשל.


אבל יש גם את כל סיפורי הזוועה ואת אכזבות אינסופיות, Valve אפילו פרסמה אזהרה לשחקנים, וקבע כי מפתחים אין חובה אמיתית לסיים את משחקי EA שלהם, וזה לא לעורר אמון.

כמפתחים, כל הקארמה הרעה הזו די מפחידה. עבור אלה מאיתנו אשר עצמית לממן את הפרויקטים שלהם, או פשוט יש תקציבים הדוקים מאוד, גישה מוקדמת היא לא דרך לפדות על כסף קל (טוב, בסדר, זה לא צריך להיות), היא דרך להשלים את המשחקים שלנו כמו גם אנו יכולים. בהעדר תקציבים עבור בדיקות רציניות ותכונות נוספות, EA מציעה הזדמנות ייחודית לא רק כדי לבדוק את המים עבור התינוק שלך, לראות אם יש סיכוי לשחות, אבל כדי לעשות את זה טוב יותר. ובתמורה, המעריצים שלנו מקבלים את ההזדמנות לקבל קלט, כדי לעצב את המהדורה הסופית - או לפחות זה איך אני מרגיש את זה צריך ללכת.

מנקודת מבט אינדיבידואלית קטנה, (וזו השקפתי האישית בלבד) יש כאן כמה יתרונות וחסרונות:

חסרונות וסכנות:

  1. אתה לא מקבל הזדמנות שנייה על הרושם הראשוני - זה אחד, בשבילי, הוא האגוז הקשה ביותר לפצח. זו הסיבה שאני מאמין EA משחקים יש לשחרר רק אם אתה לפחות קרוב למוצר המוגמר שלך.
  2. שחקנים מאוד סקפטי לגבי משחרר EA בימים אלה - כפי שהוזכר קודם לכן, שחקנים למדו את הדרך הקשה כי EA עשוי מתכוון הכסף בילה על מוצר לא גמור כי לעולם לא יראה את האור של היום.
  3. פיצול hype לשחרר, קישורים לנקודה הראשונה מעט, כי אני מרגיש כמו סטודיו קטן, יש לך רק כל כך הרבה יחסי ציבור / שיווק למשוך ואתה עכשיו צריך לחלק אותו בין EA ו שחרור מאוחר יותר, אז איך אתה מקבל את הציבור מתרגש פעמיים, ימין?
  4. נתקע לולאה תיקון אינסופית - אז כולנו רוצים התינוקות שלנו להיות מושלם, אתה מקבל את המשחק שלך EA, יש טונות של משוב מדי יום, אתה בסופו של דבר tweaking אותו, ו tweaking אותו tweaking אותו ... כן, אני יכול לראות את המלכודת שם, זו הסיבה אני חושב לוח זמנים פירסום המשרד הוא חיוני!

מקצוענים

  1. כל דבר קטן עוזר - סנטימנט מרכזי עבור סטודיו קטן, במימון עצמי (כמו שאמרתי, אני כותב את זה מנקודת מבט זו, אז זה יכול להיות שונה עבור אקדחים גדולים יותר) כסף הוא כמעט מילה מלוכלכת כאשר אתה אינדי, אתה אמור להיות כל על יצירתיות, ואנחנו, אבל התקציבים שלנו הם גם רקיק דק וכל מזומנים מיותרים יכול מתכוון בעולם במונחים של ליטוש את המשחק.
  2. משוב שחקן - שוב, חל על אולפנים קטנים יותר, אלה שאין להם תקציבים אמיתיים לבדיקות מקצועיות להסתמך לעתים קרובות של חברים ובני משפחה. לאחר המשחק EA לזמן מה, מאפשר תקשורת עם האוהדים, לתפוס את כל הטרגדיות ברגע האחרון ובדרך כלל מוודא שאתה מקשיב לאנשים יש סיכוי לשנות את המשחק שלך לפני שאתה סוף סוף לתת לו להיכנס לעולם האמיתי.
  3. בניית קהילות - עוד אחד עבור אולפנים קטנים יותר, כי אולי לא היה כוח אדם וזמן לבנות בעקבות ענק, EA יכול לעזור לעשות בדיוק את זה.
  4. טובל את הבהונות - כאשר אתה עובד בקבוצה קטנה, לעתים קרובות לפחות שנה או שנתיים, התמקדו לחלוטין על פנינה קטנה שאתה כל יצירת, זה באמת אישי. כדי לזרוק אותו החוצה אל העולם, לעתים קרובות עם תמיכה קטנה במונחים של מסעות שיווק וכו 'ובכן, זה ממש מפחיד! אז גישה מוקדמת היא סוג של רשת ביטחון, שמיכה נחמד אתה יכול להסתתר מאחורי ואומר - היי, הנה המשחק שלנו, זה כמעט נעשה, אבל עדיין צריך כמה tweaks, יש לך תן לנו לדעת מה אתה חושב ... זה עשוי לא נשמע כמו הרבה, אבל זה יכול להציל כמה מאיתנו מהתקפי לב והתמוטטויות עצבים אתה יודע!

לקבלת דיון טוב לבדוק מאמר מעניין כאן, אבל יש המון יותר שם בחוץ!


בסופו של דבר, עם זאת, אם נכשלים ב 1 קון:אתה לא מקבל הזדמנות שנייה על הרושם הראשוני"- כל השאר עלול ליפול לחתיכות. אז ההרגשה שלי היא, רק לקבל את המשחק שלך EA כאשר זה כיף לשחק כבר לא לגרור אותו לנצח!

הדיון יימשך ואין תשובה אמיתית. המשחק שלנו יהיה בחוץ באותו סיר מטורף חם של כותרות EA בקרוב מאוד, ואני מניח רק אז אני יוכל לומר באמת אם זה היה שווה את זה. עד אז, הוא מחזיק את הנשימה שלי לשמור על כל האצבעות חצו עד שאנחנו שורדים את כל זה!