עדכון 1/17/19: EA פרסמה הצהרה כי הוא "המחויבת באופן מלא"משחקי מלחמת הכוכבים".
בתנועה לא מפתיעה כפי שהיא כואבת, EA יש, על פי מקורות רבים מכירים את הפרויקט, ביטל עוד אחד מלחמת הכוכבים כותרת. כפי שדווח לראשונה על ידי Kotaku אתמול, המשחק ללא שם, העולם הפתוח היה מפותח על ידי EA ונקובר, אשר השתלטו על הפיתוח של הכותרת לאחר משחקי Visceral היה תריס יותר מאשר לפני שנה.
מאז המשחק החליף ידיים בשנת 2017, פרטים על הדמויות שלה, מכניקה, ואת המקום מלחמת הכוכבים היקום היה למעשה לא קיים. מדיווחים שונים, ברור שוונקובר גירד כמעט את כל הוויסראלים Ragtag, את שם הקוד שבו הפרויקט נקרא במקור, והתחלתי על משהו חדש.
על פי ההצהרה של 2017 על EA חדשות חוט שנכתב על ידי פטריק Soderlund, שהיה קצין העיצוב הראשי של EA כאשר המשחק הועבר מ Visceral ל ונקובר, היזם החליט את מהלך הפעולה הטוב ביותר היה "לאתחל" את המשחק לאחר אפיזודה Visceral. זה יעבור מ "משחק הרפתקאות ליניארי מבוסס סיפור" לא נודע לחוויה פתוחה יותר בעולם, שתכלול, במובנים מסוימים, אלמנטים מרובי משתתפים.
בזמנו, אמר סודרלנד כי "ציר" יאפשר "עבור מגוון רחב יותר סוכנות שחקן, נשענת על היכולות של מנוע קור שלנו ואת reimagining [יס] מרכזי אלמנטים של המשחק לתת שחקנים מלחמת הכוכבים הרפתקה של עומק ורוחב גדולים יותר לחקור ".
עם כל מה שאנחנו יודעים עכשיו סגירתו של ויסערל, מתנאי עבודה לא בריאים למאבק פנימי גס וציפיות לא מציאותיות, אין פלא Ragtag היה מבולבל לחלוטין כאשר ונקובר סוף סוף לקח שליטה מלאה על הפרויקט בסוף 2017.
המשחק היה, למעשה, בשל אתחול משמעותי.
עם זאת, הדרך שבה ביקש EA מחדש מסגרת Ragtag, אשר בסופו של דבר הפך ידוע פנימי אורקה, מעולם לא היה ברור מאוד, ומה שהובא למעריצים הוביל רבים להאמין כי זה גרסה חדשה, העולם הפתוח של המשחק יהיה אוכף עם מרכיבים מרובי מיותר ו מנוגע microtransactions.
אם הטיפול של maladroit EA של קרב 2 קופסאות שלל ואת העמידה העיקשת שלה על microtransactions הוא כל אינדיקציה, פחדים של אוהדים בהחלט היה מתממש; יש סבירות גבוהה כי הפרויקט מחדש tooled היה סובל מאותו, או דומה, נגעים כמו קודמיו.
בעוד כל זה הוא כרגע ספקולציות טהור, מה זה לא מניח את זה מלחמת הכוכבים אוהדים השקיעו שנים מתחננים עבור שחקן יחיד מרתק מלחמת הכוכבים ניסיון. עבור כמה מעריצים אלה, היתה תקווה כי הפרויקט בוטל של ונקובר יהיה, בדרך כלשהי, לספק את מה שהם ביקשו.
עכשיו, זה לא משנה.
מתי קרב 2 שוחרר ב 17 בנובמבר 2017, אנחנו שיבח את הנרטיב לשמירה על "הנאה ובידור בחזית ובמרכז". ללא קשר להערצה זו, זה היה ברור עד כאב כי EA פשוט tacked שחקן יחיד על כותרת מרובה משתתפים במרכז בניסיון לפייס אוהדים ממורמרים. מקוצר ומזומן עם כמה יותר מדי אוהדים, BF2של הקמפיין משמש בסופו של דבר להקניט מצמרר של מה יכול להיות.
ומה שכולנו קיווינו אורקה יהיה.
עבור חברה כל כך אובססיבית עם משוב מעריצים ומחקרי שוק, זה לגמרי מטריד את המוח כי כמעט שש שנים לאחר מכה עסקה בלעדית עם דיסני, עדיין אין לנו מלא שחקן יחיד מלחמת הכוכבים ניסיון.
במקום זאת, אנחנו עמוסים בשני בינוניים שדה קרב מחדש עורות כי כבר מנוגע בבעיות מלכתחילה. קחו לרגע את שניהם חזית הקרב כותרים שוחררו בתוך 730 ימים זה מזה, וקל לראות כי דאגה העיקרית של EA הוא מקבל משחקים החוצה מהר, לא עושה להם את הטוב ביותר שהם יכולים להיות.
ב עדכון לדוח המקורי Kotaku שפורסם אתמול בנושא אורקה, אמרו מקורות שמכירים את הפרויקט של ונקובר כי התואר הפתוח בעולם יכיל אלמנטים בסיסיים של שחקנים. כל הדברים נחשב, זה בהחלט סיכוי מבטיח, אחד מראה EA הוא, על כמה גל ננוסקופי, מקשיב אוהדים ומנסים לתת להם מה שהם רוצים.
עם זאת, אותם מקורות גם העביר את זה אורקה בוטלה על ידי EA כי זה לא היה לשחרר "בקרוב מספיק". ג 'ייסון Schreier, שהוא העיתונאי העיקרי על ביטול כביכול, סיפר כי זה יכול להיות משהו לעשות עם השמועה השמועה של הדור הבא קונסולות מתישהו סביב 2020.
אמנם זה בהחלט לשער בשלב זה, עובדה נשארת: אם EA הוא יורה עבור 2020 או 2021 חלון שחרור עבור דיווחים "בקנה מידה קטן" המשחק זה אפילו לא התחיל לעבוד על, מלחמת הכוכבים מעריצים יכולים לצפות שוב לבלגן אקראי, לא גמור, אשר נחפז החוצה החוצה כדי לעמוד במכסה שרירותית.
מתי EA אפילו לא יכול לקבל שדה הקרב 5 ימין, יש מעט תקווה שהם יגיעו אי פעם מלחמת הכוכבים נכון, במיוחד על לוחות זמנים קצרים כאלה.
כמו דוחות נוספים משפך על הפרויקט אורקה, סביר להניח כי תמונה מורכבת של אירועים רק לקבל יותר. עם זאת, מתוך כל זה מגשש, משהו מסוים עולה: EA לא באמת לכבד את מלחמת הכוכבים מותג.
אני לא מדבר על המפתחים, האומנים, המעצבים, הסופרים, מהנדסי הקול ועובדים רבים אחרים שעובדים על הפרויקטים האלה בתעלות. במקום זאת, אני מדבר על המנהלים, כי ברור שיש להם תובנה קטנה המותג הם הופקדו.
מלחמת הכוכבים היה אמור לעשות זאת EA "מגניב שוב" בעיני גיימרים רבים. EA היתה חברה אשר ירתום את כוחו של הכוח כדי לגלות מחדש את עצמו, לשפוך את המעטפת של "החברה הגרועה ביותר באמריקה". איפה, בחלומות קדחת, חשבנו שתוכניות משוחררות או לא שלמות יהיו דבר של העבר עבור EA ו מלחמת הכוכבים, עכשיו ברור כי דבר לא היה רחוק יותר מן האמת.
אוהדים לא מגיע הבלגן הזה, ו EA לא מגיע מלחמת הכוכבים.
למרבה המזל, זה נראה הקרובה מלחמת הכוכבים יהיה לזרוק מרובי עבור שחקן יחיד ממוקד מסע הפרסום. אבל האם אנחנו פשוט מקבלים את התקוות שלנו כדי לקבל שוב למטה?
עזרו לנו Respawn בידור, אתה התקווה היחידה שלנו - ואת ההזדמנות האחרונה של EA להסתלק מן הצד האפל.