E3 על הפנים

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פרו 2014 על הפנים
וִידֵאוֹ: פרו 2014 על הפנים

זה מדהים לראות את ליטא של משחקים שהוצגו ב E3 מדי שנה. זה אפילו יותר מדהים לראות את זה מנקודת המבט של מי שעובד בענף באופן לא מסורתי.


רוב האנשים חושבים על אולפני המשחק כאמנים, מפתחים, וכמה ראשים מדברים, אבל יש הרבה יותר. מי קובע את הדוכן שאתה ממתין בו? מי יוצר את פסל מדהים מציג אתה רואה? מי קובע את המחשבים, הקונסולות והצגים, ואז בודק אותם? מי בזהירות מציב כל amiibo וכל מקרה זכוכית בדיוק ימינה כך שהתמונה שאתה שולח בחזרה חברים שלך קנאי סופר בבית יכול לעשות אותם ירוק לחלוטין עם קנאה?

במילים פשוטות, זה אני ואלפי כמוני. אני עובד עבור אולפן משחקים עצמאי גדול, אבל לא בצד הייצור של הבית. אני מה שיגידו'פעולות'. כמו שאני עושה דברים בטוח לפעול. בתור אוהד של משחקים, זה יכול להשאיר אותך jaded. כעובד, בתעשייה, זה יזכיר לך שזה עסק. למען האמת, זה יהיה גם להשאיר אותך השראה ומקווה כי לא משנה כמה דברים רעים נראה, הכל עדיין בפיתוח, ואתה עדיין יכול להיות מופתע על ידי כל פרויקט בכל עת. מה האולפנים הגדולים ביותר לא יגידו לך כי הם בכוונה לקח חלק קטן של צוות הייצור שלהם מהמשחק שלהם רק כדי ליצור כי פרוסה אנכית זעירים אתה רואה עבור E3 במאמץ לשים את הרגל הטובה ביותר שלהם קדימה, ואנו מקווים לנצח פרס.

פרסים אלה אולי לא נראה כמו הרבה באותו זמן, אבל כאשר מכונת השיווק מקבל את המוצר, הם יכולים tout את השבחים שהם קיבלו בתערוכה כראיה כי המשחק שלהם הוא "משחק פעולה הטוב ביותר" או "הטוב ביותר MOBA" של השנה. זה באמת שיווק לתפוס כותרות על ידי כל סטודיו. הודעות נשלטים, התוכן נשלט, ואפילו אנשים נשלטים. יש תת קבוצה שלמה של אנשים כמוני אשר הורו לא לדבר עם אף אחד על שום דבר בייצור כי זה עלול לחשוף יותר מדי על skiilset של דמות, או קווסטליין של NPC. הגרוע מכל, אנו עשויים לתת את הסוד הקטן המלוכלך שיש באגים במשחק זה יהיה לקרוס אותו לחלוטין עם שום תקווה לאחזר את gamesave.


במקרה הגרוע ביותר זה מרגיש כמו שליטה ברמה אורווליאנית, ובמקרה הטוב פשוט פשוט. מה זה באמת אם כי, הוא עסק. במהלך השנים האחרונות מספר רב של אולפנים מצאו כי כל העסק שלהם היה בסכנה בגלל ביקורת שלילית אחת להיות כלול ניקוד Metacritic שלהם. בונוסים של אנשים שעובדים 80 שעות בשבוע כדי לקבל את המשחק שלך בזמן אבדו כי האתר שונא רגע אחד משחק רגיל. התמיכה בשיווק של מפרסמים הופחתה או נשלפה לגמרי משום שמשחק לא הראה טוב. זהו הצד העסקי של משחקים שאף אחד לא רוצה לדבר עליהם. זה לא טריילר סקסי ראית רק עבור המשחק הבא של השנה, אבל זה הסיבה משחקים אחרים באותו מופע בקושי יהיה רווחי.

הוא מבסס את הערך של המשחק, ובמקרים רבים, גורלו של הסטודיו על Metacritic הציון בפועל הוגן? כנראה לא, אבל זה נעשה. במילים פשוטות, המודל נשבר, ואני לא טוען שיש את התשובות לתקן את זה. אני יכול רק לומר מה לא, מה יהיה. בקצרה? לסמוך על הבטן שלך עם מה אתה רוכש משחקים, ומה משחקים אתה לא. הארנק שלך משפיע ישירות על המשחקים.