אין כמו להתחיל את הלילה על ידי מקבל את עצמך נשאב לתוך ארון ארקייד המנוהל על ידי חייזרים, אני צודק?
זה המצב הגיבור של דיסטוריה מוצא את עצמו בתחילת המשחק, מיד מתבקש טייס ספינות זרות שונים על מגוון רחב של רמות בעולם מוזר, כמו טרון. פותח ופורסם על ידי Tri-Coastal משחקים, דיסטוריה מתגאה "מדומה Sci-Fi דימויים ו 360 מעלות [של] משחק." למרות שאני לא בטוח אם הייתי הולך כל כך רחוק, דיסטוריה יש תחושה מרתקת של סגנון זה עושה את זה פיצוץ לשחק לפחות כמה שעות.
המשחק הוא בעיקר על הספינה שלך, חוצה מבוך מוזר, כל עוד שטני מאשר האחרון. לכל אחד מהם יש ערכת צבעים מגוונת משלהם, אויבים להילחם, פאזלים לפתור. לפעמים את כל המהלך נע יחד איתך, ולפעמים יש פלטפורמות מוזר platforming שדרכו אתה צריך לנווט, משאיר אותך עם כמה נקודות שבו אתה צריך להשהות ולחשוב על מה שאתה הולך לעשות הבא.
זה לא חסר דעת. במקום זאת, זה רחוק מזה. רוב הזמן שאתה צריך חוכמת למצוא הכל, וזה נדרש לך לאסוף שלושה כדורים כדי לפתוח פורטל ללכת לשלב הבא. אבל לפעמים, המשחק מחליט יש לך לחסל את כל האויבים ברמה אחת במקום.
זה המקום שבו הדברים מקבלים קצת מבולגן.
על רמות כי הם רק על איסוף פריטים מסוימים ולאחר מכן להדוף את הרעים, הכל הולך בסדר. זה כיף לחקור את כל האזורים ולמצוא את כל מקומות סודיים מעניינים, ויש אינספור אזורים מוסתרים כוח קופצים קטנים המסייעים לשנות את הפעולה מרמה לרמה. לעומת זאת, "לחסל את כל האויבים" רמות פשוט לא עובד כמו אורגני עם שאר האלמנטים של המשחק - במיוחד כמו גם את רמות ראשוני לעשות.
לפני, זה היה בערך במיומנות הימנעות אויבים על מנת לאסוף פריטים כדי להשלים את הרמות. אם אתה רוצה, אתה יכול להרוג את כל האויבים עבור בונוסים בסוף הרמה, אבל זה לא ממש משנה את התוכנית הגדולה של דברים כי כל מה שאתה צריך לעשות היה לאסוף.
אתה יכול להתאים את הספינה שלך כדי להפוך את זה סוג של דבר ללכת יותר קל, אבל הבעיה הגדולה ביותר היא כי הפקדים לא מרגיש כאילו הם נועדו מול מול המוני אויבים, אחד אחרי השני. ברגע שהדברים האלה יתפסו אותך, אין שום דרך להתרחק מהם, ותמצא במהירות את עצמך מתרעמת, אפילו על של דיסטוריה הגדרות קושי נמוך יותר.
זה יכול להיות טען כי זה לוקח מיומנות כדי למנוע את כל האויבים האלה להשלים את הרמה. עם זאת, האופן שבו הוא מעוצב מדבר על משהו אחר. פקדי הספינה שלך כמו שאתה נסחף במכונית; זה לא דבר מוצק כי זה אפס כוח הכבידה, ואת יכולת תמרון גבוהה נדרשת על מנת לעבור את רמות לפני זה.
לחשוב מחוץ לקופסה הוא חיוני כדי למצוא את כל מיני סוגים שונים של תכשיטים בכל רמה, כמו גם השלמת הרמה עצמה. בעוד חשיבה זו יכולה לשמש גם כדי למנוע אויבים ברמות אלה, הבעיה טמונה בעובדה שיש כל כך הרבה אויבים והם נעולים לך כמו כלב ציד, אפילו בחלקים הראשונים של המשחק. אתה צף על רמה, יורה דברים מסתחרר כאשר בדרך כלל האויבים שלך לקחת הרבה יותר מאשר להיטפל אחד עם.
זה ייקח לך הרבה יותר מנסה לסיים את הרמות האלה אם אתה פשוט יקרה כל כך מאשר כל הקודם. זה רק מחמיר על ידי העובדה שלא כמו במשחקים דומים אחרים, אתה צריך להמשיך ברמה לפי רמה ולא להיות מסוגל לדלג סביב ולבחור איזה סוג של פאזל או שלב אתה רוצה לפתור הבא. זה אומר שאתה צריך לחזור ולטחון את הרמות הקודמות כדי לקבל אקדחים גדולים יותר כדי להיות מסוגל להתקדם, אשר במהירות grinds דיסטוריה לתוך מצב של שעמום כי זה לא צריך.
---
דיסטוריה הוא משחק זה נהדר כאשר אתה פשוט שיוט דרך רמות, minding העסק שלך תוך פתרון פאזלים מורכבים 360 מעלות, אבל כאשר מחליט להיות משחק היורה עדר, הוא נופל שטוח.זה נסיעה חצי הגון אל הקוסמוס שאני עדיין ממליץ, אם רק על החידוש של זה.
הדירוג שלנו 6 דיסטוריה היא במיטבה כאשר אתה פשוט שיוט דרך רמות, כאשר הוא מנסה להפוך היורה טהור הוא נופל שטוח. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון