תוֹכֶן
DRM (ניהול זכויות דיגיטלי) הוא נושא גדול בשנה האחרונה. משחקים כמו דיאבלו 3 ו SimCity (2013) הם שם נרדף ביותר לשם כשתיהן משותפות לתכונה משותפת: שחקן יחיד או לא, חיבור לאינטרנט היה צורך לשחק את זה. דבר מדהים הוא כי שני המשחקים נכשלו את השער בצורה מרהיבה. שחקנים רבים לא היו מסוגלים להתחבר לשרתים בתנאי ובסופו של דבר או נאבק לשחק או אפילו לא יכול לשחק את המשחקים הם שילמו מחיר מלא עבור.
מה DRM מנסה לעשות הוא להגן על היזם שפורסם כי טוענים לבעלות על מוצרים מאנשים שימוש לא נכון או הפצה של המוצר שלהם. לעשות חושים, נכון? דבר עצוב זה סוג של עושה את העבודה הזאת קצת יותר טוב ומנוכר את אלה הם למעשה מקבל את המשחק ראוי ומשפטי אמצעים.
אני מקבל מדוע DRM הוא רעיון נהדר. במקרים רבים, זה עוזר למנוע פירטיות על ידי דרישה לצרכן להיות מחובר לשרת המנוהל על ידי החברה. זה כל כך שותף יכול להבטיח את הלגיטימיות של עותק של המשחק יש לך ואת מפתחי המשחק לקבל תשלום עבור כל העבודה הקשה שלהם. אבל כאשר השרתים לא לתפקד כראוי ו- DRM תמיד מונע את השחקן אפילו מקבל את החוויה שחקן יחיד, לשכוח את מרובי, המו"ל הוא בעצם מוכר משחק unplayable.
זה עושה אותי סקרן אם דיאבלו השלישי שחרור קונסולת ידרוש גם חיבור לאינטרנט גם כן. אני יכול רק לראות את זה נכשל כי אני לא מפקפק כמה אנשים שם מעולם לא אפילו מכור את קונסולת לאינטרנט.
אני חושב שאנחנו צריכים למצוא פתרון נוסף לחיבור האינטרנט הנדרש כך ...
בואו מהר לעשות כמה סיעור מוחות!
במקרה של דיאבלו השלישי, אתה כבר צריך לקנות את זה דרך Battle.net או לפחות צריך להפעיל אותו דרך Battle.net אם אתה מקבל עותק קשה של המשחק.
פתרון: Blizzard יכול לנעול ישירות תוכן תלוי באינטרנט כמו בתי המכירות הפומביות עד שתפעיל את בדיקת האותנטיות. או, Blizzard יכול לדרוש ממך פשוט לבדוק אותנטיות פעם אחת כאשר אתה הראשון לרשום את המשחק ולאחר מכן לעשות זאת תהיה הפעם היחידה שאתה צריך חיבור לרשת. אם אתה רוצה לשחק מרובי (LAN או לא) אתה צריך להיות מקוון כדי להבטיח את האותנטיות של המשחק.
ככל SimCity הולך, אתה באמת מעודדים לעבוד עם אנשים אחרים כדי לטפל בכל הערים האחרות. נשמע די גדול בתיאוריה, Co-op העיר וניהול צריך להיות נהדר. עכשיו, אם כי תכונה לא היה כבר חתיכת אשפה חם עם בעיות משחק משלו, היזמים יכולים לעשות את זה אז אתה יכול רק לבנות עיר קטנה ואף פעם לא באמת להרחיב מעבר לנקודה מסוימת בזמן לא מקוון.
פתרון: האמור לעיל יעודד אנשים להיכנס לאינטרנט עבור תכונות נוספות לפחות יש את הבחירה להתחבר לשרתים של הרצון החופשי שלהם. אם אתה לא רוצה להשתמש בתכונות המקוונות בכל מקרה, למה אתה צריך להיות נדרש להיות באינטרנט בכלל? אותו רעיון: למה אנחנו לא יכולים פשוט להיכנס לאינטרנט כדי לרשום את המוצר ולאחר מכן הופ באופן לא מקוון עבור תוכן שחקן יחיד בכל פעם שאנחנו רוצים?
אתה נמצא באינטרנט עכשיו. אם אתה לא יכול לקחת 20 שניות כדי להתחבר לשרת, לרשום את המשחק, ועל חברה לומר, "כן, טוב שלך," אתה יכול להיות האדם העצל ביותר אי פעם.
אני רוצה את היזמים כדי לקבל את הכסף שמגיע להם לעבוד קשה על המשחק אבל כאשר זה מגיע במחיר של אובדן אמון הצרכנים מנוכרים בסיס המעריצים שלך, זה באמת שווה את זה?