דרקון בול מדפיסה כסף, אבל אלה משחקים DBZ הם חרא

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dragon Ball: The Breakers - Announcement Trailer
וִידֵאוֹ: Dragon Ball: The Breakers - Announcement Trailer

תוֹכֶן


Dragon Ball Z מדפיסה כסף. הם לעולם לא יפסיקו לייצר מוצרים על סמך זיכיון זה. כאשר אקירה Toriyama מת, הגוף שלו יישמר, לה ולדימיר לנין, מתחת Toei החברה, בע"מ עם דרגון בול שפורסמו לאחרונה, הגיע הזמן להסתכל אחורה על כמה נקודות הזיכיון של הזיכיון. כפי שאתה יכול לדמיין, לא כל Dragon Ball Z המשחק היה בחירת הפרס ביריד. הנה חמש של הגרוע ביותר.


הבא

# 5: דרגון בול: הקרב האולטימטיבי 22

אפס הקרקע של מיני עבור משחקי Dragon Ball Z רע,

הקרב האולטימטיבי 22 's 1995 תאריך שחרור אומר לך כל מה שאתה צריך לדעת. שמציעות sprites הרים ישירות מאחד הלוחמים Super Nintendo של בנדאי הישן, UB22 זורק את עצמו לתוך העולם קר, uncar של תנועה clunky, AI חסרת הגנה הגנרית סגה מוסיקה Genesis.

השלבים ראויים לתשומת לב מיוחדת, עם פרשנויות מעורפלות של סביבות הדרקון בול Z אולי קלאסי. המרקמים נמשכים כמו עטיפה סראנית דיגיטלית על עולם משעמם ללא הרף, להגיע לרמה נמוכה מרשימה של רזולוציה.

הקרב האולטימטיבי 22 חי וממות כולו בנשימה אחת, ובו בזמן גורם לתחושות של דחייה ובלבול. כאילו נעשה על ידי תאונה, זה יכול רק לתפקד כמו רע PSX Dragon Ball Z משחק לחימה בחזרה בשנת 1995. עכשיו, לאור הרגישות המודרנית, זה במקום מרגיש יותר כמו משחק כדור דרקון בול Z שתמצא 100 -1-bootleg SNES מחסנית בסמטה בחזרה בהונג קונג.


# 4: דרגון בול Z: Taiketsu

מיוצרי הקרב האולטימטיבי 22, אני מתייחס בנוחות Taiketsu כעידון באכזריות. בעוד אנו יכולים להאשים כישלון כלשהו הקרב האולטימטיבי 22 על הקונסולה וזמן השחרור, Taiketsu לא מקבל רבעון.

פורסם על Gameboy מראש,

דרקון בול Z: Taiketsu הוא ספר זה צריך להיות בשקיקה לשפוט על פי העטיפה. הגרפיקה לדחוף את קצה הטירוף, עם השוואה ויזואלית חצי מדויקת בלבד להיות הראשון שלך נוצר במקור אופי Mugen. משחק זה אינו קיים, היעדר הנאה שיכולה לבוא רק מתוך כפתורים מתנפצים שוב ושוב שיש להם תיבות פגע פרשניות בפראות, ללא קשר לקושי שם רק אתה כבר להגדיר את AI ל. המוזיקה היא חלום קדחת, בלתי אפשרי להיזכר ללא קשר לנסיבות. למרבה הזעזוע, המשחק כולל קישור כבל תמיכה כאילו אתה מעודד להכיר חברים ובני משפחה זה שיפור שלילי על קודמו.

Taiketsuהגאונות היא איך זה רע באופן אחיד, ואיך זה לא לוקח זמן להציג לך את העולם הזה. מרגע שאתה רואה את הלוגו של Gameboy Advance לחיים, נכנסת לכיס מובנה בקפידה של אי נעימות. אין זמן מבוזבז.

#3: דרגון בול Z: סאגה

חוסר תשומת לב לקיצוניות שכזו הוא מדלג על טירוף מגוחך ונעצר על ציניות עצלה,

דרגון בול Z: סאגה הוא סיור של כוח ב middling slop.

מקציפים אותם היו גזע גוסס צורך נואש של חדשנות. למרבה המזל ז 'אנר כולו נשמר בדרך של השטן עלול לבכות בשנת 2001, כדי לראות סאגה רגרסיה שלוש שנים מאוחר יותר, במיוחד לצד נינג 'ה Gaiden בשנת 2004, הוא לא נוח במקרה הטוב. סאגה סימני שטח חדש עבור מו"ל אטארי, אשר החליט את ההנהלה כי נהנה משחק לחימה רע במשך 15 דקות עם חבר היה נדיב מדי, ובמקום זאת העדיפה להחליף את הרעים בצורה גרועה עם הטירוף. בתור חוויית שחקן בודד, המשחק הזה הוא כל כך בינוני עד כדי כך שזה בעצם פחות מהנה מאשר אם זה היה פשוט משחק רע.

במקום זאת, Dragon Ball Z: סאגה ראש עבור doldrums פחות נסע ויצרה היכו אותם עד איפה שום דבר לא מרגיש טוב. הקירות הבלתי נראים יבטיחו לך להכות את הראש שלך דרך אינסוף של saibamen עם מערכת לחימה ללא תקנה לחימה שבו האגרופים שלך, בעיטות התקפות קי כולם מרגישים כל כך לא מרוצה להשתמש כי הם עשויים גם פשוט לא עובד, הודות התנגשות זיהוי, לפעמים הם פשוט לא.

אתה יכול לרכוש שדרוגים כדי לשפר את הלחימה אבל הם למעשה לא לעשות שום דבר כדי לשפר את החוויה שלך. בין אם זה היכולת לרכוש או אחד נעול מההתחלה, כל מהלך במשחק כולל אנימציה janky שלוקח זמן רב מדי כדי לשחק, צמצום משחק מונוטוני כבר בלגן גמגום. זה גורם לכל דבר להרגיש איטי ו plodding, וזה הדבר האחרון שאתה רוצה לנצח אותם.

סאגה הוא משחק החוגג לאפתיה, מתענג על בליז. הגרפיקה מתאימה לקצב העמום של הלחימה, ומספקת לך פרשנויות של שתי חמישיות של מיקומי DBZ, עד שהיא מזעזעת את הדמיון הרע. הדמויות אופי הם יותר מוכנים להתאים את המהירות של המשחק, מגיע כמו underwhelming כמו קוד יכול לגייס. קול על עבודה במשחק היה יכול להיעשות על ידי אף אחד; זה יכול להיות גם רעש לבן. אין כאן כלום. דרגון בול Z: סאגה הוא לא עשן ומראות מנסה להתחזות כמו משחק סביר. זה רק עשן.

# 2: דרגון בול Z: עבור Kinect

הסיבה ערך זה לא יכול להיות מספר אחד הוא נולד כדי למות. נוצר עם ההוראה היחידה של "לקבל את הכסף, לצאת, אין עדים",

דרגון בול Z: עבור Kinect הוא תוצר של עצלות וחוסר יכולת; ה מלחמת הכוכבים מהסוג שלו. Namco-Bandai האמין (בדומה לקודמיו UB22) שהם יכולים לקחת נכסים ממשחק ישן יותר, דרקון בול:, לשלב אותו עם rebarbative האדם הראשון להציג Kinect מבוססי שולטת תנועה, ולאחר מכן למכור אותו עבור $ 60. הם צדקו.

זה משחק לגמרי מתנגש עם עצמו. אתה יכול לפתוח לוחמים חדשים, אבל כולם משחקים בדיוק באותו אופן. גם אם הם לא, אתה במצב של אדם ראשון לעתים קרובות יותר מאשר לא כך שאתה לא יכול לראות את הפעולה גם אם אתה רוצה. הוא מתמקד בתנועה איטית ומכוונת, בעיקר בשל חוסר היעילות של הקינקט, אך נדמה שהכל נראה כשזה מרגיש טוב מאוד. הקושי במשחק הזה אינו שקר בכל דבר הקשור במשחקים, אבל במקום זאת חי ומת לגמרי בהתבסס על החומרה שהוא צריך לתפקד. אתה תילחם בשיניים ובציפורן עם הקינקט על כל מיניאטיה, דיאלוג שאין לו סוף, וזה משאיר אותך עם ההבנה שבזבזת כל כך הרבה זמן וכסף דרגון בול Z: עבור Kinect. ברגע הכיף של חצי Kinect לרשום את עמדת kamehameha שלך לובש, אתה יכול בעצם לשקול את המשחק הושלמה כי כל מה שאתה צריך נותר משעמם מאוד, פרשנית מאוד Dragon Ball Z נושאים כוריאוגרפיה DVD.

זה מניות גרפיקה זהים ו-ירייה עבור להעתיק להעתיק של מצב הסיפור מ טנקאיצ'י, אז אולי אתה חושב שאם אתה משחק את המשחק הזה אין לך שום סיבה לבחור את זה. זה קרוב, אבל למציאות אין לאף אחד שום סיבה להרים את זה. אתה יכול לחתוך את כל הקיום של Kinect מחוץ לגב של המשחק הזה לבד. זהו משחק שווה ערך של סרט שנעשו על ידי המקלט. זה היה אמור לקחת הרבה כסף מאנשים ככל האפשר באמצעות זיכיון שהם אהבו עד שהם תפסו על כמה נורא המוצר היה באמת.

# 1: דרגון בול Z: המורשת של Goku

בעוד אני אמר את sequels ל מורשתו של גוקו טווח מ שמיש אפילו מהנה, הראשון מסוגו לא צריך להישכח. בזמן UB22 ו Taiketsu הם נורא כמו שהם באים, הם עדיין לתפקד. אם כי ברמה בסיסית, המשחקים למלא את מה היזמים יצאו לבצע. סאגה הוא הישג מדהים בחוף, אבל זה יכול להיות כיף אחרי 20 בירות. אפילו הפאתטי דרגון בול Z: עבור Kinect יכול לרשום kamehameha לפעמים. המקורי דרקון בול: המורשת של גוקו / הוא משחק או שאינו פועל כמתוכנן או כפונקציות כמתוכנן והוא מיזם דיגיטלי לתיאוריה שמאחורי עינויי המים הסיניים.

דרקון בול: המורשת של גוקו / מתחיל מבטיח יותר מאשר רבים של משחקים אחרים ברשימה זו, עבור הרעיון של מיידי מתגמלת את השחקן עם חוויה רעה כפי שנקבע על ידי הקודם Dragon Ball Z משחקים. במקום זה בוחרת הגדרה RPG פעולה שבו אתה מדריך Goku דרך קשתות Raditz ו Frieza.

בזמן שכל זה נשמע בסדר, אל תלך שולל ותחזיק את הראש שלך על סיבוב כמו מורשתו של גוקו מכיל רמות מזיקות של טדיום. הקרב תגרה במשחק מורכב פיגועים פיזיים עם טווח untenable ו hitboxes זה מרגיש דומה יותר למשהו כמו כוח וקסם או, ליתר דיוק, הידלייד. אבל המשחק לא מקבל את זה יפעל טוב יותר כמו blobber. במקום זאת, יש לו את המרץ גרידא לדרוש ממך להשתתף בקרבות בזמן אמת כאילו הכל לא נקבע על ידי גחמה של כל שורה של קוד ספגטי כי בודק HIT או MISS בעת ניסיון להשתמש אגרוף. התמקדות התקפות תגרה עושה את המשחק ליד בלתי אפשרי לשחק.

הפתרון אז, אתה עשוי לחשוב, היא להשתמש באנרגיה התקפות. ואתה צודק. יש אחד שאתה מקבל די מוקדם במשחק שנקרא התלקחות השמש. התלקחות השמש היא האל האידיוט העיוור מורשתו של גוקו. הכל מן הזאב שאתה נלחם באזור 1, עד וכולל Frieza בסוף המשחק, צריך לענות על התלקחות השמש. לעולם לא יהיה רגע במשחק שבו "להכות אותו עם התלקחות השמש" היא הבחירה האופטימלית, ואתה מקבל את התלקחות השמש ברגל הראשונה של המסע שלך. זהו כוח חסר ראש, ראשוני; אחד כי השחקן יכול להפעיל לחלוטין כפי שהם רואים לנכון, ללא כל ההשלכות והאחריות.

מורשתו של גוקו הוא כדור אוויר מושגי. תכנית אב עבור המשחק הזה הוא אחד הסמלים הנקי- Oop של צוות העיצוב יכול היה לבקש, ובכל זאת זה היה botched בכל הזדמנות אחת האפשרית. זו הסיבה שזה לוקח את המקום מספר אחד ברשימה זו. התלקחות השמש פוטרת את כל קיומו מורשתו של גוקו עד לנקודה שבה זה כבר לא נחשב כמו משחק וידאו. זה מתוכנן באופן יצירתי תוכנית הזנת נתונים.

אבל, מה האלטרנטיבה? חזור אל הקרב תגרה ו אינץ דרכך התנועה על הכביש המהיר של מורשתו של גוקו? זה הטבע האמיתי של Dragon Ball Z: מורשתו של גוקו, והיא מסכת מוות קודרת. זה הקזינו שבו אתה תמיד לנצח, או איפה אתה תמיד לאבד. אין לך שום שדה ביניים, אין שום זכות על כל סוג של כוח עליון, שום דבר לא לקרקע אותך במציאות. ואז זה נגמר.