אבדון לקח מזהה Devs 100 & פלוס; שעות בשבוע להשלים

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 8 מרץ 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אבדון לקח מזהה Devs 100 & פלוס; שעות בשבוע להשלים - משחקים
אבדון לקח מזהה Devs 100 & פלוס; שעות בשבוע להשלים - משחקים

מזהה מפתח תוכנה עבד 100 + שעות בשבוע במהלך הפיתוח של היורה שלהם 1993 קלאסי אדם ראשון אבדון, על פי מנהל קריאייטיב טום הול. הול דיבר עם הגארדיאן ואמר:


בימים הראשונים של עיד, היינו כמו איברים של יצור אחד גדול, עובד באופן מבריק במקביל. אבל עכשיו הרגשתי בודד [במהלך ההתפתחות של Doom]. עבדנו 14 עד 16 שעות ביום, שבעה ימים בשבוע, עם קשר קטן. לקחת סוף שבוע היה הביט בבוז. משחק הלחימה משחקים, לעתים קרובות על [נדיר היפני קונסולה] ניאו גיאוגרפי, היה אחד שלנו משחרר כמה.

הול גם דנו באירועים סביב עזיבתו את התוכנה מזהה. הוא המשיך:

כולנו היינו חברים נהדרים ואובססיבי בהפיכת משחקים, אבל בסופו של דבר, יחסי עבודה גרועים ותקשורת איומה משני הצדדים הכניסו אותי למולסה יצירתית. אתה לא יכול להרשות לעצמך את זה עם קבוצה קטנה.

במקום אחר במאמר, מזהה מייסד תוכנה ג'ון רומרו את המחלוקת מעורבים אבדון ואת קולומביין יריות בשנת 1992. Romero אמר:

ספגנו ביקורת אחרי היריות בקולומביין, אבל ידענו שזו לא אשמתנו. היו משחקים אלימים מאז 1800, כאשר אתה יכול לשים מטבע בארקדה פרוטה ולצפות סצנה להורג לשחק. "הייתי כמו: אני לא מסתבך בדיון עתיק זה, לא הגבתי על שום דבר, לא משנה מה הדבר החדש, אנשים תמיד מאשימים את זה - יהודה פריסט, אוזי, ספרי קומיקס. הבעיה הגדולה היא שאנשים לא בקשר עם הילדים שלהם.


עבדנו 14 עד 16 שעות ביום, שבעה ימים בשבוע, עם קשר קטן.

לבסוף, רומרו גילה זאת אבדוןהאמנות, כולל קירות שנראו כמו קוצים, פנים צורחים ומפלצות של גיהינום, קיבלה השראה מה- GRI השוויצרי הסוריאליסטי השוויצרי - לפחות באופן חלקי.

id תוכנה כרגע עובד Doom 4, אשר כבר בפיתוח מאז 2008 לפחות.