תוֹכֶן
- למה אני שונה
- קמפיין קמפיין
- עיניים דומעות וכאב
- אקוטי RPG דינמי
- חקר השדים
- מרובי. טוב, זה שם
- מי לא אוהב סנדבוקס!
- באופן כללי
אז, מה קורה כאשר המדען הראשי של מתקן מחקר פאראנורמלית הופך למנהיג פולחן, אתה שואל? רק האנושות עומדת בפני סף ההשמדה המוחלטת, או מעז לומר DOOM. משהבין כי ניסיון למזג את העולם התחתון עם היקום שלנו נעשה על ידי מדענים מטורפים, זה תלוי עד דום מרין, מדען Mech, ואת AI של מתקן להציל את האנושות לפני הגיהינום משתלט. ניפוץ, פיצוץ ואריגה דרך השדים של האתר, Doom ימית מפסיק כלום, גם אם זה אומר שיש לבזבז את כל האוכלוסייה של העולם התחתון. או, לפחות כך זה מרגיש.
למה אני שונה
בעוד המשחק נבדק בשבח גבוה על ידי Synzer של GameSkinny, היו לא מעט דברים שהותירו אותי מאוכזב. בסקירתו של סינזר הוא באמת מדגיש על מה מדובר DOOM זה נותן לנו את הקלאסי לקחת על האדם הראשון היורים. אני מרגיש שבעוד שיש נוסטלגיה להגיע, זו השגיאה הגדולה ביותר של המשחק. סיפור חמור ואחריו קמפיין כי overstayed זה ברוכים הבאים, משחק אינטנסיבי ומייגע מתיש, סביבות יבשות, רק חוסר עומק כללי, אולי ממש שפשף את ברק על הזיכיון. או, לפחות מעומעם ההתרגשות של אתחול זה צפוי.
קמפיין קמפיין
המפורסם ביותר לשמצה, פופולרי, אלים, דורי, ו arcically מחלוקת היורה אדם הראשון הוא בחזרה ואת הילד זה toting כל הדברים האלה. אכזריות מוגזמת ומהירה ללא הפסקה לחימה ללא ספק בהחלט יש DOOM כתוב על כל זה, וזה טוב, לזמן מה. בקמפיין, אתה מיד להתחיל את מסע הקטל. בתוך זמן קצר אתה הציג את תהילה להרוג, תכונה המאפשרת לך לבצע מהלך הגמר על השדים. אמנם זה מהנה ומהנה לצפות, זה גם מציע יותר בריאות לקחת קופצים בתמורה. כפי שאתה התקדמות דרך מסע הפרסום, אתה נתקל במגוון של אויבים שד. לכל שד יש יכולות מגוונות וסף נזק, כאשר הוא מוגדר על ידי עיצובים אופייים גרוטסקיים וייחודיים. ישנם גלים מרובים של אויבים אלה, כי הם כמעט תקיפות צבאיות קטנות כי הם כל כך לסרוג בחוזקה יחד זה עושה את מסע הפרסום אדרנלין מונע סיוט. כך עושה את המשחק קשה לקחת, אם לא במינונים קטנים.
עיניים דומעות וכאב
צפו כואב פצע וזרועות נוקשות כפי שאתה כל הזמן על קצה המושב שלך בכל מפגש לחימה. הקרב נועד לשחקן להיות כל הזמן על המהלך כמו שאתה לארוג דרך מטילי האויב לקפוץ מתוך הדרך של טעינה אויבים. הגלים הם לעתים קרובות בדקדקנות זמן רב ככל שאתה צריך להיות בהכרה מתמדת של הסביבה שלך כאשר 20 אויבים הם gunning בשבילך. עם זאת, אתה יכול לבצע כמה רצפים פעולה ממש מגניב עם הפעולה להיות כל כך בקצב מהיר. מסע הפרסום נמשך בערך בין 15 ל 20 שעות על ידי כ 10ה שעה של משחק, עייפות של דחף קרב תובעניים מדי עשוי להתיישב ולהרוג את המוטיבציה שלך להתקדם, אבל אתה לא יכול להפסיק כי האנושות זקוקה לך.
אקוטי RPG דינמי
שדרוג, בעוד לא להיות חלק מכריע של המשחק, משרתת את המטרה של מסע הפרסום שחקן יחיד. קבלת מגוון רחב של כלי נשק, כל אחד נושא שני מכפילים מיוחדים, יכול להרחיב את הגישה שלך של משחק. כאשר יש יותר mod אחד, את המחוונים הם להחלפה בקלות באמצעות כפתור "להחליף חם". כל נשק הוא לשדרוג על ידי נקודות שנרכשו על ידי הדירוג שלך לחימה. ככל שאתה לעסוק לחימה ואתגרים ברמה, גבוה הדירוג שלך לחימה. השריון Doom הוא גם לשדרוג, נותן את השחקן ואת יכולות פסיביות. אתה יכול גם לרכוש מיומנויות על ידי העוסקים אתגרים rune. האתגרים אופציונלי מופעלים לאחר מציאת הלוחות הלשנים אשר יובילו אותך לאזור אתגר כדי להשלים מטרה קצרה תחת מגבלת זמן. לאחר השלמת המטרה אתה מתוגמל עם רונה המעניק לך יכולת פסיבית.
חקר השדים
מוסבר בשידור חי שבועיים לפני השחרור, זה לא היה ID של התוכנה כוונה לפרט על נרטיב DOOM. למעשה, זה לא היה אפילו בראש סדר העדיפויות. במקום זאת, הם היו ממוקדים בעיקר על שחקנים מפתה לחקור את רמות למצוא סודות; סודות להיות נשק נמצאו מוקדם, שדרוגים, ולפעמים אלמנט הסיפור מדי פעם. למרות הדברים האלה שווים מחפשים, לסביבות יש חלש מאוד לקרוא לחקירה. בסביבות כל להרגיש כמעט, לנווט, ואת נראית אותו עד כמה המבנה עם קצת שטוח ומשעמם הסביבה. יש כמה יוצאים מן הכלל שבו אתה באמת לבצע כמה פאזל חידה פלטפורמה קטנה להגיע ליעד שלך. בעוד מקרים אלה הם שאפתניים, זה בדרך כלל מרגיש מאולץ ולא במקומם כפי שהם מעטים ומרוחקים.
מרובי. טוב, זה שם
בעוד הקמפיין הוא אינטנסיבי ללא הפסקה אש, מרובי הוא הרבה יותר סלחני. ככל שאתה משחק יותר טוב לך לעשות את מרובי, אתה ברמה מעלה ולקבל גישה ארסנל אסתטיקה להתאמה אישית עבור ימית שלך. זה בערך הכל. אמנם יש עדיין firefights ללא הפסקה ומצבים אחרים כדי לקחת חלק, יש בהחלט שינוי ניכר בקצב, אשר יכול לשמש נשיפה מושלמת לאחר זמן רב במסע. למרות מרובי הוא שליש המשחק, זה לא עושה נוכחות משמעותית. זה חסר משקל כמו זה מרגיש הרבה כמו כל היורה זירה מרובי.
מי לא אוהב סנדבוקס!
בואו לא נשכח את מצב Sandboxy DOOM קהילה, SnapMap. כיף מאוד עמוק מאוד, אבל קל לשימוש Mapmaker המאפשר למשתמש ליצור או להשתתף מפות כי כמעט יכול לעשות כמעט כל דבר שאתה רוצה לעשות את זה. תקן מצב הישרדות CO-OP? בטוח! מה עם כלי ליצירת מוזיקה? ללא שם: יש גם זה! יש בסיסי ומקדמות הדרכות ילמד אותך איך לתכנת מפה.
באופן כללי
כאשר הודיעה ב E3 של 2015, בין ההתרגשות של אתחול מחדש של juggernaut, היתה שאלה של מה DOOM ישרת בדור זה של המשחקים. זה מרגיש כאילו המשחק הזה זיכיון שירת טוב יותר לדור לפני. בעוד המהיר ההישרדות המהירה האיש האחרון עומד משחק בהחלט שריטות את הגירוד נוסטלגי כי DOOM, זה משאיר הרבה כדי להיות הרצוי במובן זה עומק זה הולך לא יותר מאשר היורה נוצץ. אפשר רק לקוות כי ב ההמשך הציע יהיה מקום DOOM לגדול.
הדירוג שלנו 6 סיפור חמור ואחריו קמפיין כי overstayed זה ברוכים הבאים, משחק אינטנסיבי ומיותר, וסביבות יבשות, אולי ממש שפשף את ברק על הזיכיון. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון