תוֹכֶן
מאז מיינקראפט הפך מוצלח, משחקים רבים ניסו ליצור חוויות crafting כי לשכפל את אותה הצלחה. במשחקים אלה, החלל החיצון נוטה להיות ההגדרה המועדפת.
כולנו מכירים את הנוסחה עד עכשיו. מערכות יצירה + אומנות פרוצדורלית + שטח.
לאחרונה משחקים רבים הצליחו לשגשג באמצעות רעיון זה, כולל אסטרונר ו סטארבונד, אבל מתחרה חזק אחר הגיע לשוק - אוריון.
פותח על ידי Boxelware, הוא שוחרר ב Steam ב -23 בינואר, איפה זה נשאר כרגע על גישה מוקדמת, אבל יש כבר מוערמים הופעות טובות, עם יותר מ 600 ביקורות מסומן "חיובי מאוד" על ידי הפלטפורמה.
השאלות מתחנן לתשובה, עם זאת, הוא ...
כאשר כל כך הרבה משחקים משתמשים באותה נוסחה, איך אוריון מבדילה עצמה מהמתחרים שלה?
ננתח את המשחק ונברר את הנושאים הבאים.
חוש מידה:
ברוב המשחקים, המצלמה נשארת קרובה לאופי הניתן להשמעה, על מנת לתת לשחקנים דיוק רב יותר בתנועותיהם, אך בחוויות שכולן עוסקות בחיפושים, הדבר עלול להתנגד להנחת היסוד של המשחק.
בתצלום תקריב, המצלמה תמסגר בהצלחה את הדמות הראשית, אך תוך כדי כך, היא עלולה גם להקשות על הגודל של היקום למשתמש.
ב אוריון, עם זאת, המצלמה יכולה ללכת רחוק ככל אפילו מסגור כדור הארץ כולו, אשר מסייע להראות לשחקנים בגודל של היקום הם משחקים.
אלמנט נוסף זה מתקשר היטב את היקף המשחק הוא גודל השחקנים קונסטרוקציות יכול ליצור בו.
המשחק הזה מסתמך על בלוקים להרחבה כדי ליצור ספינות ותחנות החלל (לעיל).
זה ההבדל העיקרי בין המשחק הזה לבין אחרים על קיטור. באמצעות חזותיים שלה, זה מתקשר עם שליטה כמה עצום החדר לחקירה הוא ומאפשר לשחקנים להתמודד עם פרויקטים הרבה יותר גדול.
מה שמוביל אותנו לנושא הבא ...
כמו היזם קובע בדף שלה על Steam:
"אין מגבלות על גודל הספינה או המורכבות מלבד המשאבים שלך"
בעוד משחקים אחרים בחקר החלל ז 'אנר בחירות תכונות, לגבי איך לחקור ומה לעשות עם השחקנים משאבים לאסוף, ב אוריון, הבחירות מוצגות קצת אחרת לקהל.
כפי שצוין לעיל, שחקנים יכולים לבנות ספינות שהם גדולים כמו שהם רוצים, כל עוד יש להם את המשאבים כדי לבנות את זה, אבל הם צריכים לחשוב בזהירות על גודל כלי שלהם.
כושר תמרון וצריכת אנרגיה הם שני מאפיינים שעל השחקנים לזכור בעת בניית הספינות שלהם, אך ישנם רבים אחרים, כפי שמפתחים היזם:
"להתאים את הספינות שלך באופן מושלם למטרה המבצעית שלהם על ידי בניית ספינות קלות וזריזות או משוריינות בכבדות.בניית ספינות הובלה מיוחדות עם המון מקום מטען או ספינות קרב משוריינות בכבדות עם מגן חזק."
זה סוג של בחירה אשר יגרום לשחקנים לחשוב לפני בניית הספינות שלהם, ובכך להוסיף עומק נוסף למשחקים, כמו משתמשים יראו את ההשפעה שלהם הבחירות יש את התוצאות של איך המשחק משחק.
לחימה:
במשחק הזה, שחקנים לא רק לבנות ספינה לשיט בחלל. לחימה היא חלק חיוני של משחק זה של הכותרת.
הוספת לבחירות השחקנים צריכים לעשות, לגבי הנתונים הסטטיסטיים של הספינות שלהם כפי שהם לעצב אותם, הם יכולים גם כלי נשק לבחור איזה מהם עובד הכי טוב עבור סגנון המשחק שלהם.
הנשק יכול להשתנות מ chainguns לייזרים וכל מתנהגים אחרת, משאירים לשחקנים את המשימה של להבין את זה אשר עובד הכי טוב עבור הסגנון שלהם או על המטרה הם צריכים לזכור.
רב משתתפים:
באמצעות השקפים הקודמים, הצגנו את חוש המידה של המשחק, את המערכת שלו לבנות ספינות ורובים עבורו, אבל עכשיו הגיע הזמן לחלוק את החוויה הזו עם אחרים.
המשחק כולל שני מצבים מקוונים - שיתופי שחקן לעומת שחקנים.
החוויה מרובה משתתפים במשחק זה מבוססת גם על בחירה.
כפי שמתאר אותו היזם:
"תתחבר עם החברים שלך כדי לבנות תחנות ביחד ולהשמיד פיראטים ופלגי אויבים י לעבוד יחד כדי להרחיב את השפעתך בגלקסיה ולבנות את האימפריה שלך, או, אתה יודע, לפוצץ אותם בקרבות גדולים של PvP.זה ארגז חול, אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה. "
סיכום:
בעוד המשחק הזה מסתמך על הנוסחה הישנה, הוא מציע פיתולים מעניינים רבים. חוש המידה שלו מציג בפני השחקנים מראה גדול יותר של היקום ומקשר טוב יותר את גודל החיפושים שניתן לעשות.
זה עובד יחד עם הבחירות שחקנים צריכים לעשות כאשר crafting פריטים ובניית ספינות שלהם, כפי שהם חייבים להיות מטרה ברורה לבנות ספינה המשמשת מטרה זו, שמירה על מפרט שלה בראש.
נוסף על כך, שחקנים יכולים לנוע בחלל או לעסוק בקרבות, לבד או בעזרת עמיתיהם.
באמצעות תכונות מעל ועוד רבים, אוריון הוא המשחק ימשיך לצבור תאוצה על סיאט כפי שהיא מתכוננת לשחרור המלא שלה על Q3 2017.
אם אתה אוהד של ז'אנר זה, זה כותרת שאתה צריך לשקול מאוד להשקיע את הזמן שלך ואת הכסף על.