השורה התחתונה מלפנים: עשר שעות לתוך Xenoblade ניסיון, הייתי משוכנע שזה יהיה משחק תפקידים יפני הטוב ביותר שיחקתי אי פעם. לרוע המזל, אחרי 100 שעות של משחק הפכתי להיות אינטימי עם חסרונותיו ואת אפשרויות עיצוב המשחק רבים כי היה לעצבן אותי בשעות האחרונות שלי לשחק. בסופו של דבר, הרגשתי את המשחק הציג כל כך הרבה דברים שאני אוהב על RPGs, אבל אז ריסן את ההנאה שלי עם בחירות עיצוב כי משועבדים אלמנטים אלה.
תולעי ספרים
בני אדם ומכונות נמצאים במלחמה, נלחמים במאבק תמידי בהשראת האלים של כל גזע. אתה משחק כבני אדם. אני לא רוצה לסכם יותר מזה על הסיכון של כמה מאוד מדהים spoilers מגרש.
אלה מכם אשר לשחק RPGs בעיקר עבור הסיפור יהיה כנראה למצוא Xenoblade להיות תיק מעורב במשך רוב המשחק. העלילה היא מעניינת ואת המסירה עושה עבודה מוצקה של שמירה על ניחוש לגבי מה תעלומות הולכים להתפתח הבא. הרגשתי את ההתגלגלות לקח קצת יותר מדי זמן כשהתחלתי עייפות מ 100 + שעות של משחק. עם זאת, אם יש לך את הכוח, להחזיק מעמד עד הסוף. הסוף, לדעתי, הפיצו את כל אחיזתי בקצב איטי ובדמויות לא מעניינות לאורך המשחק. אני אפילו גדל לאהוב את הדמות הראשית, Shulk, אשר חשבתי היה משעמם לחלוטין עבור 85% של העלילה.
בוני
בניין ב סיפורי Xenoblade מרכזים סביב 3 מכניקה בסיסית:
- לימוד מיומנויות פילוס באמצעות AP אתה מרוויח בקרב
- למידה וקישור יכולות פסיביות פשוט על ידי משחק את המשחק באופן טבעי
- לעצב אבני חן ולאחר מכן הטבעה אותם שריון שלך נשק כדי להתאים אישית את הדמויות שלך לקרב
אהבתי את כל שלושת המכניקה הזאת והרגשתי Xenoblade טיפל בהם בצורה מושלמת. למרבה הצער, מעצבי המשחק ראו לנכון להגביל את היכולת של השחקן לרמה על ידי קנה מידה כמה נקודות ניסיון נקודות יכולת אחד יכול להרוויח בקרב מבוסס על רמות של תווים. מטרת המגבלה היא לעצור את השחקנים מלהיות לגמרי overleveled מוקדם מדי במשחק. הבעיה עם השעבוד היא שזה קפדני מדי. אני נהנה לחקור, לחקור ולבנות אופי יותר מכל דבר אחר RPGs. עם זאת, מה שמצאתי היה משחק הגביל מאוד את היכולת שלי לעשות את זה בלי התקדמות הסיפור. זה הכריח אותי לשחק בצורה שהמשחק נראה מתאים במקום לתת לי את החופש לרמה ברמה הפנאי שלי. האם זה פגם? בהחלט לא. זה רק התגובה שלי בהתחשב playstyle המועדפת שלי.
מגלים
Xenoblade דברי הימים " העולם הוא עצום. אם אתה חוקר, Xenoblade ייתן לך הרבה לאהוב. מעצבים בחוכמה ראו לנכון להשליך את העולם עם אלמנטים שאפשר להשתמש בהם כדי להשלים אנציקלופדיה פריט אשר נותן לך פריטים נדירים כמו שאתה להשלים את הסעיפים שלה. אתה יכול גם להשתמש בפריטים נדירים יותר אתה מוצא על המפה למסחר עם NPCs כדי לעזור לך להשיג יותר כסף ובזזו טוב יותר כמו שאתה התקדמות דרך המשחק.
נוסף על כל זה, ישנם מקומות סודיים כי לעתים קרובות יש אוצר גדול או minibosses להילחם. יתר על כן, בכל מיקום אתה מוצא תשואות אתה נתקל נקודות כדי לעזור רמה הדמויות שלך. בקצרה, Xenoblade הוא חלום של אפל להתגשם עם עולם ענק לחקור תמריץ גדול עבור השחקן לעשות זאת!
פעולה Junkies & אסטרטגנים
הפעולה והטקטיקות של RPGs סביב מערכת הלחימה. אני מאמין Xenoblade של מערכת לחימה עומד להשפיע על כל השחקנים באחת משתי דרכים.
ראשית, אם אתה אוהב לנהל את כל הפרטים המורכבים של הקרבות לכלול:
- להבטיח שיש לך את האביזרים הנכונים על השחקנים שלך
- לדעת בדיוק מה לחשים אתה צריך להפיל כדי להסיר חובבי האויב ספציפיים מאוד או מחלות מצב הם יכולים לגרום
- לדעת איזה מהלך מיוחד להשתמש כדי להבטיח סוג מסוים מאוד של נזק לא להרוס את המפלגה שלך
- ביצוע בטוח לך להטיל את הלחשים ולהשתמש המהלכים המיוחדים בדיוק בזמן הנכון
- וודא שאתה מביא את חברי המפלגה הנכון לתוך קרבות מסוימים כדי לתת לך את הסיכוי הטוב ביותר לזכות
- ניהול כל הבעיות הללו בזמן אמת עם שלושה חברי AI הנשלט על ידי צדדים, כי לעתים קרובות אתה צריך לעשות איתם גם כן
אז, אתה בטח אוהב הכל על Xenoblade של לחימה.
עם זאת, אם אתה אוהב אותי, וכל מה שהזכרתי לעיל נשמע כמו סיוט micromanagement, ואז להיות מוכנים להיות יותר ויותר מוטרד עם מערכת לחימה עוד אתה מקבל לתוך המשחק.
Xenoblade 's לחימה דורש טונות של זריזות נפשית כדי להצליח. יתר על כן, טקטיקות אתה צריך להעסיק אינם אינטואיטיביים בגלוי כפי שמעידים הדרכות ממושך מאוד, המארח של שאלות נפוצות באינטרנט מפורט מאוד מפורט תיאור מיוחד בתפריט שלך. איך להיות לוחם מוצק דורש מנה מוצקה של ניסוי וטעייה (אשר אני שונא). מוזר, הרגשתי כאילו הייתי באמת נהנה Xenoblade 's אם זה היה מבוסס בתורו (אשר נשמע מוזר באמת מגיע ממישהו שמעדיף RPGs פעולה)
Audiophiles
סיפורי Xenoblade הוא פס הקול הטוב ביותר של משחק וידאו ששמעתי בחיים שלי. למעשה, שמתי את פסקול זה נגד רבים ישר אלבומי מוסיקה שמעתי בחיי. זה נהדר.
ויזואליסטים
Xenoblade לא ינצח כל פרסים על ריאליזם אסתטי, אבל זה יפה מאוד מבחינת סגנון אמנותי (מלבד ערכות שריון מחריד מחפש).
אחים
אתה completists בחוץ יהיו כ 160 שעות של mainquesting לעשות. Xenoblade יש גם מובנה הישג המערכת לביצוע משימות ספציפיות.
פסק דין
ההצגה שלי הגיעה בסביבות 110 שעות. רוב nonmistists יהיה כנראה השעון איפשהו בסביבות 70hrs. בעוד completists צריך לצפות להיכנס קרוב ל 200hrs.
כפי שאמרתי קודם, אני בהחלט מאמין סיפורי Xenoblade חי עד לכל ההייפ שמקיף אותו. אני אפילו מוצא את זה מוזר כי ה- Wii היה מסוגל לשלוף משחק כזה. אבל, אתה צריך לרוץ ולקנות את זה? אם אתה אוהב RPGs יפנית ואם אתה יכול הבטן כמה ניסוי וטעייה חופש מוגבל מדי פעם להיות יצירתיים בקרב אני לא יכול לראות למה לא.
הדירוג שלנו 8 Xenoblade כרוניקות האם לחיות עד hype שלה. עם זאת, זה לא אומר שזה מושלם RPG