האם הדיוק ההיסטורי משנה את ז'אנר RTS & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 21 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
האם הדיוק ההיסטורי משנה את ז'אנר RTS & לחקור; - משחקים
האם הדיוק ההיסטורי משנה את ז'אנר RTS & לחקור; - משחקים

התשובה פשוטה ופשוטה לשאלה, "האם הדיוק ההיסטורי משנה את ז'אנר ה- RTS?" הוא "טוב כן, duh." אם אנחנו הולכים להיות משחק המבוסס סביב תקופה מסוימת בהיסטוריה, או אם הוא אמור לתאר אירוע היסטורי, אולי בגלל שאנחנו בדרך כלל נוטים "לדעת" מה באמת קרה מודעים לעובדות הסובבות אותם, יש לנו נטייה טבעית לגנות את כל מה שאנו תופסים כ"שווא ". זה נראה רק הגיוני שאם נראה משהו שאנחנו חושבים שהוא לא נכון, לקרוא לו או לפחות להבחין בו.


בעיה זו בשאלת האותנטיות ההיסטורית היא ובעייתית במיוחד בז'אנר ה- RTS. זהו אחד מסוגי כמה משחקים שבהם השחקן שולט בו זמנית סוגים שונים של יחידות באותו זמן ובוחן אותם אחד נגד השני. משמעות הדבר היא כי מפתחים צריכים לקחת בחשבון איך כל יחידה יגיב כאשר לשים נגד כל האחרים. מה עוד, ז'אנר RTS הוא אחד נשלט בכבדות על ידי משחקים שמשתמשים בהיסטוריה עצמה או תקופה של אותה כבסיס עבור המשחק כולו. משחקים כמו מלחמה טוטאלית, עידן האימפריות או חברת גיבורים הם חלק משקולות הכבד ביותר שאתה יכול למצוא את הז'אנר, למעט כותרות האחרונות מלחמה כוללת, להסתמך בכבדות על ההיסטוריה.


Age of Empires מפורסם על ידי הצבת תקופות היסטוריות עתיקות ... בזמן שהוא מסוגל Wololo כי המלחמה פיל להצטרף לצבא שלך.

השאלה היא אז לא כל כך הרבה עושה עניין הדיוק ההיסטורי, אך כמה זה משנה, ועד איזו נקודה. בעת משחק RTS המבוסס על תקופה היסטורית, רוב הסיכויים שאנחנו מעדיפים לשחק כותרת היסטורית מדויקת ולא אחת שאינה. היוצא מן הכלל יהיה זה אם המשחק ישווק במפורש כמי שאינו מתכוון להיות מדויק וזה לא מה השחקנים צריכים לצפות. משחקים כמו חזית המלחמה: נקודת מפנה / או עידן האימפריות אין לך את הדגש על להיות מדויק, אלא על לקחת אותך דרך ציר זמן חלופי או גילים היסטוריים שונים, בהתאמה.


אמנם לא RTS, ציוויליזציה היא סדרה אשם אי דיוקים היסטוריים.

הכותרות לעשות המותג עצמם להיות עובדתי מבחינה היסטורית יש אז למצוא איזון בין ייצוג נאמן של המציאות, להיות כיף הכולל. אלה הם כותרות שבו מפתחים בהכרח נאלץ להחליט כמה הם מוכנים לכופף את הכללים וכיצד הם יכולים להצדיק את זה. בסופו של דבר, מפתחים לעשות ו צריך לשים משחק והנאה על להיות מדויק.אם הם היו עושים את ההפך, משחקים לא היה כיף כמעט כמו וזה יביא באופן בלתי נמנע (אבל היסטורית מדויק) חוסר איזון זה יהיה בולט במיוחד בזירה מרובי. משחקים לא צריך להיות מאוזן לא משנה כמה מדויק זה עשוי להיות.

רוב חובבי ההיסטוריה של מלחמת העולם 2 יודעים כי הטנקים הגרמניים היו טובים יותר מאשר עמיתיהם האמריקאים, אבל זה לא אומר שזה צריך להיות כך גם במשחק וידאו זה לא הולך מעבר צג המחשב. RTS ומשחקי וידאו הכולל נועדו להיות כיף בראש ובראשונה. הם נדירות, אם בכלל, משווקים ככלי שנועד לתאר כיצד התפתחו אירועים מהעבר. העובדה היא משחק לא מדויק מבחינה היסטורית הוא טוב יותר מאשר משחק שבור, וזה מה שהם מסתכנים להיות על ידי לשים את הראשון לפני האחרון.



הגרמני טייגר טנק הייתי מעולה לשמצה של שרמן M4.

לא משנה את המשחק ולא משנה את פרק הזמן, כמה שחקנים בחוץ תמיד מוכנים ונחושים להצביע על אי דיוקים היסטוריים המשחק עלול לסבול. הם יהיו קול התלונות שלהם על איך היחידה האהובה שלהם צריך לסבול יותר נזק או מה לא בתוך המשחק. מה השחקנים האלה לעתים קרובות נכשלים להבין כי משחקים לוקחים את ההיסטוריה כבסיס לעשות בדיוק את זה: בתור בסיס. הם רק משתמשים בו כבסיס שעליו לבנות את עולמם הבדיוני. לצפות לשום דבר מלבד זה הוא misguided, לא מבוססת, ולא רק לעכב את ההנאה של המשחק עצמו.