תוֹכֶן
בעשור זה יהיה ידוע כעשור שבו משחקי וידאו נחשבו סוף סוף יצירות אמנות. התעשייה כבר קפצה על המדיום, מטשטשת את הקווים בין משהו כמו משחק, לבין זה של סרט.
משחקי וידאו יש כברת דרך ארוכה מאז שנים של אנשים משחקים ארקייד על המסך pixellated, עם גרפיקה כי אפילו לא יריבות קריקטורה מראה. כיום, גרפיקה מצטיינים, הייצור עבור פרויקט ענק, מסעות שיווק הם אינסופיים, והכי חשוב, הצרכנים ממהרים לקנות אותם. תעשיית משחקי הווידאו מספקת תוכן איכותי, תוך כדי מילוי של מיליארדי דולרים מגיימרים ברחבי העולם.
משחקי הווידאו ששוחררו בשנים האחרונות עושים הצהרה, והם נותנים לכל אחד לדעת כי משחקי וידאו יהיה עומד במבחן הזמן. יש אנשים שעדיין לשקול משחקים פעילות עבור צעירים מתעלמים הסטטיסטיקות ומכחיש את העובדות ברורות.
מן ההפקה הגדולה לריאליזם שנמצא בגרפיקה שלה, משחקי וידאו יכולים עכשיו לקחת אותנו על joyride רגשית בדיוק כמו סרטים הוליווד גדול לעשות. זה בטוח לומר כי מה תעשיית המשחקים churns החוצה הוא השוויון עם הקולנוע עכשיו, ואת משחקי הווידאו מגיע את אותה כמות של כבוד כמו סרטים הוליווד.
המאמץ הייצור ודור ההכנסות
כוכבי רוק גרנד גניבת רכב עשה 800 מיליון דולר ב 24 שעות לבד. אחרי עוד 48 שעות, המכירות זינקו מיליארד דולר, מה שעשה GTA V את המהדורה המהירה ביותר של מדיה הבידור להגיע מיליארד דולר, עולה על הישן בעל משקל הכותרת, קריאה של חובה: שחור Ops 2. גניבת מכוניות מקצועית לא היה המשחק היחיד שמשיג מספרים כה ראויים לשבח. מאיר את האור בחזרה תחושת שליחות זיכיון, המשחק Black Ops 2 עדיין התנדנד בבית, רק לוקח 15 ימים להגיע לסכום זה 1 מיליארד דולר.
אווטר, את הסרט הגבוה ביותר ברובע הסרט הסרט בהיסטוריה, גם להכות את סימן הדולר מיליארד דולר, אבל לקח יומיים יותר Call of Duty: Black Ops II, ולא היה שום סיכוי נגד GTA V.
ערכי הייצור מתחילים גם הם להתאים אחד את השני בשני התעשיות. דיסני דיווח על כך הנוקמים לקח 220,000,000 $ לעשות, בעוד עלייתו של האביר האפל עלות על 257.2 מיליון דולר לייצר. השוואת אותם מספרים לתעשיית המשחקים, Rockstar דיווחו כי GTA V עולה בערך 265 מיליון דולר כדי ליצור, ובנגי ייחסו 500 מיליון דולר עצום עבור המשחק גורל.
מה שהיו פעם ידועים כמו משחקי מחשב חמוד קטן יש morphed למשהו ענק, כמו רבים מהם עכשיו יריבו בקנה מידה של סרטים הוליווד. וכששניהם עולים בסכום זהה של כסף כדי לייצר, אתה צריך להפוך את הטענה כי משחקי וידאו לא ניתן להתעלם, שכן יש להם את היכולת לייצר יותר הכנסות מאשר סרטים המודרנית.
גרפיקה ו סיפור
גרפיקה במשחקי וידאו עכשיו המתחרה כי של אנימטורים ברמה העליונה בסרטים דיסני. עם מנועי המשחק החדשים, הגרפיקה יכולה גם להתחרות עמיתיהם האנושיים שלהם. משחקים כמו Crysis 3 ו מטרו: אור אחרון לדחוף את הגבולות של המסך על המסך, מה שהופך את מה אמיתי ולא אמיתי כמעט שאין להבחין. הסיפור גם לקח קפיצה ענקית בתעשייה כמו יותר ויותר משחקים כמו Telltale המתים המהלכים מיוצרים, אשר נועדו למשוך על השחקנים מחרוזות הלב, לאלץ אותם לקבל החלטות רגשיות.
הם כבר לא ימים של מריו 8 סיביות רץ דרך טירה pixellated כדי להציל את הנסיכה 8 סיביות שלו (למעשה, אפילו מריו הוא 3D מדהים עכשיו). עכשיו אנחנו חווים ניית'ן דרייק מותש, מתנשף לאוויר כשהוא מטפס דרך הרמה. הוא נצמד לרכבת, כשהוא מנסה לטפס כדי לא ליפול אל מותו. אתה יכול לראות את המבט המבוהל על פניו, שכן הוא אינו לובש אלא סוודר מוכתם בדם בקור העז. עם גרפיקה עכשיו, אתה יכול גם עדים כל פרט קטן. אתה יכול לראות את הדם בצבע כתום על הסוודר שלו, את גלגלי השלג הקטנים כשהם מתנפצים על פניך, את הבגדים השחוקים ואת המבט המסתכן על פניו של ניית'ן, כשהוא מנסה למצוא דרך בטוחה.
משחקים גאווה על האותנטיות בימים אלה. תוך כדי משחק במשחק NBA 2k סדרה, צופה מן הצד בקושי יכול להבדיל בין משחק יום חמישי בלילה, ו NBA 2k משחק. לעזאזל, אפילו קיבלתי את כל השיער הזעיר בזקנו העבות של ג'יימס הארדן.
הסיפורים שנוצרו משחקים עכשיו גם על השווי של כתיבה בסרטים. יתר על כן, יש רוב המכריע של סגנונות שונים לבחירתך. ללא שם: אם אתה מחפש playthrough לב הרגשתי, לאחר מכן האחרון מאיתנו או המתים המהלכים סדרה יעשה את הטריק; או אם אתה מחפש טוויסט פסיכולוגי, אז מפרט טכני: הקו או ביושוק יתאים לך בסדר גמור.
משחקי וידאו עכשיו הם לא רק rollers בצד שבו אתה עוזר הדמות הראשית להגיע לסוף על ידי חישוב את רמת העיצוב. סיפורים מסובכים מסופר בכל המשחקים, ואם הם משמשים כדי לעזור לעורר את המחשבה שלך או להכריח אותך להזיל דמעות, כל שחקן יכול לספר לנו רגע בלתי נשכח בקריירה המשחקים שלהם.
דמוגרפיה
מה את מדמיינת כשאתה צופה בגיימר? התקשורת מציירת גיימר כאדם מטושטש, מטורף, בעל עודף משקל, שעדיין מתגורר עם אמו. אם לא זה, אז זה בן העשרה הממוצע שלך מבזבז אחר הצהריים שלו משחק אדם היורים הראשונים בחדרו. אף אחד מהתרחישים האלה כבר לא כך.
על 186 מיליון אנשים משחקים בארצות הברית לבדה. זה כ 59% של האוכלוסייה האמריקאית, שבה 81% של השחקנים הם צעירים, ו -48% השחקנים הם נקבות. השוואת מספרים אלה לקולנוע, ישנם 69% מהאמריקאים שהולכים לתיאטראות כדי לצפות בסרטים.
הפער בין אחוז השחקנים, לבין הסרט (מקובלת חברתית) צופי הקולנוע עכשיו הולך ופוחת. וזה יכול רק להתקרב עם הצמיחה החזוי של תעשיית המשחקים.
קווים מטושטשים
משחקי וידאו עשו קפיצה ענקית במחלקות מספרים, במיוחד בתרבות המיינסטרים של ימינו. הפקות תקציב גדול וגרפיקה מהממים שנמצאו במשחקים המודרניים הן חלק מהסיבות לקפיצה הענקית.
לעת עתה, משחקים הם משגשגים בתרבות שלנו, ואין סימנים של קדחת האטה בכל עת בקרוב. למעשה, יש עכשיו פשוטו כמשמעו סצינת ספורט תחרותי המוקדש משחקי וידאו.
אבל לפני שנתחיל בוויכוח נוסף, עלינו להבין כי עם כל ההישגים של תעשיית משחקי הווידאו כבר השיגו, זה רק עניין של זמן עד שהם מסווגים כצורה של אמנות שרק סרטים ניתן לתאר. ואני מאמין בתוקף כי משחקי וידאו מוכנים.