האלוהות & המעי הגס; סקירה חטא מקורי

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 23 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
האלוהות & המעי הגס; סקירה חטא מקורי - משחקים
האלוהות & המעי הגס; סקירה חטא מקורי - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים Larian אולפני חדש Kickstater במימון איזומטרי RPG האלוהות: חטא מקורי. חטא מקורי הוא האחרון RPG ב האלוהות הזיכיון הוא prequel המקורי האלוהות האלוהית. האלוהות: חטא מקורי הפך לאולפנים Larian ביותר משחק מוצלח עד כה לא רק על ידי גיוס מעל 1 מיליון דולר במימון קהל, אלא גם מאז שחרור זה הפך גם את המשחק המהיר ביותר של Larian מכירה.


שוב אנו חוזרים ריבלון עם כל הסודות המסקרנים שלה פלאים לא פחות.

זה לא נראה כל כך מזמן מאז טסתי כמו דרקון עם חבילת סילון, wooing נסיכות מתים מנסה להשתלט על העולם

ואכן זה לא נראה כי מזמן, מאז טסתי סביב כמו דרקון עם חבילת סילון, wooing נסיכות מתים מנסה להשתלט על העולם. הפעם אנו חוזרים ריבלון במובן מסורתי יותר בצורה של RPG איזומטרי מלמעלה למטה. מסורתי לא להיות דבר רע לך, כמו Larian לקחו כל מכונאי בית הספר הישן אשר יש להם אז spruced עם קצת טעם היום המודרני וכמה קסם Larian כדי האתחול.

כאשר אתה מתחיל את המשחק תוכל להזין את התפריט יצירת תווים. ב חטא מקורי אתה מתחיל עם צד של שני. יש הרבה התאמה אישית להיות ביצירת אופי במונחים של נתונים סטטיסטיים, מיומנויות ויכולות. עם זאת אין כמות מדהימה של התאמה אישית קוסמטי כאשר מדובר במראה מודל אופי. אתה תקבל הרבה מראש קיימים שיעורים לבחור מתוך כל אשר בונה סטרטר גדול אבל האפשרות יש לך לשנות משהו וכל מה שאתה רוצה ליצור לבנות ייחודי משלך.

מבחינה גרפית חטא מקורי הוא תענוג, הנאמנות הגרפית של המשחק הוא גם יפה ויציב.

כל דבר מן ההשפעות לאיית לפרט על פני רוק הוא נהדר להסתכל. תלונה אחת שיש לי היא מודלים אופי. אני בהחלט חושב שאפשר היה לעשות זאת ברמה גבוהה יותר. דבר אחד היה בולט היה הנפשות אופי במיוחד במהלך לחימה. איות אנימציות בפרט הם מועדפים שלי. זה נדיר למצוא RPG עם אנימציות האיות כי נראה ומרגיש אותנטי.כאשר אתה מטיל בורג של תאורה זה באמת נראה, נשמע ולהרגיש כמו הדמות שלך הוא לרתום את עוצמת התאורה דרך הגוף שלהם ומשחרר החוצה על אויב מצער.


אם כבר מדברים על דברים שנשמע נכון: הן אפקטים קוליים ואת הציון המוזיקלי להכות את הסימן.

פסקול המשחקים בפרט הוא מקשיב פנטסטי, משהו כי האלוהות סדרה הפכה ידועה במשך השנים ואת החטא המקורי שוב מביא תוצאה תזמורתית גדולה. בעוד אנחנו על נושא קול משהו שהיה אכזבה ענקית בשבילי היה כי דיאלוג משחקים לא השמיע באופן מלא. חלקים מסוימים של המשחק הם השמיעו על פי רוב נעשים על תקן להקשיב מסוגל אבל אני בהחלט מרגיש שזה היה צעד גדול עבור הכותרת.

לחימה

הצבע ולחץ על הלחימה הפך חוזר מאוד וזה משהו שאני מרגיש עכשיו מעכב את הז'אנר יותר ממה שהוא עוזר.

בואו לזוז על מה הוא לדעתי לא רק את הבסיס של המשחק, אלא גם המאפיין בוהק שלה, את הקרב. במהלך השנים אני גדל מאוד עייף של הדרך המסורתית של עיצוב RPG איזומטרי, כי להיות לכולם יש בזמן אמת שטן לחימה בסגנון. הצבע ולחץ על הלחימה הפך חוזר מאוד וזה משהו שאני מרגיש עכשיו מעכב את הז'אנר יותר ממה שהוא עוזר. תודה תודה על הופעתה מחדש של משחקים כמו XCOM, קרב מבוסס טקטי מבוסס היא חזרה באופן משמעותי ולהפוך את הקרב מבוסס פנימה חטא מקורי הוא לא מבריק.


תנועה, תקיפה, לחשים ופעולות אחרות דורשים כל פעולה נקודות מראש preform. הדמות שלך רווחי כמות מסוימת של AP בתחילת כל תור בהתאם סטטיסטיקת הפרט שלהם, אתה יכול גם לשמור נקודות פעולה שאינם בשימוש עבור התור הבא. לחימה היא מאוד טקטית מספר עצום של גורמים נכנסים לשחק כולל סוג האויב, עוצמות, חולשות, מרחק, תזמון ועוד. על גבי זה אתה לא צריך לקבל את כל המסיבה שלך אתה באותו זמן אז אם אתה במקום עוקב האויב אתה יכול למעשה לעסוק בלחימה עם חצי אתה מסיבה ואז להגניב את החצי השני סביב הגב, שם על ידי לאגף את האויב ובכך מקבל לא רק את הירידה עליהם אלא גם בונוסים לחימה.

תכשיט הכתר של לחימה הוא הגורמים הסביבתיים והיכולת להפוך את הגאות של הקרב רק על ידי מניפולציה בשדה הקרב.

ללא ספק תכשיט הכתר של הקרב הוא הגורמים הסביבתיים ואת היכולת להפוך את הגאות של הקרב רק על ידי מניפולציה בשדה הקרב. הכל יכול לשמש ומשולבים למשל לירות חץ ו פרץ לפתוח חבית שמן, ולאחר מכן להשתמש באש לחשוף את הנוף על האש. לא רק הסביבה לעזור לך לנצח בקרבות אבל קרבות קשה זה הופך להיות חיוני כדי להשתמש בכל דבר, החל רעלים עננים גז תאורה בריכות טעונה של מים. דבר אחד אני אישית אוהב על היבט סביבתי של לחימה היא כי AI האויב ישתמשו דברים נגדי. הגדרת מלכודות יכול backfire, אתה יכול להיתפס off-guard על ידי בורג תאורה תועה בזמן המסיבה כולה שלך עומד במים. לא רק שהסביבה עוזרת גם לך וגם לאויביך, אלא בגלל האופן שבו מכונן המכונאי, דברים יכולים להסלים לתוהו ובוהו מוחלט שיוריד אותך ואת האויב שלך.

מחוץ לקרב, עולם ריבלון שוב צבעוני ומלא בסביבות מגוונות.

חקר הוא פשוט ישר קדימה למרות שהייתי אוהב את מהירות הריצה להיות מהיר יותר. יש הרבה סודות למצוא ברחבי הארץ, כולל חזה, מערות סודיות, פאזלים ועוד. החטא הקדמון העולם הוא מלא של תווים ואירועים כדי להיות מעורב, אין מחסור של דברים לעשות.

אם כבר מדברים על מחסור של דברים, יש טונות של השלל להיות במשחק. שלל הוא אחת הסיבות שכולנו אוהבים של RPG כל כך הרבה, מקבל את כל הפריטים השונים ואת החלקים של הציוד. בעוד מערכת השלל ב חטא מקורי הוא שום דבר חדש, יש להם לשים מספר טוב של פריטים לתוך המשחק ועם מערכת crafting על גבי כך אתה תהיה ההוצאות הרבה זמן מיון כי שטח המלאי החוצה.

מפלס פנימה חטא מקורי הוא פשוט למדי, יש לך תכונות לשדרג כגון כוח, מיומנות וכו 'יש לך גם כישורים לרמה כגון lockpicking בכיתה דברים ספציפיים כגון פירוטכניקה עבור mages. לבסוף ב פילוס יש לך תכונות, תכונות לתת מגוון של תופעות דוגמה לכך היא תכונה חיית המחמד המאפשרת את אופי היכולת לשוחח עם בעלי חיים. תכונות יכול להיות גם מועיל וגם השפעות מזיקות כמו כמה תכונות ברמה גבוהה יותר עשוי לדרוש ממך להקריב משהו שיש.

לבסוף אני רוצה לדבר על הסיפור.

לאריאן תמיד היו מספרי סיפורים טובים חטא מקורי אינו שונה. איכות הכתיבה טובה ויש הרבה תוכן החיפוש לעשות לאורך כל המשחק. דבר אחד שלרון ידועה הוא חוש ההומור שלהם כשזה מגיע למשחקים שלהם וכתיבה. חטא מקורי הוא ארוז עם quips, הפניות והומור טוב. גם אם אין לו פיצול של הצד שלך, זה ייתן לך לצחוק לפחות כמה פעמים.

בסך הכל Larian יצרה פנינה אמיתית עם חטא מקורי ואת תוספת הולם האלוהות זכיינות.

בעוד הייתי אוהב מודלים אופי טוב יותר, יותר קול מתנהג כמה שינויים פה ושם, זה חייב להיות אמר כי אם שחקן RPG נלהב שלך או לא, החטא הקדמון הוא משחק לא רק שווה בעלות אבל שווה לשחק.

הדירוג שלנו 9 ביקורות קוסמיות Lari Studio חדש של kickstarter במימון RPG Divinity Original Sin.