תוֹכֶן
- הבעיה עם הקהל האנטי פוליטיקלי קורקט
- הבה ננתח את הטיעונים הבאים:
- הבעיה עם הקהל Pro-PC
- הבה ננתח את הטיעונים הבאים:
- להיות פוליטיקלי קורקט או לא פוליטיקלי קורקט אין שום קשר למשחקים
תקינות פוליטית (הידוע גם בשם "PC") היה הנושא של מחלוקת בקרב גיימרים אמריקאים. חלק חושבים מנה בריאה של המחשב נובע הנוף כי יש היסטוריה ארוכה, מכוער של אפליה. חלקם יותר מזהיר, לחשוב כי לדאוג להיות מחשב הוא הורס את החופש היצירתי של היזמים.
למרבה האירוניה, המונח הובא אל תוך היום המודרני על ידי טוני במברה כדרך לקרוא את אלה שהסתתרו מאחורי הקיר של להיות "מנומס" בציבור כדי להמשיך להחזיק עמדות שלהם גדולים להימנע מדיון על שינוי חברתי. כפי שאנו מכירים אותו היום, זה היה מעוות פשוט מתכוון "לדבוק בסטנדרטים החברתיים ראוי לראות מה אתה אומר", וזה בדיוק ההפך ממה במברה רצה. בקהילת המשחקים, לתקינות הפוליטית יש רק שני צדדים: אתה בעד או נגד.
עם זאת, בשתי דרכים אלה יש פגם אחד עצום: להיות פוליטיקלי קורקט או לא פוליטיקלי קורקט אין שום קשר עם משחקים. חצי מהבעיה עם משחקים הם הקהל אנטי PC, ואת החצי השני הוא הקהל Pro-PC. הבה נבחן את הפגמים של שתי האידיאולוגיות הללו.
הבעיה עם הקהל האנטי פוליטיקלי קורקט
קל לחשוב על קהל האנטי-פי.סי כאדם שהוא אנטי-התקדמות, תקוע ב 1800 עם איך הם חושבים שאנשים צריכים או לא צריכים להתנהג. עבור הליברלים, הם השמרנים "הורסים" את הפוטנציאל של המדינה ו תקועים בעבר שבו היה בסדר להיות מפלה.
בעולם המשחקים, הקהל אנטי PC הוא חצי מהבעיה. הטיעונים כוללים: משחקים הם פנטזיה כך להיות מציאותי הוא מיותר, כמה משחקים מציאותיים וזה כולל דברים לא תקינים פוליטית, אם אתה לא אוהב משחק לא קונה את זה, להפוך את משחקי המחשב האישי שלך, ואת המחשב חורבות חופש יצירתי.
הבה ננתח את הטיעונים הבאים:
- משחקים הם פנטזיה כך להיות מציאותי מיותר
כאשר מדובר במשחקים להגדיר בהגדרות החיים האמיתיים, טיעון זה עולה כי העולם משחק וידאו הוא פנטזיה. אם מישהו מתלונן על איך מישהו מיוצג, בין אם זה דימוי הגוף או סטריאוטיפים, אנשים ממהרים לומר כי זה "רק משחק" ואף אחד לא צריך לקחת אותם ברצינות. מפתחים יש יצירתי לקחת על ההיסטוריה והוא יכול לסובב אותו כפי שהם בבקשה לעשות משחק פנטסטי. עם זאת, הבעיה עם הרכבת הזאת של המחשבה היא כי זה זורק את כל דין וחשבון על נושאים בחיים האמיתיים כי לדמם לתוך עולם המשחקים ומחזק רעיונות מיושנים.
עובדה פסיכולוגית היא כי ראיית אותם רעיונות בבידור שלנו ללא ביקורת על זה אכן משפיעה עלינו. מחקר זה הוא דוגמה קלה לאופן שבו גזע מתואר במשחקים והוא רק אחד מעשרות מחקרים שיוצאים מדי שנה בנושא. כל המשחקים לא צריך להיות מציאותי, אבל הם בהחלט לא כולם צריכים את אותה פנטזיה בדיוק.
Post
- כמה משחקים הם מציאותיים, וזה כולל דברים לא תקינים פוליטית
אם מישהו מתלונן על היעדר חיילות או מיעוטים אתניים ב תחושת שליחות משחק, אנשים ממהרים לומר כי זה אמור להיות מציאותי, שכן יש הרבה פחות נשים מאשר גברים בלחימה פעיל. זה נכון. אבל זה גם נכון תחושת שליחות הוא משחק היפר-פנטזיה. אם זה היה אמור להיות מציאותי בכל צורה שהיא, יהיה הרבה פחות ירי, הרבה יותר יושבים ומחכים לפקודות, ואין שום דרך לרפא את פצעי הכדור שלך פשוט על ידי מחפשת מאחורי הדלפק. למעשה, זה ייראה בדיוק כך:
טיעון זה נופל על הרעיון כי משחק הווידאו הטיפוסי שלך הוא מציאותי בכל דרך שהיא. אנשים לא יכולים לבחור ולבחור מה הם רואים גורם הכרחי "ריאליזם" מבלי להפוך צבוע.
- אם אתה לא אוהב משחק, לא לקנות אותו
טענה זו מובנת ביותר. אם אתה לא תומך האידיאלים של הארגון מכל סיבה שהיא, אתה בזכויות שלך להחרים הארגון אמר. עם זאת, הדבר על הבידור היא כי זה נעשה על ידי בני אדם פגומים ויש להם דעות. אם מישהו היה קונה, צופה או מנגן דברים שהסתדרו בצורה מושלמת עם השקפת עולמם, תעשיית הבידור היתה צומחת לפני עשרות שנים וכולנו היינו בחוץ.
העולם הוא לא מקום מושלם, אבל הוא אחד מלא של האמצעים כדי לשפר את זה. עם תקשורת פתוחה לאינטרנט, קל להשמיע את החששות שלך ולמצוא אחרים לתמוך בך. בסופו של דבר, טיעון זה נופל כי הוא אחד נגד ביקורת בונה. ללא ביקורת בונה, משחקים לא יכולים להשתפר. אנשים יקנו מה שהם נהנים, אבל הם יכולים גם להיות מודעים לליקויים שלה.
- הפוך את משחקי המחשב האישי שלך
אולי התשובה הפוליטית ביותר של כולם היא זו. אנשים כבר עושים משחקים מגוונים משלהם כי הם מרגישים לייצג אותם טוב יותר. הבעיה היא כי תעשיית המשחקים היא כמו כל תעשיית אמריקאית אחרת - מפלה, מוטה, תחת האגודל של גברים לבנים בעיקר. זה קשה עבור חברה אינדי לפרוץ לצד "AAA", אבל מבחינה סטטיסטית, זה אפילו קשה יותר עבור מי במיעוט.
תגובה הולמת יותר היא לומר לאנשים לתמוך בחלופות שכבר קיימות או להורות לחברות לנקוט יוזמות מגוונות, אם הן כבר לא. בסופו של דבר, תגובה זו היא אחת הבורות. יש כבר משחקי מחשב, אבל זה תלוי בגיימר, בין אם בעד או אנטי PC, כדי לחפש אותם בעולם כי בדרך כלל לא תומך בהם מסתמך על הצרכן להצביע עם דולרים.
- PCness חורבות חופש יצירתי
זו התגובה האירונית ביותר של כולם, בהתחשב בחופש היצירתי כבר נהרס. תהליך היצירה נחסם על ידי המו"לים המאלצים מפתחים לפנות אל הדמוגרפיה המבוקשת שלהם. בדרך כלל, זה אדם לבן. להיות PC במקרה זה היה למעשה לעודד חופש יצירתי. צורך ליצור אותו גבר, גבורה, לבנה ושרירית עם זקן מחורבן, אישיות "קשה", ומי כנראה איבד אדם אהוב הוא trope ישן כי הוא נפוץ בעיקר לא בגלל מפתחים כמו יצירת אותו אדם שוב ושוב, אבל למטרות שיווק בטוח.
אין שום דבר רע ביצירת דמות שאתה מזדהה אתה, אבל כאשר אופי זה הופך להיות נבדל משאר, קשה להאמין שזה משהו אבל מכוונת. הגבר הלבן, המסריח, יכול לעבוד - אבל לא לכל משחק יש יואל האחרון מאיתנו. לסיכום, תגובה זו היא עלבון לא רק על הקריאייטיבים, אלא על כל הגברים הלבנים שאינם חושבים על עצמם כעל קהל יחיד הזקוק לפאנדרינג.
הבעיה עם הקהל Pro-PC
מצד שני, חלק יכול למצוא את הקהל Pro-PC כאחד כי הוא מגוחך, touting חופש הביטוי תוך demonizing אלה שאינם מסכימים איתם. עבור השמרנים, הם הליברלים "הורסים" את המדינה עם הצורך שלהם להרגיש fawned מעל ולא אכפת לי את המציאות של דברים כמו כסף או פוליטיקה.
בעולם המשחקים, הקהל Pro-PC הם החצי השני של הבעיה. הטיעונים כוללים: משחקים יכולים להיות השלכות חברתיות, משחקים הם פנטזיה לא צריך להיות כפוף סטטיסטיקה בחיים האמיתיים, אם תעשיית המשחק רוצה להילקח ברצינות זה צריך לנהל את עצמו בצורה אחראית יותר, ו פנייה לדמוגרפיה יותר מגדיל את הרווחיות.
הבה ננתח את הטיעונים הבאים:
- משחקים יכולים להיות השלכות חברתיות
כמובן. כפי שכבר דנו, משחקים הם סוג של בידור וכמו כל הבידור, תת הכרתי לחזק או להפריך הטיות תרבותיות. עם זאת, בגלל השכיחות של בידור, זו נקודה שנוי במחלוקת. אם אנשים משחקים משחק עם ייצוג חיובי של הנשים האינדיאניות, זה נהדר! אבל רוב הסיכויים שהם יסתכלו פיטר פן מיד אחר כך, ובסופו של דבר זה לא משנה. הטיות תרבותיות אינן קיימות רק בתחום המשחקים; הם רשת מורכבת עם השפעות מכל מקום טלוויזיה, פרסומות, תוכניות רדיו, ובגדים.
גם אם כל משחק בודד בעולם יהיה פתאום צודק מבחינה פוליטית, סביר להניח שהעולם לא ישתנה כלל. תקיפת משחקים באופן בלעדי הופך ל"דרך קלה "לשינוי חברתי, שם יש לחלק את המאמצים אם אנשים באמת רוצים שינוי חיובי.
- משחקים הם פנטזיה לא צריך להיות כפוף סטטיסטיקה בחיים האמיתיים
בדיוק, אז למה צריך משחק צריך כמות מסוימת של ייצוג? זה יהיה רק גנדרן אם לכל משחק יש מגוון רחב של תווים כך שכל אחד יכול להרגיש מיוצג, אבל טיעון זה נופל תחת nitpicking כאשר המראה החיצוני הוא דאגה הבלעדית. בטח, זה סטטיסטית היה עושה הרבה יותר הגיוני עבור רוב דמויות המשחק יש עיניים חומות, אבל אנשים לבחור את הקרבות שלהם.
זה סטטיסטית יגרום הרבה יותר הגיוני עבור רוב דמויות המשחק יש עיניים חומות.זה לא קשה מדי למצוא נתונים סטטיסטיים של החיים האמיתיים, אבל זה קשה יש רשימה של תווים לעשות לא נופל תחת בדיקה. יתר על כן, אנשים כותבים את מה שהם יודעים, אלא אם כן אתה רוצה דמויות סטריאוטיפיות יותר כדי לחזק הטיות שליליות, זה ממש טוב יותר לא לכלול אותם אם היוצר עושה דברים עבור המגוון הריאלי שלהם של גיוון. מפתחים שאינם יודעים דבר על נתונים דמוגרפיים אחרים אינם כוללים גיוון מכל סיבה שהיא מלבד ללטוש ולעשות יותר נזק מאשר תועלת. זהו הצד השני של "משחקים הם פנטזיה כך להיות מציאותי הוא מיותר" הטיעון.
Post
- אם תעשיית המשחק רוצה להילקח ברצינות זה צריך לנהל את עצמו בצורה אחראית יותר
סליחה, אבל תעשיית המשחק כבר נלקח ברצינות רבה, בהתחשב בכך אחד הדברים הרווחיים ביותר בעולם כולו גדול יותר מהוליווד. כדי להיות הוגנים, תעשיות בידור אחרות לא מתנהלות בצורה "אחראית", אבל הן עדיין נלקחות ברצינות רבה. כסף מדבר כסף מאזין.
כדי להשתמש בטענה זו יש להכחיש את המציאות של המדינה הזאת תעשיות התקשורת. אנשים בחלק העליון של שרשרת המזון יכול להיות מושחת מוסרית ולפעמים זה משפיע על העסק שלהם אם מספיק צרכנים מודעים, אשר הם בדרך כלל לא. להיות מחשב יש יתרונות כספיים יחסי ציבור, אבל השחקנים צריכים להיות מודעים לכך שהם בדרך כלל אוכלים אשפה. מקור? נוהלי אפליה נוכחית, למרות "יוזמות" ו"מדיניות ". דוא"ל פרטית ודליפות טלפון לספר את האמת על אנשים, לא פעלולים PR.
- ערעור על יותר דמוגרפיה מגדילה את הרווחיות
סטטיסטית, זה נכון. אבל הבעיה היא כי חברות עצמם פשוט לא אכפת לי מספיק. הרבה עליות גבוהות יותר הן הכחשה על היתרונות של "מוביל" מוביל, ו - התוצאה - לתת אותם כותרים פחות שיווק, פרסום, ואפילו מימון. זה יוצר אשליה של להיות רווחי פחות, יצירת מעגל קסמים ותגבור חיזוי.
הבעיה היא לא רק מושך יותר דמוגרפיה; זה יותר דמוגרפיה יצירת משחקים שיש אפשרויות אחרות. למען האמת, אנשים הולכים להמשיך לקנות את הזיכיון האהוב עליהם גם אם יש לו מורשת נוראה של המייצג אותם כי זה פשוט מה שהם אוהבים ומה הם רגילים. אם אתה מסתכל אחורה על "להפוך את המחשב האישי שלך" הארגומנט, אתה יכול לראות איך זה הופך לולאה.
להיות פוליטיקלי קורקט או לא פוליטיקלי קורקט אין שום קשר למשחקים
הנושאים שני הצדדים בצד יש נקודות שלהם, אבל לסיכום, הם חלשים.
הבעיות עם משחקים הם תוצאה של החברה הם נוצרו (שהיא הפתעה לאף אחד) ו 'תיקון' משחקים הוא כמו לשים Band-Aid על פצע כדור. אין שום דרך באמת אפילו לתקן אותם ללא מאמץ חברתי רציני בצד של השחקנים לתמוך מפתחים, הגדולות או אינדי, מי הם מרגישים עושים את הדבר הנכון. גיימרים לא יכולים לאלץ חברות להיפטר הטיות תת הכרתי שלהם לשכור מפתחים שונים, אבל הם בהחלט יכולים לעזור זה לזה להיות מפתחים טוב יותר מאשר הממוצע להיות נשכר למרות אותם.
גיימרים הם מה מניע את הענף קדימה, ויש להם השפעה הרבה יותר גדולה כי זה על הדולר שלהם כי התעשייה שורדת.
'תיקון' משחקים הוא כמו לשים Band- סיוע על כדור הפצע.אין שום דרך אמיתית לדעת איך לשים ייצוג טוב של אנשים קוויריים בטלוויזיה היומיומית עזר לדחוף את לגליזציה של נישואים מאותו המין. אבל אנחנו יודעים שזה עזר. הבעיות עם תרבות המשחקים הם הרבה יותר גדול ממה שאנשים רוצים להאמין. פתרון בעיות תרבותיות גדולות מטפטף לקטנים. כאשר נישואים חד-מיניים הוסמכו, פתאום כל חברה משחקה דגלים של קשת, ואחרים אפילו הסירו הגבלות אוריינטציה שהיו להם בעבר במשחקים שלהם.
בסופו של דבר, הקהל האנטי-פיסי צריך להעריך מחדש את הצביעות של הטיעונים שלהם, ואת הקהל Pro-PC צריך להיות מציאותי על איפה הבעיות. המשחקים הולכים להישאר באותו זמן כמו אלה מקבלים את הרווחים לעשות.