דיון השנה של הכלב עם הבורא קין Ng

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 5 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
דיון השנה של הכלב עם הבורא קין Ng - משחקים
דיון השנה של הכלב עם הבורא קין Ng - משחקים

בשבוע שעבר, כתבתי מאמר על הכותרת הקרובה של Foxdog Farm שנת הכלב /, סימולטור "פרוסת חיים" שמכניס אותך לנעליים של סיטר לא יודע כלום, אשר חייב לטפל שיבה Inu השותף שלו במשך שנה. מאוהב עם חוש ההומור של המשחק ואת שאיפות סיפורים כנה, הגעתי אל היזם Keane Ng לראיון. הוא מתחייב בחביבות, חושף כמה תובנות לגבי הפיתוח וההשראה שנת הכלב /:


ג'ארד אליוט: מה היו ההשראות שלך עבור המושג ואת הסיפור של שנת הכלב /?

קין נג: הפרויקט הוא אוטוביוגרפי למחצה. אני באמת יש שיבא (שמו הוא Kiba) ואני גר בשכונה רוב המשחק מוגדר פנימה המקומות שתראה במשחק הם מקומות שאני הולך עם הכלב שלי, אז הרבה של המשחק הוא משך ישירות מן הניסיון שלי כבעל הכלב. חלקים רבים של הנרטיב הם בדיונית כדי להוסיף דרמה ומבנה למשחק, אבל רוב זה יש יסוד כלשהו בחיים האמיתיים. המשחק הוא סוג של דרך לעשות זיכרונות על כלב, אבל גם מכתב אהבה לסן פרנסיסקו, שבו גדלתי חיו רוב חיי.

יש גם הרבה "סיפורים עם או על כלבים", כי אני חושב נתן לי השראה - דברים כמו הספר שלי הכלב טוליפ, המאנגה איש ההליכה, ואחרים. משחק חכם, תמיד יש לי השראה באמת על ידי הרעיון של הסדרה Boku לא Natsuyasumi (אם כי לא שיחקתי את זה מאז אני לא יכול לקרוא יפנית), ולאחרונה מצאתי השראה רבה של Lieve Oma פלוריאן Veltman .

י"א: הכותרות הקודמות שלך קצרות ומתוקות. חלקם מטומטמים, כמו מטגן בייקון, ועוד אגם מדלן פרוייקט סוריאליסטי, סיפור כמו איכות. למה אפשר לצפות שנת הכלב /?


KN: כן, שנת הכלב / הוא סוג של שיאו של הרבה רעיונות שחקרתי במשחקים אחרים שלי, ואני חושב thematically ו tonally תראה את התכונות שהזכרת. אתה יכול כנראה לראות את המשחקים האחרים שלי, כי הם מודאגים בדרך כלל עם היבטים ארציים של החיים ו / או עם סיפורים. שנת הכלב / הוא בהחלט על דברים בנאליים מאוד - להרים את הכלב של הכלב, מדבר עם השכנים שלך - אבל זה החומר דברים עשויים. במקביל הם גם interludes מיני משחק, אשר הרבה יותר טיפשי / שובב בטון לרוב.

על הנייר המשחק צריך להימשך סביב 3 שעות אם אתה אף פעם לא מבלה זמן רב משתהה.

י"א: שנת הכלב / נראה תכונה תכונה מורכבת יותר אלמנטים משחק מאשר כותרות הקודמות שלך. מהם האתגרים שחווית במהלך הפיתוח?

KN: בתחילה האתגר הגדול ביותר היה מקבל את המראה הנכון. קשה לי להניע את עצמי לבנות דברים אם אין לי תחושה חזקה של מה שהמוצר הסופי יהיה חזותי, אז זה היה תהליך (בדרך כלל אני לא ממליץ על גישה זו). הדימוי הנפשי שהיה לי עבור המשחק היה מאוד ברור וספציפי, ורדוף אחרי זה היה אתגר מתגמל באמת.


י: מהן המטרות החשובות ביותר עבור שנת הכלב /? במילים אחרות, מהו החזון שלך של המשחק סיים?

KN: הממ, זה קצת קשה לשים במילים. מטרת הליבה היא ללכוד את היופי היומיומי ואת ההנאה של בעל כלב, הייתי אומר. המשחק בהחלט יש את הקונפליקט שלה, אבל על פי רוב אני רוצה אנשים להרגיש רגוע ונינוח כאשר הם נכנסים לעולם הזה. אני גם רוצה שחקנים להרגיש כאילו הם בסופו של דבר יש איזה קשר עם הכלב, ועל כך לקרות לא רק בגלל שהוא חמוד או עושה דברים מצחיקים, אבל בגלל החוויות שיש להם יחד במהלך המשחק.

זה גם לא רק הכלב, אבל גם בעולם - השחקן צריך להרגיש שקוע בשכונה הזאת ולהרגיש כאילו הם מכירים את האנשים והמקומות שלה. הרבה פעמים אני חושב על משחקים כמו בעלי חיים Crossing או Earthbound, שבו אתה יכול לזכור מקומות ספציפיים ודברים ששמעת NPC אומר לך. אם שחקנים מגיעים עם זיכרונות חזקים ונוסטלגיה לכל הדברים הקטנים שהם עושים במשחק הזה, אז אני חושב שאני אצליח.

JE: האם יש משחקים אחרים בפיתוח ב- Foxdog חוות בשלב זה? אם לא, האם יש תוכניות עבור כותרים אחרים?

KN: תמיד יש לי פרויקטים צד שאני מתחיל אבל אף פעם לא בשר. אז בזמן שאני רוצה לומר שיש לי תוכניות אחרות כותרות, אני לא באמת חושב שיש לי זמן ומרחב כדי לגרום להם לקרות. פרויקטים בצד הם יותר עבור להגמיש עיצוב / תכנות / שרירי אמנות כי אני מרגישה כאילו אני לא מקבל להשתמש מספיק, אז בהכרח אני מקבל את הגירוד לנסות משהו חדש אף.

י"א: קין, זה היה נהדר. תודה רבה על הזמן שלך. כדי לעטוף את זה, יש לך מחשבות אחרונות עבור הקהילה המשחקים?

KN: בבקשה מצפים לתת את המשחק הקטן שלי זריקה! עקבו אחריי בטוויטר (@keanerie) לקבלת עדכונים ותמונה מדי פעם של כלב החיים האמיתיים שלי, גם.

תודה מיוחדת עבור קין Ng על מתן תשובות מתחשב שלו.

שנת הכלב / צפוי להיות משוחרר עבור PC, Mac, ו- Linux בשנה הבאה. לקבלת מידע נוסף, לבדוק את אתר האינטרנט הרשמי Foxdog חוות דעת.