פירוק קבוצות ו "Deserter" Debuff & חצי; זה לא עובד

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פירוק קבוצות ו "Deserter" Debuff & חצי; זה לא עובד - משחקים
פירוק קבוצות ו "Deserter" Debuff & חצי; זה לא עובד - משחקים

תוֹכֶן

כשאני מקליד את זה, DC היקום באינטרנט עברה לחיות עם עדכון המשחק 28. כחלק מזה, הם מחדש הציג "Disband Group".


* אנחה *

בסדר, בקצרה. עוד זמן מה הם החליטו לדכא אנשים מתחרים PvP התאמות על ידי הפיכתם לשבת בפינה עם מכסה dunce על במשך 10 דקות במה שהם מכנים "העריק" debuff. הם עשו את זה כדי לעצור שחקנים שאיבדו גפרורים פשוט לעזוב ולקפוץ לתוך אחד חדש. DCUO אהב את זה כל כך הרבה, הם שמו אותו לתוך פשיטות PvE והתראות גם כן. אז אם אתה מנותק, היה צריך לעזוב את הסיבות בעולם האמיתי, או פשוט למצוא את עצמך במקרה זה כבר סיים אבל מישהו חשב שזה יהיה מצחיק לפתוח את המופע עבור שחקנים חדשים בכל מקרה והחליט לעזוב, היו לך 10 דקות לשבת בפינה ולחשוב על כל הנזק שעשית לקבוצתך על ידי השארתם.

אז בתיקון לפני זה, הם הציגו אפשרות "לפזר קבוצה".

שוב, תיאוריה גדולה. אתה יכול להתחיל בהצבעה כדי לפזר את הקבוצה, ואף אחד לא מקבל עונש העריק. למעשה, זה היה כלי טרולים. אנשים נכנסו לשמונה פשיטות אדם והצביעו מיד לפרק אותו. שחקנים אשר הבינו שהם היו צריכים לעשות את העבודה בפועל ולא יועברו לניצחון "יבחרו להתפרק". ואם 50% רצו לעזוב, זה נגמר. ביליתי 2 שעות עם קבוצה רק כדי לקבל את זה להתפרק על הבוס הסופי להילחם כי הקבוצה stumbled כמה פעמים מנסה להבין את המאבק. זה יותר מאשר קצת קורע לב.


אז עכשיו הם חידשו והכניסו אותו מחדש, וכדי לסמן את דברי, הוא עדיין שבור. כי עכשיו, אתה יכול להצביע כדי להתפרק, ואם 50% רוצים ללכת, הם הולכים ללא עונש עונשים. שאר המפלגה נשארת במקרה ללא גישה למאגר "שידוכים" של מאות שחקנים, אבל יכול לנסות להתחנן אחרים להצטרף למקום שלהם במקום.

ללא שם: יה אי פעם ניסו להוציא את השיניים מתוך תרנגולת? רק תשאלי.

היתה לי שיחה עם אנשי DCUO בטוויטר (וזה כשלעצמו סיבה שאני אוהב לשחק DCUO, הם באמת עושים את זה!) והם יהיו מעקב אחר זה הם אומרים, אבל אני יכול לספר לך מן החוויות הקודמות, זה לא הולך לעבודה. ביקשתי מהם להגן על העבירות של העריק והם אמרו: "כשאתה עומד בתור, אתה אומר שאתה רוצה לשחק עם אנשים אקראיים ברגע שאתה יוצא, אתה פוגע בהם". במקום זאת אני רואה בכך ענישה לכל המעורבים. את quitter מקבל חסר משמעות 10 דקות פסק זמן, המפלגה עכשיו צריך לחכות מי יודע כמה זמן עבור מישהו אחר להצטרף. לחלופין, הם יכולים "לפרק את הקבוצה" ולנסות למצוא גופים שרוצים מופע "אחד ועשה".


אבל במקום להעניש, מה לגבי מתגמל? הכאת כלב לתוך כניעה עלול לגרום לך להרגיש טוב יותר ולקבל את מה שאתה חושב התוצאות, אבל זה גורם לכלב להתרעם לך לנשוך אותך הישבן מאוחר יותר. אני מוכן להודות אלה הם רעיונות מעל הראש שלי, אבל זה תמיד נראה לי שאתה מקבל התנהגות רצויה באמצעות rewards יותר מאשר עונשים. אז, איך התקף מתגמל ההתנהגות שאתה מחפש?

כמה רעיונות?

מה דעתך על "פרס הקבוצה"? אתה יכול לעשות את זה כמה הישגים. "הסתיים פשיטה / צינוק / מופע / התראה (מה) X פעמים עם ההתחלה שלך." האם זה דינג ב 5, 10, 25, 50, 100 וכן הלאה פעמים. הוסף כותרת אליו אם כך נוטה: "שחקן צוות". זה לבדו יהיה תמריץ להישאר עם זה. כן, זה היה למצוץ יש אנשים trollquit על הבוס האחרון, אבל זה יכול להיות עשה כך שהאנשים לדחוף את זה לקבל את הפרס, הבחור לא עוזב.

אתה יכול גם ליצור פרס "תגבורת" באותה רוח. "סיים פשיטה / צינוק / מה כמו תוספת של הרגע האחרון". שוב, התעללות תהיה שם, אבל זה היה גם לעודד שחקנים נכנס למופע על הבוס האחרון להישאר.

אם זה קצת יותר מדי ברור, ערכים. תראה, כולנו יודעים כי משחקים כאלה לשמור רשומות על כל דבר. אז זה יהיה רק ​​עניין של להסתכל על ממוצעים. אם שחקן עוזב מופעים ב -50% העליונים, הם מקבלים עונש בהדרגה אם אתה חושב ברצינות שזה המסלול הטוב ביותר. או להגביל אותם כמה מקרים הם יכולים לעשות ביום. כל מופע שהושלם נותן להם אסימון לשחק עוד אחד. כפי שהם להשלים מקרים, שיעור הפסקת שלהם יורד והם בסופו של דבר התיאוריה לא צריך את אסימונים יותר.

אני לא רוצה לראות את זה עוד, יש דרכים טובות יותר.

לחלופין, אתה יכול להסתכל על המספרים, ולשאול מה מקרים אנשים מתפטרים לכל היותר, ואז להבין למה. רוב הזמן זה בגלל מאבק כרוך מכונאי כי שחקנים לא רגילים. זה מתסכל את השחקנים "הארדקור" שמקבלים מתוסכל ב "n00bs" ולהשאיר. אתה יכול ליצור ערכת לימוד עבורם, איזה סוג של זירת בפועל שבו שחקנים חדשים יכולים ללמוד את המאבק ללא לחץ של שחקן הארדקור צורח עליהם "OMFG U SUK!" צ'אט קולי. או, אפילו טוב יותר, ליצור תמריץ ללמד. מערכת הישגים "מורה", למשל.

הנקודה הכוללת שלי היא להפוך את השחקנים לשבת במשך 10 דקות היא לא מערכת יעילה כדי למנוע מהם לעזוב את המופע. רוב השחקנים צוחקים על כמה בדיחה זה. הם גם להשתמש הזמן ללכת לשירותים או למיין את המלאי שלהם. רוב השחקנים רואים את זה כמו אי נוחות, לא עונש. זה לא עובד כגורם מרתיע מפני פשיטה. Punchline היא כי DCUO יצרה לאחרונה "בונוס השתתפות" ב PvP, ביעילות להסיר את הצורך האמיתי debuff זה בכלל. אם המטרה היא "לא לפגוע בקבוצה", ואז לשים את המוקד בחזרה על הצוות. לתגמל את הצוות לסיום המשימה, לא להעניש את כולם לקוצר רוח של אדם אחד.