אני רוצה להתחיל את המאמר הזה על ידי שואל שאלה פשוטה מאוד: כמה דמויות נכים משחק וידאו אתה יכול שם? הציגתי את אותה שאלה על הפודקאסט שלי, והתוצאות לא היו מדהימות. התשובות שלנו להיות לסטר מ GTA V ו - Oracle ארקם סדרה. מאוחר יותר הציע מאזין גם את בנטלי סלי קופר סדרה. אז למרות כל משחק וידאו תווים בעולם, אנחנו יכולים רק לבוא עם שלוש תשובות? (אל תהסס להוכיח לי טועה את ההערות)
מעניין מספיק אלה שלוש דמויות לשתף כמה נקודות דמיון. ראשית הם כולם כבול גלגלים, ושנית הם כולם פועלים כתומכים תמיכה לגיבור הראשי (ים). הדמיון הראשון הוא מובן קצת, אומרים 'נכות / נכים' ורוב האנשים, בעל גוף או לא סביר לחשוב על גלגלים. מה שמעניין יותר הוא הנקודה השנייה, הם כולם דמויות תמיכה. אז לא רק לעשות נכים משחק וידאו תווים נראה מעטים ומרוחקים בין, הם אף פעם לא לקחת את הבמה במרכז.
עלינו לשקול את הסיבות המעשיות יותר. כיום אולפני AAA להשתמש בטכניקות כמו ללכוד תנועה מעקב פנים; עם זאת, טכנולוגיה זו כנראה מעולם לא הוחלה על אדם / תו מושבת. במילים פשוטות, לאף אחד אין ניסיון רב בתחום הספציפי הזה. שנית, נכות נשאר נושא שכולנו חייבים להמשיך להיות מכובד, ולכן היזמים ייקח טיפול רב להחליט באיזה כיוון לקחת את המשחקים שלהם. אתה רוצה את הדמות של נכות יש השפעה על המשחק, אבל לא להיות מה מגדיר את אופי גמור. אתה צריך להיות מציאותי, כמו המשתמש בכיסא גלגלים עצמי אני צריך להשלים עם העובדה שאנחנו כנראה לא יראה משחק פעולה גדול AAA הרפתקאות שמציעה גיבור נכה. זה פשוט כי אתה לא יכול להיות בעל נכות ביצוע קפיצת ניית'ן דרייק- esque מבניין.
עם זאת, זה המקום שבו אני חושב מפתחי אינדי יכול להציל את היום. המשחקים שלהם לעתים קרובות ללכת לאזורים כי אולפני AAA לא לגעת עם מוט הארבה מחשש מחלוקת. יתר על כן משחקים אינדי לעתים קרובות רק על מכניקה בסיסית. רעיון שהגיע אלי היה משחק אימה עם חירש או עיוור הגיבור כלומר השחקן חייב להסתמך על אותות אודיו או חזותי בלבד כדי לזהות אויבים. רעיון כזה לא צועק 'תראה, נראה נכה משחק וידאו אופי' זה פשוט אומר מכונאי משחק מעניין. עכשיו חלק מכם אולי אומר, 'בטח זה די מכובד, אתה מתעלמת ביסודו של הדמויות נכות ומשווה אותו למכונאי משחק. כפי שאנשים יכולים להרגיש די חזק על נושאים אלה, אני רק לתת לך את נקודת המבט שלי ולהשאיר לך חופשי כדי ליצור את דעתך. גם בחיים האמיתיים וגם במשחק הווידיאו ההיפותטי הזה אני לא אוהב שיש תשומת לב רבה מדי למישהו שיש לו מוגבלות. למה? על ידי הצבעה זה זה רק משמש כדי להמחיש את ההבדלים בין אנשים לוקח אנשים מרוחקים יותר מאשר הקבלה על אנשים עם יכולת.
אם זה הרגיש קצת עמוק מדי, הרשה לי להבהיר על ידי קישור אותו בחזרה משחקים ותרבות המשחקים. למרות העובדה שזה 2016, כל משחק משחקים שואבת תשומת לב עצומה אם הם כוללים גיבור נקבה. אופק: אפס שחר ב E3 2015/6 עולה על הדעת. אבל המאמרים שתראה בתגובה לא לעתים קרובות לדון את היתרונות של הגיבור; הם מתמקדים בעובדה שהיא אישה. לכן, כדי לקשר חזרה למוגבלות, במקום להתמקד בדמות הנמצאת בכיסא גלגלים או בכל מצב שבו הם נמצאים, חשבו מה המשמעות של המשחק עצמו. כמו זה או לא את הדרך שבה תעשיית המשחקים והתרבות מגיב על גיבורי נקבה מציע שזה כנראה לא מוכן לנכים.
זה עשוי להיחשב קצת פסימי. אז אני רוצה לסיים על ידי הצבעה על אחד התיאורים הטובים ביותר של דמות נכה שראיתי במשחק וידאו במשך שנים. החיים מוזרים הוא משחק מצטיין שעוסק שפע של נושאים מרכזיים בצורה בוגרת מאוד. אחד מהם הוא נכות. בשלב מסוים של המשחק אופי בסופו של דבר בכיסא גלגלים (אני לא אומר מי כדי לא להרוס אותו). נדהמתי מהדיאלוג עם האופי הזה וכיצד הוא נראה כה מדויק ללכוד את המאבקים הגדולים של החיים עם מוגבלות, כמו איך אנשים אחרים תופסים אותך. אני לא אהיה הראשון או האחרון אנשים לומר את זה, אבל לשחק החיים מוזרים זה לא יאמן.
אני אסיים לתת לכל מפתחי המשחק, גדול או קטן כמה עצות חשובות כאשר מתקרב מוגבלות במשחקים. אדם בעל יכולת גופנית המנסה לחשוב כמו אדם נכה לעולם לא עובד, אם אתה רוצה לדעת על היבט כלשהו של החיים שלהם, פשוט לשאול אדם נכה.