DiceTalk & למעט; & המעי הגס; איך אתה עושה תו & Quest;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 7 פברואר 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
DiceTalk & למעט; & המעי הגס; איך אתה עושה תו & Quest; - משחקים
DiceTalk & למעט; & המעי הגס; איך אתה עושה תו & Quest; - משחקים

תוֹכֶן

עבור רבים, הניסיון הראשון ב מבוכים ודרקונים הוא יצירת הדמות הראשונה שלהם. בין אם זה סיעור מוחות עם חברים או רעיון שקופץ במקלחת, כולם בסופו של דבר צריך לשים את הרעיון על הנייר. מה שהופך את הדמות הראשונה היא צעד לתוך הפנטזיה שלהם, ומאפשר להם תפקידים חוויה אחרת. אתה יכול ליצור מה שאתה רוצה. למרות הכללים הם שם כדי לעזור להנחות אותך יחד כדי משחק מאוזן, אתה שלך צינוק הורים יכול סיכון כל רעיון יצירתי עולה בדעתך.


כפי שנאמר בתשלומים האחרונים, אתה יכול ליצור מה שתגיד אתה רוצה. זה העולם שלך, אז מעז לדמיין. מבט ראשון על הכללים והספרים עשוי להיות מרתיע, אבל כאן אנחנו נשבור אותו בשבילך ולהפוך אותו קל להבין את התהליך של הפיכת הדמות הראשונה שלך. מדריך זה יעבור על המינימום המינימלי ואת היסודות הדרושים. לקבלת מידע מעמיק יותר, לא לפחד להתייעץ עם מבוכים ודרקונים ויקי או להרים את מדריך למשתמש ו מדריך של Xanathar הכל!

תנאים בסיסיים

מתחיל, יהיו מספר מונחים המשמשים את המדריך כי מישהו חדש לא יכול להבין. אנחנו פשוט נעבור אותם במהירות:

  • חוזק (Str) - כמה חזק אתה
  • מיומנות (Dex) - כמה אתה זריז
  • החוקה (קון) - כמה בריא אתה יכול להיות (בדרך כלל חשוב לכולם)
  • אינטליגנציה (Int) - איך "הספר חכם" אתה
  • חוכמה (WIS) - איך "רחוב חכם" אתה
  • כריזמה (Char) - כמה טוב אתה יכול לדבר על עצמך מתוך המצב
  • משנה - הבונוס שאתה מקבל משש התכונות לעיל. בהתאם למספר, אתה מקבל בונוס.
  • שריון מחלקה (AC) - כמה קשה להכות אותך
  • בונוס לתקוף - כמה טוב אתה יכול להכות משהו
  • מיומנות - מיומנויות מסוימות יכולות לקבל בונוס מיומנות. זה יהיה 2 עבור רמה אחת.

בחירת הכיתה שלך

במהדורה החמישית של מבוכים ודרקונים, יש 12 כיתות, וכל אחד הוא ייחודי לעצמו.בכוחות עצמם, הם משחקים תפקידים ייחודיים בז'אנר הפנטזיה, ויש נישה לכולם. עבור כל מחלקה, יש כמה subclasses המסייעים לך להתאים אישית את הדמות עוד יותר. לכל אחד מהם יש יכולות ייחודיות ומביא משהו שונה לשולחן.


הכיתה שלך תכתיב גם את התחלת הציוד, המיומנויות ונקודת ההתאמה שלך (HP). כאן אנו נותנים תיאור קצר של מה כל הכיתה הוא מיומן ב.

ברברי
קנאי - ברסרקר - אפוטרופוס אבותי - סטורם לורד - לוחם טוטם
פראי זורק את עצמו לתוך המעקה, משתמש בזעם שלו כדי להפוך לעוצמה בלתי ניתנת להריסה. בדרך כלל מעדיפים Str ו Con.
חיסכון זורק: Str ו Con.
מיומנויות (בחר שניים): טיפול בבעלי חיים, אתלטיקה, הפחדה, טבע, תפיסה והישרדות.
מקסימום החל מ- HP: 12

BARD
Lore - להבים - Valor - לחישות - זוהר
אחד שמעדיף מוזיקה, רפלקסים ושפת הכסף שלהם לעבור את החיים. בדרך כלל טובות טובות.
חיסכון זורק: דקס ו Char.
מיומנויות: כל שלוש על הגיליון שלך.
מקסימום החל מ- HP: 8

קלריק
ידע - חיים - תעלול - סערה - אור - טבע - מלחמה - קבר - פורג '
טנק חי של צדק ומרפא של רבים. בדרך כלל מעדיף את ויס.
חיסכון זורק: Wis ו Char.
מיומנויות (בחר שניים): היסטוריה, דת, תובנה, רפואה, שכנוע.
מקס החל את HP: 10


מונק
יד - צל - Soul Soul - קנסי - ארבעה אלמנטים -
תלמיד של איזון ומורה של אומנויות לחימה. בדרך כלל טובות Dex ו WIS.
חיסכון זורק: Str ו Dex.
מיומנויות (בחר שניים): אקרובטיקה, אתלטיקה, היסטוריה, תובנה, דת, הישרדות.
מקסימום החל מ- HP: 8

פלדין
נקמה - מסירות - גאולה - כיבוש -
לוחם של האלים, נלחם לשבועה קדושה, ומכה את אויביהם בזוהר. בדרך כלל מעדיפים Str, Con, ו Char.
חיסכון זורק: Wis ו Char.
מיומנויות (בחר שניים): אתלטיקה, תובנה, דת, שכנוע, רפואה והפחדה.
מקס החל את HP: 10

WARLOCK
הקסלייד - הגדול הגדול - Archphey - שמימי -
Wielder של קסמים זרים, מה שהופך ברית עם פטרון הוא המסלול שאתה הולך על כוח. בדרך כלל טובות טובות.
חיסכון זורק: Wis ו Char.
מיומנויות (בחר שניים): Arcana, הונאה, היסטוריה, הפחדה, חקירה, טבע, ודת.
מקסימום החל מ- HP: 8

סורר
הנשמה האלוהית - דרקוני - קסם פראי - סטורם - צל
הקסם פועל בדם שלך, ואף אחד לא יכול למנוע ממך לשחרר את הכוח המאוחסן בתוכו. בדרך כלל טובות טובות.
חיסכון זורק: Con ו Char.
מיומנויות (בחר שניים): Arcana, הונאה, תובנה, הפחדה, שכנוע, דת.
מקס החל את HP: 6

וויזרד
התבגרות - התפשטות - טרנספורמציה - נרקומאנזה - חיזוי - התעוררות - מלחמה - אשליה - קסם
גנךלף, כן אתה הזקן שישב לנצח לקרוא ספרים ויש להם דפי לחשים, אבל הכוח שלך הוא אינסופי. בדרך כלל טובות Int.
חיסכון זורק: Int ו WIS.
מיומנויות (בחר שניים): ארקנה, היסטוריה, תובנה, חקירה, רפואה ודת.
מקס החל את HP: 6

לוחם
אלוף - סמוראי - Cavalier - Arcane ארצ 'ר - מאסטר קרב - אלדריץ נייט
מאסטר של לחימה וכלי נשק, בדרך כלל הכי פשוט ישר קדימה של כל הכיתות. בדרך כלל מעדיף Str או Dex.
חיסכון זורק: Str ו Con.
מיומנויות (בחר שניים): אקרובטיקה, אתלטיקה, תובנה, תפיסה, הישרדות, רפואה, הפחדה, היסטוריה וטיפול בבעלי חיים.
מקס החל את HP: 10

DRUID
ירח -
מגן הטבע, זז לתוך כל צורות ההגנה שלה ומניפים קסמים של בטבע. בדרך כלל מעדיף את ויס.
חיסכון זורק: Int ו WIS.
מיומנויות (בחר שניים): מסתורי, טבע, טיפול בבעלי חיים, תובנה, רפואה, תפיסה, דת, הישרדות.
מקסימום החל מ- HP: 8

רוג
גנב - מתנקש - Swashbbuckler - סקאוט - מסתורי טריקסטר - המוח - סקרן
שקט אך קטלני, הגנב הקלאסי היושב בצללים, מוכן לבחור כל מנעול. בדרך כלל מעדיף דקס.
חיסכון זורק: Dex ו Int.
מיומנויות (בחר ארבעה): אקרובטיקה, אתלטיקה, הונאה, תובנה, הפחדה, חקר, תפיסה, ביצועים, שכנוע, זחילה של יד, התגנבות.
מקסימום החל מ- HP: 8

ריינג'ר
החיה - האנטר -
הצייד במדבר, יכול לעקוב אחר כל יצור ועושה חברים של כל בהמה שהם רוצים. בדרך כלל מעדיף דקס ו WIS.
חיסכון זורק: Str ו Dex.
מיומנויות (בחר שלושה): טיפול בבעלי חיים, אתלטיקה, תובנה, חקירה, טבע, תפיסה, הישרדות, התגנבות.
מקס החל את HP: 10

בחירת המירוץ שלך

יש הרבה גזעים לאורך כל הסיפורים מבוכים ודרקונים, אבל יש כמה לבחור שאתה מקבל לשחק זה איטרציה של המשחק. חלקם מקבלים בונוסים ספציפיים עבור התרבות שלהם, בעוד אחרים מקבלים יכולות מיוחדות. לא משנה מה אתה רוצה לבחור, את המירוץ יכול למקסם את היעילות או פשוט לבחור הנאה. לחלק מהמירוצים האלה יש גם תת-קרקעיות; אלה מספקים מגוון נוסף ולעזור להגביר תכונות אחרות. הנה הגזעים וכמה הטבות שלהם.

  • בן אנוש - +1 לכל ניקוד היכולת, וכמו כל בני האדם, יכול להסתגל לכל מצב.
  • גמד - +2 ל קון והם אנשים קשוחים. גרסאות כוללות הגמד היל (+1 Wis) ו ההר הגמד (+2 Str).
  • שדון - +2 ל Dex. בדרך כלל זמן רב מושפע הטבע. גרסאות שונות כוללות שדון גבוה (+1 Int), עץ שדון (+1 Wis), ו שדון כהה (1 +1).
  • חצי שדון - +2 ל Char +1 ו שתי תכונות אחרות. הוגן יותר מאשר בני אדם אבל יותר מחוספס מאשר elves, יש לך את הטוב משני העולמות.
  • חצי אורק - +2 ל Str ו +1 ל Con. בדרך כלל קשה ומתאימה, כמו הגזעים ההורים שלהם.
  • מחצית - +2 ל Dex. עם קטן אבל גאה, המזל והאומץ שלך ידועים. גרסאות שונות הן Lightfoot (+1 Char) ו Stout (+1 Con).
  • גמד - +2 Int. אנשים קטנים מאוד ערמומיים. גרסאות הם יער גנום (+1 Dex) ו Gnome רוק (1 Con).
  • דרקון - 2 + 1, 1 + 1. להשיג נשק נשימה, התנגדות אלמנט שלך.
  • טפילה - +1 Int, +2 Char. כמה תכונות הגיהנום ולחשים לגבי המורשת שלך.

מידע ספציפי יותר על כל גזע ניתן למצוא את מדריך למשתמש או על צינוק ודרקונים ויקי.

מגלגל את התכונות שלך

ישנן מספר מערכות כדי לגלגל את הנתונים הסטטיסטיים, וכולם תלויים העדפה מאסטר הצינוק שלך. אבל בדרך כלל, אנשים פשוט לעשות את האליטה ישר גיבור להפיץ: 15, 14, 13, 12, 10, 8. כל המספרים האלה ילכו לתוך כל התכונות (Str, Dex, Con, Wis, Int, Char) שאתה רוצה. בהתאם לכיתה שלך, ייתכן שיהיה גבוה Str מכן דקס, או להיפך.

על גיליון התווים שלך, יהיה לך גם שטח עבור מכפילי. בתוך ה D & D המערכת, יש סולם כי יש הגדלת מכפילי בהתאם לגובה התכונה שלך. מכפילים אלה ישמשו בכל גיליון התווים שלך, כדי להכתיב כמה טוב אתה ב מיומנויות מסוימות, התקפות, התחמקות ההתקפות של אויבים. הנה טבלה עבור תכונות משנה:

תכונה חדשה של מהדורה 5 הוא הרעיון של רקע הדמות שלך. זה בדרך כלל לעזור לשחקנים חדשים להבין איפה אופי שלהם בא ומה השפיע עליהם עד לנקודה זו. אלה גם לתת כישורים מיוחדים, perks, ואף יותר התאמה אישית של הדמות שלך.

  • חניך - קשרים עם הדת שלך ואת המוסד.
    מיומנויות: תובנה ודת
  • חייל - הכרה צבאית והשפעה.
    מיומנויות: אתלטיקה והפחדה
  • Urchin - אתה יודע את סודות העיר ואיפה למצוא אותם.
    מיומנויות: זחילה של יד ו התגנבות
  • פלילית - קשרים מיוחדים ומיומנויות בסיסיות נוכלים.
    מיומנויות: הונאה ו התגנבות
  • יוצא מן הכלל - אתה יכול לשרוד בטבע הרבה יותר בקלות.
    מיומנויות: אתלטיקה והישרדות
  • נובל - יש לך את השם ואת העושר לגבות אותו.
    מיומנויות: היסטוריה ושכנוע
  • שרלטה - מסוגל לדבר הונאה לאף אחד.
    מיומנויות: הונאה וזיוף יד
  • בדרן - מסוגל לשים על מופע מאוד בבקשה.
    מיומנויות: אקרובטיקה וביצועים
  • גיבור עממי - אתה יכול בקלות למצוא חברים בקרב העם העממי.
    מיומנויות: טיפול בבעלי חיים והישרדות
  • איגוד הגילדה - יש חיבורים לגילדה ולינה.
    מיומנויות: תובנה ושכנוע
  • נָזִיר - אתה מוצא משמעות וגילוי בדידות שלך.
    מיומנויות: רפואה ודת
  • מרווה - אתה יודע את הדברים שלך והם חוקר בלב.
    מיומנויות: ארקנה והיסטוריה
  • מלח - אתה יודע את הספינות לקחת וידע של הים.
    מיומנויות: אתלטיקה ותפיסה

קושרים את הקצוות הרופפים /

לאחר השלמת כל השלבים האחרים, הגיע הזמן למלא את שאר המספרים. הכישורים הם בדרך כלל בכיתה ספציפית, אבל הם חלק הליבה של המשחק. תוכלו גם להרוויח שני מיומנויות מן הרקע שלך. זה בדרך כלל מכתיב את מה שאתה מתמחים לאורך כל החיים שלך.

מתוך מיומנויות שבחרת, אתה מוסיף את התוספת שלך ואת המומחיות שלך. תוכלו גם לעשות את זה עבור זורק שלך זורק שאתה מקבל מהכיתה שלך. זה יהיה סך כל תוסיף לחמניות הקוביות שלך. משם, בונוס ההתקפה שלך תלוי אם אתה משתמש בנשק טווח או תגרה. אם נשק יכול לשמש אי פעם תגרה, תוכל להוסיף משנה Str ו מיומנות. סך יהיה בונוס ההתקפה שלך.

דוגמא מלמעלה: Str משנה: 3 + בקיאות: 2 = בונוס התקפה: 5

זה עובד עבור כל נשק נע. תוסיף את התמורה Dex ואת המומחיות שלך. זה יהיה בונוס ההתקפה שלך עבור נשק נע. האחרון הוא HP. ברמה הראשונה, אתה מתחיל עם מקסימום מהכיתה שלך בתוספת משנה קון שלך.

השאר תלוי בך!

מכאן, כל דבר אחר תלוי בדמיון שלך. לעבוד עם המאסטר שלך בצינוק אם יש לך בעיה לבוא עם תכונות, אידיאלים, קשרים, פגמים. הרקע ואת subclass הם תמיד מקומות טובים לחפש קצת השראה. כמו תמיד, ויקי מדריך למשתמש הם משאבים בעלי ערך אם אתה רוצה מידע מפורט יותר.

כל מה שנותר הוא שם עבור הדמות הזאת שיצרת! כעת יש לך גיליון תווים שהושלם.

----------

מקווה שאתה נהנה זה מדריך ליצירת דמות ברמה 1! בפעם הבאה על GameSkinny של DiceTalk!, נלך על מה זה אומר להיות DM ולהציע כמה עצות בפעם הראשונה של DM. יידע אותנו בתגובות להלן אילו תווים יצרת! עד הפעם הבאה, לשמור מתגלגל, גיימרים.