Devolver Digital כבר אלוף של משחקים עצמאיים מאז לשעבר GOD משחקים ומייסדי Gamecock מייק וילסון, הארי מילר, סטיק ריק, הקים את הסטודיו אוסטין בשנת 2011. החברה התרחבה לתוך העסק סרטים עצמאיים ב SXSW 2014 עם הבכורה של eSports דוקומנטרי, משחק טוב, אשר מתעד את חייהם של גיימרים המשחק גרועים גרועים. ווילסון, שהיה בתעשיית משחקי הווידאו במשך עשרות שנים, מסביר מדוע הסרט הזה יכול לעזור ל- eSports למשוך עוד מעריצים בראיון בלעדי זה.
איך ראית eSports להתפתח מאז CPL ימים (אשר היו מקורות דאלאס)?
CPL עשה הרבה כדי להקים את מושגי היסוד של המשחקים Pro בהתחלה. הבעיה הגדולה ביותר מול CPL היתה כי אין דרך להתחבר ישירות עם האוהדים כמו טכנולוגיית liveestreaming פשוט לא היה במקום באותה עת. שלושה דברים שקרו בסוף שנות ה -2000 כי תחיית המודעות למשחקים Pro. ראשית, הפופולריות הגוברת של ז'אנר MOBA בצפון אמריקה, בזכות חלק גדול של הליגה של הליגה של אגדות, נפתח כי השדרה של התחרות על גיימרים מקוונים שרצו משהו אחר ממשחקי FPS. שנית, מחזור קונסולת ארוכה להפליא עלויות נמוכות יותר של חומרה הגון הולידה יותר גיימרים במחשב. שלישית, וכנראה החשובה ביותר: התפוצצות חיות.
איזו השפעה יש לחיות על ההצלחה הגלובלית האחרונה של eSports?
ידיים למטה, livestreaming הוא המרכיב החשוב ביותר של כל הגורמים אשר תרמו לצמיחה של המשחקים Pro. עכשיו יש קשר ישיר לקהל שיכול לכוונן את התמיכה בצוות האהוב עליהם בכל מקום בעולם, בכל שעה ביום. זה מותר נותני החסות להגיע רחבה יותר, אירועים להיות מפורסם ברחבי העולם יצרה מגזרים חדשים לגמרי בשוק עבור liveestreaming - עווית ו- YouTube עכשיו שולטים בנוף התקשורת עבור כל משחקי וידאו, לא רק Pro משחקים.
איך eSports סייעה לשמור על משחקי מחשב מול מרכז קהילתי?
זה בהחלט עזר, אבל גורמים אחרים באים לשחק גם כן: מחזור קונסולת ארוכה, Steam, אשר היה קבוע בתעשיית המשחקים PC, ועליית משחקים אינדי, למשל, היה כוח מניע בקרב אוהדים מי רוצה לקבל את היקף רחב ביותר של מה יש משחקים להציע. כותרים עצמאיים קטנים יותר מתחרים כיום באותה רמה כמו בלוקבאסטר מתוקצב כותרות AAA - זה פיתוח האחרונות בענף המשחקים בשנים האחרונות.
אני חושב המשחקים תחרותי סייעה תעשיית החומרה high-end להישאר מול מרכז יותר מכל דבר אחר - השחקנים האלה צריכים את המערכות המתקדמות ביותר שהם יכולים למצוא. עם קונסולות חדשות ליישם תכונות liveestreaming, עם זאת, אני הולך להיות מאוד מעוניין איך זה משפיע על תעשיית המחשבים האישיים בשנים הבאות.
ראינו ליגת האגדות למכור את מרכז סיכות ועכשיו דוטה 2 הוא מכוון לאיצטדיון כדורגל כדורגל גרמני בקיץ הקרוב. כמה גדול אתה חושב eSports יכול לקבל?
כל עוד המשחקים יכולים לשמור על האוהדים עוסקים אני חושב שיש תמיד מקום לצמיחה כמו דורות חדשים של שחקנים להיות הציג לרמה זו של המשחקים. אחד המכשולים הגדולים ביותר העומדים בפני התעשייה הוא שקשה לרתום את תשומת הלב על פני מעריצים דמוגרפיים רחבים - צעירים עשויים להיאחז במה שנראה כ"קיום ". התעשייה צריכה להיות מהירה לאמץ טכנולוגיה חדשה ומשחקים חדשים.
למה בחרת משחק טוב עבור הסרט שלך שורה למעלה?
משחק טוב היה מיד מושך אלינו כמו סרט תיעודי מרתק, בראש ובראשונה. המושג פנה אלינו באופן מיידי, כמובן, בהתחשב בהנהגתנו (Devolver) וניסיון שלנו בתעשיית המשחקים, אבל זה היה האיכות של הסרט הכולל שאיפשר לנו לשקול את זה להפצה. המטרה של Devolver Films, כמו צד המשחקים שלנו של העסק, היא לאתר אותם "יהלומים בגלם" ולשים שרירים מאחורי זה כדי לקבל את זה לקהל רחב ככל האפשר.
לראות מה השחקנים עוברים ברמה אישית ומקצועית באמת עוזר לקהל להבין כי אלה הם לא רק "חנונים ללא חברים" - אלא אנשים אינטליגנטי מאוד אינטליגנטי, תחת לחץ לא הרבה אנשים מבינים.
מה למדת על eSports זה דוק?
אני נמצא בעמדה ייחודית של להיות בתעשיית המשחקים במשך עשרים השנים האחרונות, אבל יותר מכל, הסרט התיעודי הביא הביתה הבנה של מה השחקנים עוברים על בסיס יומי ואת הלחצים כי כל אחד מהם בפנים - פנימית וחיצונית. אני לא בטוח אם אתה יודע את זה אבל האינטרנט יכול להיות מקום קשה כאשר אתה בעין הציבורית בתעשיית המשחקים. יש קליפה חיצונית קשה מאוד שאתה צריך לפתח כאשר אתה בצד פיתוח של משחקים להיות שחקן גיימר הוא לא שונה, זה יכול להיות אפילו קשה יותר בהתחשב כמה קשה ביקורת באינטרנט יכול להיות.
איזו השפעה אתם מקווים משחק טוב תיעודי יש לפתוח את העיניים של אנשים זה eSports התופעה?
כמו כל סרט תיעודי טוב, משחק טוב יש הזדמנות לפתוח את ההבנה של המשחקים המקצועיים ואת תעשיית המשחקים לקהל חדש לחלוטין. עברנו כברת דרך ארוכה מהימים שבהם 100% של שחקנים זרים הניחו שגיימרים הם חנונים ללא חברים, אבל עדיין יש דרך ארוכה לעבור בהפיכת גיימרים לאנשי מקצוע - במיוחד לגיימרים מקצועיים. אם בכלל, החשיפה יכולה לעזור ליצור הבנה טובה יותר של התרבות שלנו בכללותה.
למה SXSW מקום טוב עבור משחק טוב?
SXSW הוא שילוב מושלם של אמנות וטכנולוגיה - אז זה מקום מושלם כדי הבכורה משחק טוב. Devolver מבוססת גם באוסטין, כך debuting הסרט עבור קהל מולדת שלנו מאפשר לנו ללכת גדול לזרוק מסיבת אפי הבכורה מדי.
כמה גבוה אתה חושב שזה הסרט יכול לתת את המילה של הפה של eSports אוהדים ברחבי העולם?
השמיים הם הגבול - נשמח לראות את זה להמריא בקרב גיימרים אוהדים פרו, אבל אני חושב המדד האמיתי שלנו להצלחה יהיה אם צופים שאינם מכירים eSports לבוא עם הבנה גדולה יותר של התרבות סביב הפרו המשחקים והאנושות של האנשים המעורבים.
איזה תפקיד אתה רואה סרטים כמו זה משחק מולטימדיה החברה שלך, במיוחד מאז המוקד הוא על המשחקים?
משחק טוב הוא מוצלב crossover בכך שהוא straddles שני הצדדים של העסק שלנו טוב מאוד. פרויקטים גדולים שיכולים ללכוד את שני הצדדים של Devolver צריך להיות בראש ובראשונה באיכות גבוהה ומרתק - משחק טוב עושה עבודה נהדרת על כל החזיתות. Nine סרטים הוא צוות ההפקה מרשים.
איך משפיע eSports על סוג המשחקים שאתה מפתח?
ההתמקדות של Devolver בחלל המשחקים היא למצוא כתובות IP ייחודיות ממפתחים עצמאיים ולעזור להם לגדל את החזון שלהם. יש לנו מטפח בסיס אוהד מוצק של גיימרים מחפש משחקים גדולים, מרתקים על ידי להישאר מרוכזים מאוד על מטרה זו. אני חושב שאם יש משהו כדי להיות שנרכשו או למדו עבורנו אם נסתכל על המשחקים המקצועיים היום היא כי יצירת ו להישאר אמיתי / המשרתים את התרבות שלך הוא השירות הטוב ביותר שאתה יכול להציע גיימרים. יש משהו מהותי ביסודו של פשוט לצאת לשחק את המשחק הכי טוב שאתה יכול, ואנחנו מרגישים מאוד כי אספקת המשחקים הכי טובים שאנחנו יכולים - בכל צורה או ז'אנר זה לוקח - עוזר לנו להצליח עבור הקהל שלנו.
האם יש יותר מדי MOBA להיכנס לשוק? מה האתגר של חידושים עם משחקים eSports?
אני לא מרגיש שיש יותר מדי MOBAs בדיוק כמו שאני לא מאמין שיש יותר מדי RPGs או היורה או משחקי פאזל. שמירה על דברים טריים ולא לפחד להיות ייחודי הוא משהו כי הוא המכה MOBAs כרגע, אבל כמו כל ז 'אנר אחר תמיד הולך להיות מבקרים, משחקי copycat וקרוע לקרוע- offs. עכשיו את המשחקים כי הם בראש הם ימי התהילה שלהם. כאשר World of Warcraft היה על גבי שטח MMO מעולם לא נראה שיש מקום לכל דבר אחר, אבל היום יש כמה MMOs מוצלח עושה די טוב. MySpace ו Napster לא היו הפלטפורמות המועדפות ביותר לאחר משהו חדש הגיע - זה רק עניין של חדשנות נכון בזמן הנכון.