מפתחים של יום אחד & המעי הגס; התקרית של גארי מצנזרת ביקורת

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מפתחים של יום אחד & המעי הגס; התקרית של גארי מצנזרת ביקורת - משחקים
מפתחים של יום אחד & המעי הגס; התקרית של גארי מצנזרת ביקורת - משחקים

תוֹכֶן

משחקים רעים לקרות. לפעמים המשחק הוא מיהר החוצה את הדלת לפני השלמת, לפעמים המשחק לא נבדק ביסודיות מספיק כדי לנקות את באגים. מדי פעם מושג משחק פשוט לא עובד כמו שהוא נועד. היכולת לזהות מה הם משחקים אלה flops לפני לבזבז כסף עליהם חשוב עבור אלה מאיתנו אשר ההוצאות משלמת את שכרם של האנשים שעושים טוב משחקים.


סטודיו משחקים פראי לא מבין את זה.

היזם פתח בהתקפה על ביקורת שלילית על המשחק, יום ראשון: תקרית של גארי. המשחק כבר כמעט אוניברסלי panned, citing בעיות משחק ומספר גדול של באגים, עם מספר סרטונים ב- YouTube של אנשים 'שבירה' את המשחק.

בעוד אחד מצפה מפתח אחראי לשחרר טלאים תיקון באגים ועדכון או שיפור בעיות משחק, Wild Games Studio יש במקום זאת מנסה פשוט להסתיר כמה רע המשחק. המאמצים המוקדמים לא היו מזיקים ומוכרים מספיק, כאשר הניקוד המטאקריטי הראשוני היה מנופח עם מעיים ברורים, אך לאחר הביקורת המוכרת החלו האינפלציה בהתקפות חמורות הרבה יותר על הביקורת.

כותרת הווידאו מאמר זה פורסם על ידי Totalbiscuit. לאלו שאינם מכירים אותו, הוא סוקר משחקי וידאו הפעיל ביותר ב- YouTube. הוא מוכר היטב בתעשייה וכפי שהוא מזכיר את הווידאו יש תשוקה מסוימת לעזור משחקים קטנים וחברות לקבל את האשראי שהם ראויים.

בסרטון הוא מסביר היכן התעללות ב- Wild Games Studio השתמשה במדיניות הפרת זכויות היוצרים של YouTube כדי להסיר את הסרטון שבו פרסם ביקורת יום ראשון: תקרית של גארי. הוא לא מתלהב על זכות הביקורת על רוב הסרטון, במקום להציג ראיות המציגות מדוע האשמה על הפרת זכויות יוצרים היתה שקר בוטה מלכתחילה.


משחקי Wild Studio של המאמצים לא להפסיק עם Totalbiscuit.

הם תוקפים חוטי קיטור המבקר את המשחק, הציעו מפתחות חינם למשחק עבור אנשים שהצביעו על זה על קיטור גרינלייט, ו היו בכל הדרכים לחלוטין unapologetic על ניסיונות הצנזורה.


ברור איך סטר גרייט היה אמור לעבוד.

Totalbiscuit עושה עבודה טובה להסביר את כל הפרטים הקטנים של למה זה דבר רע עבור YouTube, יוצרי תוכן, עיתונאות כנה. אני לא אנסה מחדש את הנושאים האלה. מה אני יטפל הוא העובדה מפתחים צריכים להיות מודעים מאוד.

כאשר אתה בכוונה להטעות את הציבור על המשחק מחורבן, אתה צמצום דרסטי את הסיכוי אי פעם לקנות עוד אחד ממך.

מתי חייזרים: נחתים קולוניאליים יצאו, אנשים היו מעוצבנים. המשחק היה ניכרת במידה ניכרת כדי להבטיח את גיימרים המוצר הבטיחו מדה פרסום הדגמה, ולא היתה שום התרעה מוקדמת.להפך, המידע הזמין היה ברור מספיק כדי להוביל צווי בית משפט האוסרים אותם מלהמשיך את מסע הפרסום שהם הכניסו בעת ההשקה, שכן הוא קרא את הסרט המוצג בפועל במשחק.



המשחק, גבר. סוף משחק!

החברות האחראיות, סגה וגירבוקס, סבלו הן מכמויות עצומות של ביקורת על החוצפה הזאת. שתי החברות בגדו באמון השחקנים שהם תלויים בו כבסיס הלקוחות שלהם, ורבים מאותם גיימרים יהיו זהירים יותר באופן משמעותי לגבי הוצאת כסף על משחק אחר מהם.

חלק מאותם גיימרים אולי לעולם לא יקנו מהם עוד משחק.

סגה היא חברה גדולה, ופונה לקהל רחב מספיק כדי לשרוד סוג של פרסום שלילי. אולפן משחקים פראי הוא לא סגה. האמת היא לצאת על איכות ירודה של המשחק הצנזורה שלהם, כמו של המשחק מטאקריטי עכשיו מראה בבירור. בעוד גיימרים יכולים בדרך כלל לסלוח על משחק רע, יש מעט מאוד שעושה גיימרים זהירים מהר יותר מאשר ההוכחה כי החברה מוכנה לשקר להם על מנת לגרום להם לקנות אחד.

המשחק הבא מ Wild Games Studio יצטרך להיות מדהים כדי לפצות על יחסי ציבור רע, וגם אז יהיו רבים אשר מסרבים לקנות את זה לפחות עד שהם רואים את ההוכחה של כמה זה טוב.

זה המחיר שאתה משלם על הצנזורה. אם אנחנו לא יכולים לסמוך עליך להיות כנים איתנו על המשחק שלך, אז אנחנו לא בוטח בך להיות שווה להסתכן הכסף שלנו. אתה צריך את הכסף הזה יותר ממה שאנחנו צריכים את המשחק שלך. להיות מודעים מאוד לכך, מפתחים.