הוכרז ב E3, רבים כבר מגרד את ראשיהם האיש השקט /, וכן, וידאו שפורסמו הבוקר, היזמים יש לשפוך קצת יותר אור על מה שאנחנו יכולים לצפות ממנו (ואיך זה נעשה).
האיש השקט / הוא היברידי; סרט אינטראקטיבי שניתן להשלים בישיבה אחת.
"אנחנו לא מתעניינים בווניל", אומר הסופר ג'ו קלי. "זה טעם מאוד ייחודי, ואת האנשים שרוצים את הטעם ... אני חושב הולכים למצוא את המשחק הזה באמת ליהנות ממנו."
יש דגש כבד על הקולנוע כאן, וזה הוביל את היזמים לתעדף פעולה לחיות צילום ו 3D סריקה מעל CG.
"אם המטרה היא באיכות גבוהה, צילום ריאלי CGI, למה אנחנו פשוט לא לירות בו אז?" המפיק של המשחק, Kensei Fujinaga, נזכר שואל.
ב האיש השקט /, השחקנים יניחו את התפקיד של דיין, "בחור badass שעבר טראומה", והוא פשוט כל כך להיות לוחם גדול.
הוא גם חירש.
בתחילה התבררה כמשחק חסר קול, אם כי עיצוב הצליל הוא כעת חלק קריטי של החוויה, השחקנים יצטרכו לפרוס ולחקור את הנרטיב ביחד - בעוד שדיין יכול לקרוא שפתיים ולהבין את שפת הסימנים האמריקאית, השחקנים לא יהיו שותפים לדיאלוג הוא לא שומע.
יתר על כן, השחקנים יעסקו מערכת לחימה משולבת מבוסס כוריאוגרפיה על ידי אומנויות לחימה מומחה, Tatsuro Koike. יש מגוון של שביתות, התמודדות, דרכים לשלב את הסביבה לתוך הלחימה שלך, עם זאת, המטרה המוצהרת היא "נגישות".
זה לא משחק ששואל שחקנים לשנן שילובים מורכבים על מנת למקסם את הנזק. נראה כי לחימה מתמקדת בעיקר בפנקס דרכים רבות שאויבים ניתן לשלוח, לא ביצוע מדויק.
"אין שום דרך שאתה יכול לראות את כולם בישיבה אחת, אתה לא יכול לראות את זה בשניים, שלושה או ארבעה", אומר ניק טיילור, מנהל האנימציה של המשחק, על מספר האפשרויות לגמר יריב.
המטרה של אריגה ללא הרף סרטים ומשחקי וידאו הוא בהחלט שאפתני, ואת היזמים יש המראות שלהם גבוה עבור האיש השקט /.
Fujinaga משפיע על כוחם של משחקים:
אני מאמין שמשחק וידאו שינה אותי, ואם משחק וידאו אחד יכול לשנות את דעתם של אנשים, זה אומר משחקי וידאו יכול לשנות את העולם.
כך אני מאמין משחק וידאו יכול להיות הרבה יותר מאשר רק כיף.
וויל האיש השקט / להיות מסוגל להשיג משהו כל כך גדול?
גלה ב 1 בנובמבר כאשר הוא משחרר עבור פלייסטיישן 4 ו מחשב.