מפתח על מין ומעי הגס; בחירה שעובדת אחר הסיפור

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
מפתח על מין ומעי הגס; בחירה שעובדת אחר הסיפור - משחקים
מפתח על מין ומעי הגס; בחירה שעובדת אחר הסיפור - משחקים

נושא הנקבות במשחקים ממשיך לזעום. אנחנו צריכים לראות יותר נשים הגיבור? האם זה יגרום ליותר נשים להסתבך בתחביב?


ובכן, מפתח אחד מטפל השאלה הראשונה בראיון מצולע האחרונות. מייק Bithell, היוצר של הלהיט אינדי תומאס היה לבד, אומר מין של הגיבור הוא פשוט הבחירה של המעצב. עם זאת, כי הקמתה, הוא הוסיף כי אנשים מתעייפים מאותו ol 'אותו':

"אנשים מתעייפים מלשחק את אותו גבר אפור עם מגוון של רובים, מה שמעניין עם המגדר, ומרגש, הוא שהשיחה הגיעה לנקודה שבה אפילו שאלו אותי" למה זכר? ". זה עניין גדול, ומדברת הרבה על המודעות שמתבצעת בתעשייה על תיאורי מגדר, ולמען האמת, השעמום של העוגה הרגילה המסובכת עם האקדח הגדול ".

Bithell עובד על משחק חדש, כרך. בתחילה היה לה תפקיד נשי. עם זאת, עם התקדמות הפיתוח והסיפור התחיל להתהוות, הוא הבין כי בהתחשב בסיפור "רובין הוד בסגנון," הגיבור באמת צריך להיות זכר. ביטל חיפש ליצור "צורה מיוחדת של גבורה גברית עשירה", ולכן הוא עשה את הבחירה הנכונה. הוא הוסיף:

"אני מקווה שכאשר אנשים ישחקו את המשחק, הם יבינו למה בחרתי לספר את הסיפור הזה עם גיבור זכר, בשבילי זה השינוי המעניין בחשיבה לאחרונה, גיבורים זכריים כבר לא יהיו ברירת המחדל, בחירה, בחירה שיש לפרוס כשהיא פועלת לסיפור. "


זה בדיוק נכון. אתה יוצר את הסיפור ראשון. אתה לא מנסה לבנות סיפור סביב דמות נקבה (או הומו) פשוט למען מטרה מפורשת של "הצהרה". אתה מפתח את הסיפור ואם דמות כזאת הגיוני, אתה שם אותו / אותה פנימה אם לא, לא. זוהי גישה הוגנת של 100% בלבד; כלומר, הגישה היחידה שאין בה מראית עין של הטיה, ורק אומנות האמנות של הסיפור קיימת.