תוֹכֶן
זה dwarcraft מוזר (או אולי גמד אותם?) הכותרת היה אחד המשחקים הצפוי ביותר שלנו FPS של השנה את כוחו של הרעיון המסקרן שלה ואת המושכים את האמנות בסגנון.
כמובן, ארבעה צוותי היורים צוות בהחלט לא משהו חדש - מ תמונה 4 - שמאל 4 המלח / כדי הרבה משחקי WWII ו שטח האלק: מוות, אנחנו כבר לדרוך על הקרקע לפני.
מה שונה רוק גלקטי עמוק האם ה להתמקד באילוף הסביבה, ניווט על ידי מנהור או טיפוס, ואת ההגדרה המחתרת שלה מעניין - איפה צעד אחד טועה שולח לך צונח לאובדן שלך.
המסדרונות החשוכים של כוכב לכת שורץ באגים לעשות נסיעה מרובה משתתפים מטורפים כמו שאתה ועמיתיו גמדך חמדן באותה מידה שלך לנסות להרוויח כמה שיותר כסף עבור תאגיד הכרייה הבין גלקטי שלך.
המשחק יש ניגודים חזקים בין אור, כהה, ואת מהומה של צבעיםלהקה של האחים הגמדים /
לאחר המשימה הדרכה לקפוץ לתוך התאמה מהירה (או מחפש התאמות ספציפיות כי הם ברמת המיומנות שלך), רוק גלקטי עמוק כולל ארבעה שיעורים שונים ומספקים למדי.
כל חזק מציג מוקד אחר על איך להשיג מטרות במנהרה תת קרקעי מורכבות, ויש הרבה יותר וריאציה מאשר טיפוסית shotgunner / צלף / תקיפה רובה loadout היית מצפה מ FPS.
אל תעשה טעויות, DRG J הרבה מאוד ממוקד צוות יציאה. אתה רוצה קבוצה מעוגלת היטב של כורים כדי להיות מסוגל לעקוף ביעילות. ללא קווי מיקוד, פלטפורמות, אפשרויות מנהור מהיר תוכלו למצוא את זה קשה להגיע למיקומים גבוהים או נמוכים - או כדי להגיע אל חברי הצוות שלך, אשר אולי כבר מוצף ידי מפלצות נורא מפלצת לאחר נופל לתוך תהום.
המהנדס יכול לשגר פלטפורמות, להציב צריחים, ולהוציא אויבים גדולים עם משגר רימוןמנהור טרור
אמנם יש נחילים תקופתיים של אויבים להילחם בזמן הכרייה, האויב האמיתי כאן הוא השטח ואת חוסר האור. למעשה, יחסי הגומלין בין האור והחושך הם אחד מנקודות המשחק החזקות ביותר.
ה ניסיון יכול להיות מתוח מאוד, או דרך קלסטרופוביה מן המנהרות הדוקים או agoraphobia ממרחבים פתוחים מדי שבו אתה יכול בקלות ליפול אל המוות שלך אם אתה לא שם לב.
ללמוד כיצד מנהרה עם לבחור שלך או להשתמש ביכולת המיוחדת של הכיתה שלך להגיע לאזורים חדשים הוא קריטי, שכן יש מבנים מערה פתוחה לרווחה ליפול ללא אור כדי להדגיש את הרגליים שלך.
כאשר אתה סוף סוף להשלים את המטרות של המפה, יש זמן מוגבל להגיע תרמיל הבריחה בסוף משימות, אשר מאלצת אותך לעבוד יחד עם חברי הצוות שלך להגיע לשטחים גבוהים יותר או מנהרה דרך חללים צמודים.
זיפ בטנה על פני תהום כדי להגיע כמה סלעי בריאות אדומיםגמדים ממורמרים של המעמקים /
במשחק אחד שיחקתי במהלך גישה מוקדמת, להבין איך להגיע אל מטרות הכרייה היה פאזל כיף לעבוד בין שחקנים. ב הבא, זה היה מחקר מקרה מתסכל מאוד איך מפות שנוצר באופן פרוצדורלי יכול ללכת מאוד, מאוד לא בסדר.
מצאנו שני מתוך 10 מטרות ביצה זר במהירות, אבל אז לא הצלחתי למצוא אחרים. לא היתה שום דרך ברורה לצאת מהתא העגול הזה, ואנחנו פשוט בסופו של דבר רצים במעגלים, מנהרה כיוונים אקראיים עם לאן ללכת. אחרי כ 45 דקות של משחק שהיה אמור להיות על 1 "אורך קצר" המשימה, סוף סוף הודה התבוסה וכל פשוט נרשם בתסכול.
באופן דומה מתסכל חוויות לצוץ עבור Newbies בכמה מכניקת משחקים שונים. קולה אומר לך שלי ורידים ניטרה עבור התחמושת, אבל זה לא נראה לעבוד. אני mined הרבה עפרות, אבל נשאר באפס תחמושת לאחר ששרדו כמה גלים של אויבים. ניסיתי להפקיד את המחסן שלי ב- MULE אבל עדיין נשאר באפס תחמושת. לאחר לחיצה על כל כפתור אפשרי, לא הצלחתי למצוא כל סוג של תפריט crafting כדי להפוך אותו תחמושת.
לאחר שאיבד את הסיבוב כי אף אחד מאיתנו לא היה שום דרך להילחם ביעילות ללא תחמושת, הייתי צריך להכות את הפורומים כדי לגלות את הסוד. ככל הנראה, כל חברי הצוות צריך להפקיד ניטרה עד להכות סף מסוים, אז יש אפשרות מקלדת נפרדת לקרוא למטה אספקת תחמושת. למרבה הצער, לא היה שום אינדיקציה של כל זה באמצעות ב-משחק או הנחיות בתפריט הבקרה.
יש דרך של מנהרה שלמה, שם למטה בחושךהשורה התחתונה (עד כה)
מגוון הוא אחד הנושאים הגדולים עבור רוק גלקטי עמוק עכשיו. סוגי רמה נוספים הם חובה, ו רוק גלקטי עמוק יהיה בהחלט צריך הרבה סוגי האויב יותר הרחבות על מערכת התקדמות לפני שחרור מלא.
פורטניט הרגשתי מסובך מדי בהתחלה, אבל עכשיו, כי אני רגיל כל הדרכים השונות כדי לבחור מיומנויות חדשות לשדרג תווים במשחק מרובה משתתפים מרובה, זה מרגיש פשוט מדי בהשוואה.
חלק מהפיזיקה הם גם די מוזר ואת הצורך של tweaking, וזה רע עבור המשחק מבוסס על הרעיון של כרייה. אם אתה לחפור באמצע עמודה למשל, החלק העליון של העמוד נשאר צף באוויר. אופס. למרבה הצער, אין מסך מפוצל עבור שחקנים קונסולת גם, אם כי זה פשוט נראה כמו דברים הולכים כבר בענף בזמן האחרון.
רוק עמוק יש הרבה היבטים חיוביים הולך על זה, אם כי. המשחק הוא יציב באופן מפתיע עבור כותרת גישה מוקדמת אינדי, ומעולם לא חוויתי התרסקות אחת.
אני גם אוהב את זה בצורה גרפית נעימה co-op בסגנון משחקים כבר הנחיתה הרבה בזמן האחרון, כמו פורטניט, ים של גנבים, ועכשיו רוק גלקטי עמוק. הם לא צריכים להיות היפר מציאותיים, אבל במקום להציע משהו מעניין יותר להסתכל על פני תקופות זמן ממושכות.
הסגנון הייחודי של המשחק עם גמדים, רוטלינג, חמדנים חמדן עובד בצוותא יש משהו בישול מיוחד מאוד ... אם היזמים יכולים להתגבר על כמה נושאים נועזים גישה מוקדמת.