תוֹכֶן
- מוות מרובע הוא משחק על תקשורת
- לא הרבה מגרש, אבל הרבה quips שנון
- אסתטיקה פשוטה וצבעונית
- כמה תלויים ומלכודות מוות
"בסדר, אל תעבור על המתג הכחול עדיין, להיכנס לפינה הקטנה במקום זאת."
"אוקיי אני שם, עכשיו בואו נראה מה עושה המתג האדום ..."
בום.
עם לחיצה על המתג האדום, תותח הלייזר שנינו שכחנו על שריפות, והקובייה הכחולה מתפוצצת. אנחנו צוחקים קצת - וכשהשלב מאופס, אנחנו מקפידים לפקוח עין על הלייזר, רק שאחד מאתנו יטפח את קצה הבמה בצורה מופרזת. הצחוק מתחיל מחדש.
זה מה שזה נראה (וצלילים) כמו לשחק מוות מרובע, משחק קטן וחכם עם מטרה פשוטה: לקבל את כל הרובוטים הקובואידים של השחקנים למעגלים הצבעוניים בצבע הנכון על הרצפה.
איפה הכיף מגיע עם מגוון של פאזלים שונים מלכודות המעורבים להגיע אלה מעגל רפידות. הרובוטים יש רק דבר אחד שהם יכולים לעשות כדי לפתור את הפאזלים האלה: לזוז. ואת פאזלים עליך לפתור להשתנות באמצעות סדרה של מכניקה חכם זה כולל תנועה בסיסית. כמה חפצים, כמו לייזרים או בלוקים, לזוז כמו הקוביה שלך, כלומר, זז מהר מדי עלול בסופו של דבר טיגון השותף שלך.
פאזלים לעשות עבודה טובה להישאר מגוונת על ידי הצגת לאט את החברים שלך ואת הקוביות שלך מושגים חדשים, ללמד אותך איך כולם עובדים לאט לאט את הקושי ליישם את הרעיונות האלה. כפי שאתה מקבל יותר לתוך מוות מרובע, זה מתחיל זיווג מושגים אלה שונים אחד עם השני ולהביא הישנים בחזרה משום מקום לתפוס אותך מחוץ למשמר. זוכרים את מלכודות ספייק אלה מרמה 11? הנה הם שוב (פתאום) ברמה 32, ועכשיו, יש גם בלוקים רפאים כי יהיה לדחוף אותך לתוך אותם אם אתה רוצה להאיץ בלי השותף שלך.
מוות מרובע שומר אותך על בהונותיך עם כל חידה, אבל כאן זה אומר להיות מודע של אלמנטים אתה צריך להתמודד עם. זה לא סוג של המשחק שדורש תגובות עווית ואת תשומות השני לפצל. ההתקדמות של רעיונות מרמה לרמה מרגישה טבעית, ורוב כל מוות הוא כי אתה (או השותף שלך knucklehead) לא נחשב הכל, לא כי המשחק דפוק אותך. המשחק גם עושה עבודה נהדרת של שמירה על משחק טוב במשך זמן רב. כמעט בכל שלב ניתן לעשות די מהר אם אתה עושה את זה נכון, אז "עוד רמה אחת" תסמונת ב מוות מרובע הוא חי וקיים.
מוות מרובע הוא משחק על תקשורת
זהו משחק שבו שיחה ותכנון אסטרטגיה עם השותפים שלך הוא הכרחי לחלוטין אם אתה רוצה להמשיך. אם אפילו אחד הקוביות מת, זה נגמר עבור כל שחקן, כלומר אם אתה רוצה להגיע לשלב הבא, אתה צריך לשתף פעולה ולתקשר.
כל קובייה יש דברים שונים הם יכולים לשלוט או אינטראקציה עם (והם בצבע כראוי), כך תכנון כל מהלך שכולם עושים הוא חיוני בכמה רמות אם אתה לא רוצה להתפוצץ. אחרי הכל, אם גרין רץ אל הכפתור הזה לפני שכולם מוכנים, כחול מתפוצץ וזה חוזר להתחלה עם כולכם. המשחק עושה עבודה נהדרת של טיפוח זה יחס השיחה לאורך זמן, יותר מדי; רמות מוקדמות יכול להיות blasted דרך מהירה, אבל כמו שאתה ההתקדמות, תצטרך לדבר עם השותפים שלך יותר ויותר כדי לוודא הכל נופל בתור כדי למנוע קטלני להחליק- up.
כל איום נראה אותו דבר בכל פעם, כלומר אחרי המפגש הראשון, אין הפתעות, וכולם בקלות לזיהוי. וגם אם אתם לא מתכננים היטב, העונשים הם קל ומהיר מספיק, כי כישלון הוא הרבה יותר הומוריסטי מאשר זה מתסכל - ולפעמים זה מספק יותר לדחוף את השותף שלך מהבמה כי הם פישלו את זה פעם אחת, כאשר אתה היו לכן סגור.
לא הרבה מגרש, אבל הרבה quips שנון
ככל העלילה הולך, אין הרבה מה לדבר. תווי השחקן הם רובוטים AI להיות מופעל באמצעות סדרה של חדרי הבדיקה, פיקוח על ידי שני קולות offscreen שעובדים עבור התאגיד הרגיל שלך השליטה בעולם. אחד מהם הוא דוד, עובד גבר אנושי הפועל כמו הקלה קומית, והשני הוא I.R.I.S. - AI נקבה אשר הוא האיש ישר אל תעלוליו של דוד. השפעת המגנטון של השסתום פורטל הזיכיון ברור מן get-go, אבל דוד ו I.R.I.S. הם ייחודיים למדי, כי במקרה הגרוע ביותר, הם מרגישים כמו מחוות ולא ripoffs.
ההשפעה שלהם על המשחק היא מינימלית, ואתה אף פעם לא ממש רואה אותם, אבל הם להתלוצץ בין רמות ולעשות הערות אם השחקנים עושים טוב במיוחד או גרוע במיוחד. שני הקולות חסרי הגבולות האלה מספקים קצת רקע עם הדיאלוג שלהם, אבל אין הרבה - ולהיות הוגנים, זה לא ממש נחוץ.
אסתטיקה פשוטה וצבעונית
חזותית, המשחק הוא די פשוט - אבל לא בצורה מכוערת או לא נעים אחרת. הרמות מורכבות כל קוביות עוגיות וחפצים, ואת הדמויות הן פשוטות (אם כי אקספרסיבי) קוביות כי אתה יכול לקשט עם כמה מדבקות אם אתה רוצה. בהתחשב במה המשחק שואף להיות, אם כי חזותיים אלה הם בכושר טוב. מוות מרובע הוא משחק ממוקד אך ורק על כך שיש זמן טוב עם כמה חברים, וזה עושה את זה די טוב.
כמה תלויים ומלכודות מוות
כמו כל משחק, מוות מרובע הוא לא בלי הפגמים שלה. הפאזלים מהנים ומהירים, אך בכמה שלבים האיומים אינם נראים כלל. בכמה מהשלבים של המשחק שלנו, יש לי מטוגן כמה פעמים על ידי תותח לייזר אני אפילו לא רואה להפעיל כי זה היה offscreen.
תנועה ב מוות מרובע הוא גם רגיש מאוד - כלומר, אם אתה קצת מחוץ למרכז על בלוק, אתה עלול להיתפס מעבר לפינה להחליק את הבמה. אבל זה משהו שאתה רגיל להתרגל אליו בזמן שאתה משחק את המשחק, והוא בשום אופן לא breakbreaker.
על מתג, עם נטייה של נטייה כלשהי לא תמיד לשלוח את התשומות הנכונות, בעיה זו יכולה לקבל להחריף קצת. עם זאת, אפילו עם באגי ג'וייקון, המשחק עדיין שולט בדיוק כמו כל גרסה אחרת, וחוסמת את השקופית מדי פעם זה קטן קצת יותר מדי זמן, זה לא משפיע לרעה על המשחק יותר מדי.
לוקח את המשחק על ללכת הוא ללא ספק את לצייר גדול לגרסה Switch, אבל עם משחק זה מחייב אותך להיות מודע של כל כך הרבה חתיכות פאזל שונים בסביבה אחת, זה יכול להיות אחד המקרים המעטים שבהם המסך קטן מעכב את ניסיון.
מוות מרובעהבעיה הגדולה ביותר, אם כי, היא כמות מוגבלת של תוכן. במשחק יש רק 80 רמות של שני שחקנים, 40 רמות של ארבעה שחקנים וגלריה לכל נעולה על ידי מכות. בהתחשב כמה מהר פאזלים אלה יכולים ללכת, זה לא הרבה. אם יש לך את האנשים בשביל זה, אתה יכול לדפוק את המשחק החוצה בעוד כמה שעות - ללא שום ערך חוזר אמיתי, זה כל מה שאתה תצא מזה. סוג כלשהו של ניסויים במצב או בזמן היה מוסיף כמה ערך החוזר, אבל לא קיימת אפשרות כזו נכון לעכשיו.
---
הכל מהכל, מוות מרובע הוא פיצוץ לשחק עם חברים, אבל זה הפיצוץ לא נמשך זמן רב. פאזלים הם מהירים, יצירתיים, ומהנה - אבל התוכן המוגבל שאתה מקבל עבור נקודת מחיר של 20 $ שלה אומר כי המשחק יהיה מעל כל מהר מדי. אם אתה מחפש יום של כיף של כיף תמוה, מוות מרובע היא בחירה מצוינת.
אם אתה לא הבעלים של מתג Nintendo, המשחק הזה זמין גם עבור PC ו קונסולת. בדוק את הסקירה שלנו על מוות ריבוע במחשב לקבלת מידע נוסף!
הערה: SMG Studio סיפק עותק של Death Squared לצורך סקירה זו.
הדירוג שלנו 8 מוות ריבוע לא להמציא מחדש את הקוביה, אבל זה חידה חמוד כיף גדול עם חברים. נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון