יקר אסתר Devs הסרת זמן הגבלת מ PS4 בלעדי & פסיק; כולם נעלמו

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 9 פברואר 2021
תאריך עדכון: 3 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
יקר אסתר Devs הסרת זמן הגבלת מ PS4 בלעדי & פסיק; כולם נעלמו - משחקים
יקר אסתר Devs הסרת זמן הגבלת מ PS4 בלעדי & פסיק; כולם נעלמו - משחקים

אסתר היקרה ו אמנזיה: מכונה לחזירים היזם, החדר הסיני, יוצרים כותרת PS4 חדשה כולם הלכו לריקוד. זו כותרת מסקרנת plops את השחקן למטה בשרופשייר הכפרי והשלווה, אנגליה, שעה אחת לפני סוף העולם.


אלגרנון: יש שכנים נחמדים בחלק שלך של שרופשיר?

Jack you לגמרי מחריד! לעולם אל תדבר עם אחד מהם.

אלגרנון: כמה אתה חייב לשעשע אותם!

אוסקר ויילד חשיבותה של להיות

אחד המגדלים הגדולים ביותר של כולם הלכו לריקוד היה שמגבלת זמן של שעה תאכף על המשחק. לאחר שעה תמימה, המשחק יסתיים; בדיוק כמו שהעולם יסתיים. השטח יהיה קטן מספיק כדי להיות חצו באלכסון ב 20 דקות. עם זאת, ראש סטודיו דן פינצ'בק החליט כי מכונאי זה עלול להזיק לחוויית המשחק. בראיון עם יורוגאמר:

"בהתחלה, כשהתחלנו את המשחק, זה ייקח שעה לכל משחק, זה יהיה כמעט כמו יום של" יום הנקבה "או" סוג של 12: 01 שבו יש לך שעה. לקבל כמה? כמה אתה יכול לחקור? תאר לעצמך לקרוא רומן ואתה באמת לתוך זה, ו -30 עמודים לפני הסוף מישהו מגיע ולוקח אותו מהיד שלך הולך, 'אני חושש שזהו. . זו הונאה מלאכותית שלא בהכרח מייצרת חוויית שחקן טובה ".

בניגוד אסתר היקרה, שחקנים יוכלו לתקשר עם העולם הסובב אותם כולם נעלמו כדי להניע את החוויה.


בניגוד אמנזיה: מכונה לחזירים, שחקנים יהיו מסוגלים לשוטט בחופשיות בעולם פתוח. עולם קטן ופתוח, אבל עדיין עולם פתוח.

כולם הלכו לריקוד תרגילי תרגיל ולא חוויות משחק ליניארי. לא משנה מה חפצים ותמונות שתמצא יעזור לחבר סיפור. בעוד Pinchbeck ציין כי הוא רוצה ניסיון עשיר שבו שחקנים יש סיבה לחזור על המשחק, הוא גם לא חושב השחקנים צריכים להיות מאולץ כדי לשחק מחדש את המשחק.

"אני אוהב את הרעיון ששחקן יכול לחזור למשחק ולגלות דברים חדשים, אבל זה לא תמיד המקרה אם הם מפסיקים לחוות את כל מה שהמשחק מציע, זה צריך להיות המשחק מספיק עשיר ומעניין מספיק שאתה יכול להבין את זה בצורה אחרת כשאתה חוזר אליה, ובוודאי זה היה הניסיון שלנו עם אסתר, וגם חזירים, אז זה יותר על סוג של הולך, "אנחנו רוצים לספר סיפור ממש טוב, שבו אנחנו רוצים את השחקן יש באמת מעניינת סיפור ניסיון מונע. " זה היעד ושאר המשחק יהיה סוג של עובש וצורה ממש עד חוט כדי לנסות לוודא שזה קורה. "

בעוד זה יכול להיראות כמו ירו ירו לעבר כותרת האינדי האחרונה אנטי-קאמרית, משחק ניסיוני עם מגבלת זמן של שעתיים, Pinchbeck נראה לו את הלב במקום הנכון. החדר הסיני הוא מאוד מוכשר ביצירת עולמות חדשניים עם נרטיבים עוצרי נשימה; הם היו שונאים לך להחמיץ ניסיון בעל ערך בשל מגבלת זמן. הזמן עדיין ישחק תפקיד מרכזי במשחק, אבל אנחנו עדיין לא יודעים את הפרטים עדיין. עד כה לא היה תאריך שחרור הודיעה עבור Eמישהו מאוד הלך לריקוד, אבל נראה פרטים נוספים כמו גישות ההשקה בסופו של דבר.


כמובן, אם אתה באמת אוהב את הרעיון של מגבלת זמן אחת, אתה יכול פשוט להפעיל מחדש את המשחק בעצמך לאחר שעה של משחק.

שאר ה סקירה של יורוגאמר גם מגלה כמה פרשנות מעניינת על הרצונות של פינצ'בק אולי לעשות משחקים מסורתיים יותר בעתיד. זה שווה את הקריאה אם ​​אתה כבר בעקבות החדר הסיני.