דדווד & המעי הגס; הקללה הנשכחת עושה הישרדות זומבי מקסים ומהנה עבור המשפחה

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
דדווד & המעי הגס; הקללה הנשכחת עושה הישרדות זומבי מקסים ומהנה עבור המשפחה - משחקים
דדווד & המעי הגס; הקללה הנשכחת עושה הישרדות זומבי מקסים ומהנה עבור המשפחה - משחקים

שמעת על זה צמחים נגד זומבים. אבל מה אם הצמחים היו זומבים?


זה בדיוק מה שאתה מקבל ב Kickstarter up-and-comer דדווד: הקללה הנשכחת /, על ידי בית הפיתוח אינדי קיטור אולפני.

ב דדווד אתה משחק בתור נער "woodling" בשם מחרטה, ובליוויו רוק ענק רוק שלו Roguard, אתה scavenge עבור חומרים כדי לבנות ולהגן אחד על השני - אבל בלילה, כאשר זומבים וודלינג (בשם Deadwood) לצאת, מוכן לטרוף וודלינגס שלהם "סאפ", מחרטה צריך להיות מוכן להילחם אותם בזמן רוגארד ישן.

להיות מוכן כאשר הלילה נופל כדי להגן על חברך שינה רוגוארד מן זומבים עץ רעב סאפ המכונה Deadwood.

לאחרונה שוחחתי עם שניים ממייסדי אולפני "קיטור" - מנהל קריאייטיב ג'ליל סאדול ומפקח טכני קית 'לאקי - לחפור את שורשיו של המשחק החמוד הזה ולדבר על עתידו.

היו לי כל כך הרבה שאלות על המשחק הזה, אני כמעט לא ידעתי איפה להתחיל - אז התחלתי עם ברור ביותר. למה זומבים מעץ?

סאדול אמר כי הרעיון עבור דדווד היה "תאונה מאושרת", והסביר כי בתחילה, הפרויקט נועד להישרדות זומבי עבור התקנים ניידים, והם היו מוגבלים כמה צורות בסיסיות למדי; מנהל המשחק אדם מאייר היה סקיצה של אחד הזומבים, שאותם הוא הראה לראשונה לאקי.


"אדם ביסודו של דבר תכנן דמות עם ראש סתום, "אמר לי סאדול, "והוא הביא את זה לקית, וקית אמר,'היי, זה נראה כמו בחור עץ! ואדם אמר, "כן, זה היה הרעיון כל הזמן!" וכך נולדה רעיון העץ ".

לא יכולתי שלא להבחין כמה ידידותי לילדים בעולם דדווד היה; זה לא משחק ההישרדות שלך זומבי רגיל, chockful של דם גור. זה, טען סאדול, הפך לנקודת גאווה.

"כולנו שלושה (אבות סאדול, לאקי ומאייר) והילדים שלנו כולם צעירים מאוד - ואתם יודעים, כשראיתי שזה משחק זומבי ידידותי מאוד לילדים - אין דם, כל הדם מתוצרת סאפ, וכל זה הכדורים עשויים מתוך ענבר ובלוט, אז זה משחק מאוד ידידותי לילדים, ואנחנו מאוד גאים בזה ".

מתוך סיפור למושג אמנות אנימציה, הרבה ייעודי, עבודה נלהבת נעלם לתוך היצירה של דדווד.

המייסדים של אולפני Steamroller יש לבוא כל כמה מרגש די רקע - כל אחד עבד על פרויקטים גדולים כמו ההוביט, איך לאמן את הדרקון שלך 2, אווטר, ו עליית השומרים, רק כדי שם כמה יצירות ידוע שלהם. דדווד התחילו בפרויקט שעבדו עליו בזמנם הפנוי במשך ארבע או חמש שנים (אם כי סאדול אמר כי במונחים של שעות בפועל בילה, בשל הקריירה שלהם במשרה מלאה, זה היה יותר כמו שישה או שבעה חודשים של עבודה בפועל). בסופו של דבר, הם הבינו זאת דדווד היה התשוקה שלהם, והגיע הזמן שהם התאספו לעבוד על זה במשרה מלאה.


"זה דבר אחר, לעבוד בחברות גדולות, לעשות מה שהם רוצים שנעשה", הסביר סאדול. "יש רק כל כך הרבה קלט שאנחנו יכולים לקבל בסרטים הגדולים האלה, מדהים כמו שהם היו.עשינו את זה במשך כעשור, ואני מרגיש כמו עכשיו, אני מוכן ללכת לעשות את הדבר שלי. כמו כן - הם מוכנים ללכת לעשות משהו גדול בשביל עצמם, אנחנו רואים את ההזדמנות, עובדים יחד כדי לעשות משהו שאנחנו נלהבים ".

זה היה צעד ענק לקחת, שכל אחד מהם חי בחלקים שונים של הארץ (וחלקם, כמו לאקי, בחלק אחר של העולם), לזרוק הכל ולעבור לפלורידה כדי לבנות את הסטודיו החדש שלהם.

Lackey chimed ב, "הייתי צריך למכור את הבית שלי בניו זילנד, לקבל מכולות משלוח כדי לשלוח את כל הדברים שלנו בחזרה לכאן ... רק עבור הזדמנות לעבוד על משהו זה שלנו. לג'ליל יש סיפור דומה מאוד ".

להכות בעצמם כמו מפתחי אינדי יש אתגרים ייחודיים משלה, אם כי. כפי שציין סאדול, "אנחנו לא הולכים לקבל משכורת כאן - אני מתכוון, אנחנו לגייס כסף דרך קיקסטארטר, אבל המשכורת של לא הולך להתקרב בשום מקום מה זה באולפנים הגדולים, אבל זה לא הנקודה. הנקודה היא להפוך את הפרויקט היצירתי שלנו ולקוות שהעולם יאהב אותו כמונו ".

ב PAX צוות Steam ראיתי שחקנים הבניין מבוכים ושדות מוקשים מתוך בריקדות כדי להגן על עצמם. זה הוביל את מצב Creative למתוח המטרה - מצב ארגז חול שבו השחקנים יכולים להפוך את המשחק שלהם.

ועד כה, נראה כי הם עושים - עם שבוע נותר ללכת, דדווד חרג מיעד המימון שלו, והוא פועל לקראת מטרותיו המתוחות - לא פחות מכך הוא התכונה מצב יצירתי, אשר יתווספו כאשר הם מגיעים 85,000 $. Lackey intimated שזה היה רעיון שהם באו עם אחרי צפייה באנשים לשחק את המשחק ב PAX. "ראינו הרבה אנשים עושים מבוכים מחוץ בריקדות, עושה שדות מוקשים ... הקמת מערכת משוכללת זו להגנה על עצמם, ואני חושב שאנחנו רוצים לתת את זה enduser גם כן - לתת להם את ההזדמנות לעצב משהו והיכה על לחצן ההפעלה, ולראות איך זה תרחיש משחק. "

למרות האתגרים של פיתוח אינדי, הצוות ב אולפני Steamroller נראה באמת נהנה הנסיעה, אבל מהמורות זה יכול להיות. Lackey ו Sadool, שניהם הגיעו מחברות גדולות יותר כמו Weta Digital Ltd ו Dreamworks, הסכימו כי עבודה משלהם יש הרבה יתרונות. כפי שסאדל הסביר כששאלתי מה כל אחד מהמצבים שלהם על הצוות היה כרוך, "כדי להיות כנים לגמרי איתך, שמנו את הכותרות האלה כי אנחנו צריכים לשים כותרות." בעוד הוא מנהל קריאייטיבי, לכל אחד בקבוצה יש לומר בתהליך היצירה, וכולם עושים את החלק שלהם בכל היבט של הבריאה של המשחק. הכותרות רק לתת לשחקנים משהו לקרוא להם כשהם קוראים את הקרדיטים.

לאקי, שעושה את כל התכנות, תרם גם לצד היצירתי של הדברים. כפי שהוא ציין, "אני חושב כמו אינדי, אתה צריך ללבוש הרבה כובעים, שם בחברות הגדולות, אתה כלי מיוחד שהם משתמשים בהם.לעתים קרובות יש שיתוף פעולה עם כל המחלקות האלה, אתה סוג של בורג במכונה הגדולה יותר ... ואילו כאן, אתה מכונה בעצמך. "

אם דדווד מתברר להיות הצלחה הם מקווים, Sadool אומר שהם ימשיכו לעשות משחקים. "שלושתנו, קפצנו לא רק פנימה דדווד, אבל לתוך Steamroller. זה התינוק שלנו, אפילו קודם דדווד. אנחנו רוצים שהחברה הזו תגדל ... אנחנו רוצים לשמור על משחקים. אנחנו אנשים מאוד יצירתיים, ואנחנו לא יכולים לעצור את עצמנו מלהגיע עם עוד רעיונות ".

דדווד: הקללה הנשכחת / הוא כרגע על Kickstarter עם שבוע נותר ללכת. אתה יכול להמשיך לעקוב אחר ההתקדמות של סטודיו דדווד ו פרויקטים עתידיים באתר האינטרנט שלהם, steamrollerstudios.com.