מת על ידי Daylight מציע משחק אסימטרי מצמרר

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 21 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The SIDEMEN play DEAD BY DAYLIGHT (Sidemen Gaming)
וִידֵאוֹ: The SIDEMEN play DEAD BY DAYLIGHT (Sidemen Gaming)

תוֹכֶן

זה מצחיק להסתכל אחורה עכשיו שלנו roundup של משחקי האימה הצפוי ביותר של 2016, שבו אנו הוצגו כותרים אסימטריים יום שישי 13ה ו השנה האחרונה דו-קרב: שאיש מהם לא שוחרר.


איכשהו את 4 לעומת 1 מת על ידי אור, אשר יש את אותו רעיון, עשה את זה כדי לשחרר לפני אחד המשחקים הצפוי.

קפיצה מוקדם וניצול על המומנטום של הטירוף אימה סימטרית, דead על ידי אור יום אולי רק יש לנצח את שני המתמודדים העיקריים האחרים לפני שהם אפילו להיכנס למרוץ.

משחק סלאשר סרט - משני הצדדים

שים לב ש סקירה זו של גרסת הבטא רק לפני שחרור - פרטי להלן כפוף לשינוי כאשר הגרסה המלאה טיפות ותיקונים משוחררים.

לאחר שבילה לא מעט שעות כבר מנסה את שניהם הרוצח ואת הניצולים הצדדים, אני יכול לומר ללא היסוס כי Behavior Digital Inc. יש מושג זה היטב היטב ונמנע הרבה בעיות צפויות.

יש סיטואציה מצוינת של חותך אנושי עם אלמנטים על טבעיים, ו את האופן שבו שונים סרט אימה tropes ארוגים ישירות לתוך המשחק הוא נוזל להפליא, הגיוני, למעשה מוסיף משהו ולא רק להיות חלון ההלבשה.

ארבעת הניצולים לא יכולים להרוג את חותך, ובמקום זאת מנסים לפגוש מצב לנצח המפה לברוח, כמו כוח גנרטורים לפתוח דלת.


מסתובב סביב מחפש גנרטורים

את חותך בינתיים בדרך כלל לא יכול להרוג מיד ניצול, אלא צריך להכות אותו פעמיים כדי לדפוק אותם. ברגע למטה, ניצולה יכולה להיות נשואה, תלויה על וו בשר, והוקרבה ליישות המרושעת המפעילה את החותך.

לאורך כל הדרך יש הזדמנות לניצול לברוח, לבד או בעזרת עזרה, ולהיכנס למשחק. אם אתה מת, אתה עדיין יכול להישאר לצפות כדי ללמוד איך שחקנים אחרים מצליחים להישאר בחיים זמן רב יותר ממה שאתה עושה.

למרות שחקן חדש הוא כמעט בוודאות הולך לקבל קורבן מיד תוך הבנת את הפקדים על הסיבובים הראשונים, יש כאן איזון מדהים בין שני הפלגים.

חותך, למשל, הוא תמיד מהיר יותר מאשר ניצול, אבל לארבעה ניצולים יש אובייקטים סביבתיים הם יכולים להשתמש כדי לזרוק את הדרך של חותך להאט אותו תוך כדי בריחה. גם הם יש בונוס ענק של לדעת תמיד כאשר הרוצח הרשע הוא קרוב בשל מכונאי הלב.

מצפה לראות את זה די הרבה בזמן שאתה לומד את המכניקה


מצד שני, חותך יכול בקלות לקחת את הניצול, אבל הוא צריך לעבוד קשה יותר כדי למצוא את טרפו.

ניצולים בדרך כלל רק להיות מורגש כאשר עושים רעש על ידי הפעלת גנרטורים, בטיפשות פועל פתוח, או לאחר שהם נפצעו בעבר לעזוב את עקבות הדם.

חוצים את הדם

כמובן שיש רק כל כך הרבה פעמים אתה יכול לשחק את אותה המפה נגד אותו חותך ללא הגדרה שעמום, ולכן יש פילוס פריט המערכת.

כל אחד מארבעת הניצולים הוא במהותו "מעמד" שונה, עם כישורים ואובייקטים שונים כדי לפתוח על Bloodweb. מערך פילוס זה נוצר באופן פרוצדורלי, כך תקבל אפקטים שונים ופריטים יותר שחקנים אחרים יכולים לשמור על הנעילה ציוד הצעות אפילו אחרי שאתה מכה את הכובע ברמה.

שימוש בפריטים נעולים על Bloodweb הוא המפתח כדי להשתלט על המשחק, כמו באמצעות פנס כדי להפוך slasher ירידה של ניצול, או שיש את היכולת לחוש שחקנים בקרבת מקום. זה האחרון שימושי במיוחד שכן אין מפה מיני. נכון לחומר המקור, אם אתה הולך לאיבוד מופרדים, אתה כנראה הולך למות.

מתחיל את הנתיב של Bloodweb

חתול ועכבר

ברגע שאתה מקבל קבוצה של אנשים יחד בלובי שמכירים את המכניקה, הכיף האמיתי מתחיל ותאמות יכול להימשך זמן מה כמו אסטרטגיות שונות נפרסים.

באופן כללי, הניצולים צריכים להימנע מהבהלה ולהישאר חשאית, אבל כאשר הם מזוהים, דפוק מטורף הלב שלה למצוא חלון או אובייקט סביבתי אחר, כדי למנוע את בשר בשר.

החתך, לעומת זאת, נמצא תמיד בתצפית לניצולים שהסתובבו במלכודת, משמיעים קולות, או שהפריעו לבדיקת מיומנות וגרמו לגנרטור להבהיר. שתי החוויות הן סיפוק מאוד, ויש תחושה מצוינת של חרדה ארוג לתוך משחק.

... ואני קורבן שוב לאלוהים מבוגר. יפה.

בעיות אפשריות

בתור ביתא רק על סף להכות שחרור מלא, יש כמה בעיות שעדיין צריך לגהץ החוצה. להיכנס להתאמה לא לוקח בדרך כלל יותר מכמה דקות, אבל זה גורר לפעמים כמו אנשים להצטרף ואז לעזוב, להצטרף ואז לעזוב, להצטרף ואז לעזוב, וכו '

זה לא ברור אם יש בעיה עם ההתאמה גורם לגרום לבעיה, או אם אנשים מצטרפים ו quitting הלובי שוב ושוב להיפגש עם חברים שלהם במשחק.

כך או כך, היזם צריך גם ליישם מערכת להזמין טוב יותר או למנוע מאנשים כל הזמן יורד פנימה והחוצה איכשהו.

לא להיות "הבחור" - פשוט להצטרף למשחק ויש לי כבר כיף!

הנושא היחיד שהיה לי היה נדיר, אבל זה קורה: זעם הרוצח מפסיק כי הוא לא תופס מספיק מהר. ברור שאתה לא יכול לשחק 4 לעומת 0 התאמה, כך המשחק מסתיים אם חותך טיפות החוצה.

ישנם תמריצים עבור חותך להישאר במשחק, אבל ראיתי מקרים שבהם השחקנים נושרים בכל מקרה ולחפש טרף קל, וזה די מעצבן למדי.

בשורה התחתונה

אם אתה יכול להתגבר על התסכול של להבין את מכניקת התגנבות במשחקים הראשונים, אז יש המון כיף להיות ב מת על ידי אור.

זה נשאר לראות אם הכיף יכול להישמר על פני זמן רב (בעיה שלעתים קרובות מקבל ציטט בביקורת של משחקים א-סימטריים אחרים כמו להתפתח) והאם הרוצחים או המפות האחרים יגרמו למשחקים כאשר הגרסה המלאה תגיע.

לעת עתה, על סמך מה שיחקתי, אני מצפה שזה יהיה אחד מכריע 4 לעומת 1 אימה כותרות מתכוונים להמשיך לשחק התאמות ארוכות לתוך הלילה כשהאוזניות שלי דולקות והאורות כבויים.

קבל מושחת למות בצורה איומה עם חברים בסוף השבוע!

גילוי מלא: Gameskinny קיבל עותק פרומו של המשחק הזה מן היזם בתמורה לבדיקה כנה.

הדירוג שלנו 8 לטפס כדי לשרוד את הלילה או לצוד ללא הרף את הטרף שלך: מת על ידי Daylight מאפשר לך לשחק משני הצדדים! נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון