תוֹכֶן
DayZ ממשיכה את התפתחותה למשחק עצמאי, ולצוות הפיתוח יש עדכונים לאלו מאיתנו שמחכים למוצר המוגמר.
החזרה של איבן!
החדשות הגדולות הראשונות הן החזרתו של איוון בוכטה לצוות. בוכטה נעצר ונכלא ביוון בחופשה עם בחור ארמא 3 מפתח מרטין Pezlar תחת חיובים ריגול הקשורים צילום החופשה שלהם. Buchta ייכלל devblog הבא צוות הפיתוח עושה DayZ, וכל הצוות הוא נרגש לקבל אותו בחזרה.
החזרה שלו כבר היה לו לעבוד כדי לעזור להחליק ולעצב מחדש היבטים מסוימים של המפה Chernarus כי הוא עזר במקור ליצור את mod.
הרחבה
הצוות שעובד על המשחק התרחב במהירות בשבועות האחרונים. אנשים הובאו לעבודה על בחינת פונקציונליות השרת באופן פנימי בעוד שאחרים כבר גויסו כדי להתחיל ליצור כלי נשק חדשים, מבנים, מאות פריטים שונים אחרים.
פיתוח תווים הוא גם מורחבת, עם המוקד העיקרי של הקבוצה הוא להיות על התאמה אישית ופיתוח מאוחר יותר של תווים שחקן במשחק. יש להם כבר צילומי מסך ראשוניים של ראשי אתניות שונות ליצירת אופי, ועם זה כמו הליבה של המיקוד שלהם DayZ פיתוח ההתקדמות כבר עשה הוא מבטיח.
Q & A
הכניסה devblog גם רשימות החוצה עונה על כמה שאלות מעריצים סקרנים יש לשים. בתור התחלה, המשחק הסופי הוא אישר כי שרתים פרטיים יהיו נתמכים. המשחק הוא גם הולך להיות מותג חדש, עם תהליך הפיתוח לאחר הביאו את כל mod המקורי להיות מחדש בצורה יעילה. כמעט שום דבר לא הועבר, נותן צוות dev יותר אפשרויות ושליטה גם אם זה גרם להם חסר המועד הראשון שלהם דצמבר.
Endgame תוכן תמיד היה חשש, כחלק מהבעיה עם mod המקורי היה כי שחקנים אשר מצאו את כל מה שהם צריכים כדי לשרוד ו gotten ממוקם היטב לא היו מטרות אמיתיות שמאל ולכן לעתים קרובות פנה preying על שחקנים אחרים. ה DayZ צוות אישר endgame הוא משהו שהם שוקלים, אבל הם מודאגים יותר עם מקבל את המשחק הראשון.
דרכים חדשות להצגת רעב וצמא הן בעבודות המשתמשות במידע אודיו ויזואלי. המשחק כרגע אין HUD בכלל וצוות dev רוצה לשמור את זה ככה. בסופו של דבר התמחור הוא רמז להיות נמוך, אבל כדי להתחיל עם שחקנים יהיה רק חריץ אופי אחד בשל כמות הנתונים המאוחסנים עבור כל תו.
של דייז פיתוח יש כברת דרך ארוכה ועכשיו הוא מגיע לנקודה שבה כל שבוע רואה המון עדכונים חדשים דברים להתרגש. עדיין אין מילה על תאריך שחרור, אבל זה לא יכול לבוא בקרוב מספיק.