תוֹכֶן
- אולפני זומבי, יוצרי Blacklight: גמול, מכריזה שלהם מנוע לא מציאותי 4 האדם הראשון אימה המשחק, אור יום.
אולפני זומבי, יוצרי Blacklight: גמול, מכריזה שלהם מנוע לא מציאותי 4 האדם הראשון אימה המשחק, אור יום.
הראשון הקניט ב בדצמבר של השנה שעברה אנחנו סוף סוף יש יותר פרטים על המשחק הראשון אימה האדם הראשון אור יום. ההודעה באה מפסגת דייס בווגאס.
אור יום תכונות סביבת פרוצדורלי שנוצר. באמצעות רק את האור העמום פולטים מן הטלפון הסלולרי שלך כדי להדריך אותך, השחקנים יהיה לנווט את אולמות המקלט כאשה שרק התעוררה. כל חוויה תהיה שונה כי כל playthrough יש חדרים אשר נוצרות באופן אקראי ושומר על חוויה טרייה. שחקנים רק ללמוד על הסיפור של המשחק באמצעות רמזים הם מגלים כפי שהם לחקור את הסביבה.
זומבי מנהל קריאייטיב וראש סטודיו, ג'ארד גריצן ו- JEssica Chobot, דיבר עם IGN על הפסגה DICE לדבר על אור יום. הצמד הסביר מה השחקנים יכולים לצפות, בתוספת המוטיבציות מאחורי הפרויקט.
"לשחקן אין שם, אנחנו לא נותנים שום רקע על השחקן, היא פשוט מתעוררת ואתה צריך למצוא את דרכך, אבל יש הרבה אלמנטים בסיפור, איך שהסיפור מתגלה זה אנחנו יש לך את כל האלמנטים האלה שבהם אתה יכול לאסוף מסמכים קבצים במקרה, אבל גם הטלפון שלך מקבל דבוק והוא מנגן הקלטות מן העבר.אז יש כל כך הרבה אלמנטים שונים שאנחנו יכולים להשתמש המאפשרים לשחקנים לקבל את כל המידע הזה, אבל את האופן שבו אנחנו הולכים לעשות את זה זה פרוגרמטית, ניתנת פרוצדורה לשחקן, אז אני אשחק את זה ואני אקבל את הקטעים הראשונים כדי להבין מה קורה, אבל מאותו רגע על הכל יהיה ברצפים שונים .
של ג'ארד גריצן ההצהרה מסבירה איך הסיפור מסופר במשחק. פריצת דרך של אור יום נועד רק לקחת בסביבות 25 או 30 דקות, אבל הרעיון הוא עבור שחקנים כדי להפעיל אותו מספר פעמים. עם כל ניסיון להיות שונה עם חדרים שנוצר באופן אקראי אתה לומד יותר של הסיפור באמצעות הערות קבצים במקרה שאתה לא מקבל את הפלייאטרו הראשון. ג 'סיקה פירט יותר,
"יש לנו כל כך הרבה תוכן סיפור חכם, כי הוא מקווה, אם האדם מצליח להצליח עד הסוף או לא, תהיה חוויה שהם רוצים לתפוס יותר של הסיפור, כך שהם צריכים לחזור ולשחק, כי בכל פעם אתה יכול להיות מקבל אלמנטים שונים הסיפור במהלך הזמן הזה, תלוי כמה זמן אתה מחליט לשחק ומה אתה מוצא, זה פותח את הרעיון של העולם קצת יותר, את backstory, מה המעורבות שלך היא בו, איך אתה מוצא את עצמך כאן ומה לא, אז במקום למצוא את אותו פריט שוב ושוב ואומר 'אני לא מתכוון לטרוח לקרוא את פיסת הנייר כי ראיתי את זה אלף פעמים', זה שונה בכל פעם. "
שחקנים יהיו חמושים עם טלפון סלולרי המציע מצפן וכלים שונים הם יכולים להשתמש כדי לנווט את המקלט. שום כלי נשק או חפצים אחרים לא נחשפו. אין קרב, אין אקדח. אין לך שום דבר. אתה פשוט צריך לברוח כאשר הוא הותקף על ידי רוח רפאים.
"לטלפון עצמו יש מספר תכונות. זה קצת כמו דמות. זה ייקלט מדי פעם וישחק הקלטות ודברים כאלה. וכשרוח רפאים מסביב יתחילו לזלזל, כי זה בדיוק כמו יכולת נפשית. ואני מקווה שאתה לא הולך לאיבוד, אבל אם אתה עושה, אתה יכול להעיף [את הטלפון] למצב אחר זה לא להוציא את האור הרבה. זה מכניס אור UV המאפשר לך לראות את עקבותיך, אז אם אני הולך לאיבוד יש לי בעצם פירורי לחם שאני יכול לחזור אחורה. "
אור יום ישוחרר באמצעות קיטור, כמו שסתום אפשרה אולפנים זומבי לעקוף את תהליך גרינליט קיטור. המשחק יעלה 20 דולר או פחות וישוחרר קצת זמן בשנת 2013. PS4 צפויה לקבל את הגירסה שלהם מתישהו בתחילת 2014. אבל זה רק ההתחלה, נראה כאילו ג'ארד גריצן רואה אור יום כמו רק את החלק הראשון בסדרה אפיזודית.
"אחרי ששחררנו את" אור יום ", זה ייחשב פרק א ', ופרק 2 ופרקים נוספים ייצאו, וכל פרק לא יהיה אתחול או משהו, זה יהיה רק יותר מערכות שמתווספות לדלי ועוד יסודות הסיפור וכל זה ".