שחר של מלחמה III & המעי הגס; להחיות את RTS ז'אנר

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 14 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שחר של מלחמה III & המעי הגס; להחיות את RTS ז'אנר - משחקים
שחר של מלחמה III & המעי הגס; להחיות את RTS ז'אנר - משחקים

תוֹכֶן

הכניסה האחרונה הבלתי צפויה ב תמונה 4 מתוך: מלחמה עם שחר 40,000 / סדרות, שחר המלחמה 3, המגיעים שמונה שנים מלאות אחרי הכותרת הראשית הקודמת, מביא יחד שורה של תכונות tweaked כי לנער את הזיכיון.


זה לא צריך להיות יותר מדי הפתעה, בהתחשב עד כמה שונה באופן דרסטי המקורי שחר של מלחמה היה מן היורש שלה, עם שיפוץ גדול שינוי המיקוד הכולל בין הראשון והשני משחקים.

סדנת משחקים ידיים את הזיכיון זיכיון זה כמו סוכריות בליל כל הקדושים, ואת השנה האחרונה כבר overstuffed עם ערכים שבהם נחתים שטח הקרב את ההמונים Xenos.

ההצעה האחרונה של רליק מוזמנת למרות הצפיפות של כל הדברים פטיש, ולאחר שנתן הן מרובי ואת הקמפיין שחקן יחיד שיגעון הוגן, אני יכול לומר ללא היסוס כי אני נהנה זה קצת יותר מאשר כניסת FPS האחרונות, חלל השמיים: מוות.

שחר המלחמה 3 מכניס אותך חזרה לאוכף החלל

אמנם יש שינויים רבים הנוסחה, יש גם הרבה אלמנטים מוכרים בקמפיין של שחקן יחיד - באמצעות יכולות מיוחדות להגיע לאזורים בלתי נגישים או לשנות את תצורות שדה הקרב, החל בפלישה של אורק, כאשר ברור שמשהו גדול יותר קורה ברקע, וכן הלאה.

הכל כבר מחדש מן הקרקע, עם זאת, כולל ממשק משתמש משופץ באופן מאסיבי. הרבה tweaks קטן ניתן להבחין בכל אזור של המשחק, וכמה השינויים הם מזמן - כמו באמצעות תרמילי טיפה של תגבורת בהתקפה. מדוע לא תמיד זרקנו תרמילים כבדים מאסיביים מלאים חיילים מוכנים למלחמה במהירויות מגוחכות ישירות על אויבים לפני כן?


גבריאל אנגלוס ושומרי הדם

כמו במשחקים הקודמים, זה לקחת על ז 'אנר RTS הוא עדיין מבוסס כיתת (במקום לבנות יחידות בודדות), אבל בדיוק איך יחידות יחידות אלה כבר retooled קצת.

הפגיעה המקסימלית בנזק ובריאות מופחתת כעת כמו יחידות בתוך כיתה נהרגים, למשל, והם יכולים רק להיות מחוזק עם יחידות חלופיות במקומות ספציפיים. שדרוגים הם retooled קצת בין כל גזע playable גם כן, עם אורקס מקבל מגביר זמני על ידי להציל את גרוטאות.

שחר המלחמה 3 מפלצות ועיצוב ברמה

באמצעות מסע הפרסום, זה ברור מאוד Relic יצא לדרכו לעצב רקע מורכב יותר, עם ממתק הרבה יותר בכל מפת שחקן בודדת זו הפעם.

עם זאת, מפות אלה גם מרגישות קצת יותר מוגבלות וליניאריות, ופחות פעורות מאשר במשחקים קודמים (אצל שחקן יחיד לפחות, שכן המפות הרב-משתתפים מרווחות למדי).


אלמנטים מעניינים של סגנונות משחק אחרים לעבוד את דרכם לתוך יחיד וגם מרובי משתתפים, כמו נטיעת תקן לתת בונוסים לחיילים, עם אויבים מסוגלים ללכוד את תקן זה כדי לבטל את המגביר.

אזורי התגנבות אפופים לתכנון מארבים או התגנבות באמצעות תצורות של כוחות גדולים מוצגים בהבלטה, וכן מחדש לחלוטין נקודות כיסוי שבו החיילים לוקחים פחות נזק טווח לאחר לכידת נקודת הכיסוי.

קצת דומה איך דרקונשארד היו רמות לפצל בין הקרקע מתחת למשימות RPG בסגנון ומעל RTS קטעים הקרקע, או איך Spellforce שילב את שני הרעיונות בצורה חלקה יותר, הרבה משימות הן קוטביות. למשל, כמה כרוך אתה לוקח את הגיבור עלית שלך כדי להשלים משימות ספציפיות לפני בעצם בניית בסיס ולשחק בצד RTS של המשחק.

כל סגל הסיעות של יחידות עלית הוא כיף מגוחך לשחק בשני בודדים מרובי, עם יכולות ברורות המציע אפשרויות טקטיות שונות. יכולתו של גורגוצ'ו 'קלאו' למשל היא מדהימה לחלוטין, ומאפשרת לו להתמודד עם נזקים מפלצתיים בכדור תוך כדי התקדמות קדימה, כך שתוכל לחתוך נתיב עבור חיילים אחרים כדי למהר פנימה.

Wreckin 'Kהחוק יכול לשמש גם Defensively ל
לכסות את האויב מן האויב האויב

בקודם שחר של מלחמה איטרציות, הפלגים השונים היו ביסודו של דבר על יסודות הבניין הבסיסיים - כולם ניסו להשיג יותר תפיסה ואנרגיה בדיוק באותן דרכים (למעט החריגים הבודדים היו ה"נקרונים", שהשתמשו רק באנרגיה).

עכשיו שלושת הפלגים העיקריים מרגישים קצת יותר מובחנים, עם נחתים שטח משחק כפי שאתה זוכר ממשחקים קודמים. עם זאת, Orks עכשיו מחפשים גרוטאות במקום - ויש להם Waaaagh! מטר זה צריך להיות מלא בדרכים שונות. כפי שהיית מצפה, אלדר הם הרבה יותר ערמומיים, מתמקדים כוחות teleporting למקומות שבהם האויב אין הגנה חזקה.

כל משימה מביאה את ההבדלים הללו לחזית בכמה דרכים חדשניות צחוקו של אורק חשב שהמטרות המיוחדות של המטוס אכן הובאו. באיזו תדירות אתה מעביר אובייקט מקצה אחד של המפה לשני על ידי יורה שוב ושוב ולתת לו לטוס לאחור בשל רתיעה אבסורדי?

כן, זה נראה יציב לחלוטין.

מלחמת השחר של מרובי 3

אנחנו כבר מכוסה multiplayer בפירוט רב על מנת להסתכל על שחר המלחמה 3 בטא סגור שבועות ספורים לאחור, וכל מה שנכתב שם עדיין נכון כמו תאריך שחרור הרשמי נולים.

בקיצור, אולי יש פחות סוגי התאמה זמינים, אבל מרובי הוא עדיין פיצוץ ומספר אסטרטגיות להיות מנוצל עם האליטות השונות הפלגים בעצם מקטין את חוסר האפשרויות.

כלי הנשק העלובים המסופקים לכל סיעה בפרט משנים באמת את האופן שבו משחקים במשחקים קודמים, ואין דבר מספק יותר מאשר חיסול צבא אויב שלם עם הפגזה אורביטלית.

בשורה התחתונה

יש כנראה יהיה יום אחד תיקון שחר המלחמה 3, ואני משחק לבדיקה מראש של המשחק. אבל שווה לציין שלה היו כמה באגים מוזרים שחוויתי בנגן יחיד, כמו יחידות פתאום פתאום כבר לא מסומן כאויבים ולכן הם לא יכלו להיות ממוקד.

באגים בצד, יש איזון בין משימות הגנתיות של הגנה והגנה על חזית השחקן היחיד. כמו הרבה משחקים AAA בימים אלה, יש יכולות חדשות עבור יחידות שלך ופריטים קוסמטיים להיות נעולה כמו שאתה מרוויח מטבע לאורך זמן (במקרה זה, גולגלות).

אתה יכול גם את רמת אליטות שלך עבור כל שלושת הפלגים בשני יחיד מרובי, ולהרוויח גולגלות משני הצדדים, כך שני המצבים שלובים זה בזה ויש הרבה סיבה להמשיך לשחק.

אם אתה נהנה מכל הקודם שחר של מלחמה משחקים, לא צריך להיות שום דבר מחזיק אותך בחזרה לצלול לתוך זה גם כן.

במאי זה המסך החסד לפקח על התהילה של הקיסר!

הדירוג שלנו 8 הפלגים אולי מוכרים, אבל שאר החוויה השתנתה באופן משמעותי במאבק האחרון בין האימפריום לבין חלאות קסנוס המזוהמות. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון