שחר של המלחמה III אלדר טיפים ואסטרטגיות

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 24 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dawn of War 3 BASICS Guide - Everything You Need To Know!
וִידֵאוֹ: Dawn of War 3 BASICS Guide - Everything You Need To Know!

תוֹכֶן

בעוד רק בועט עם שלושה סיעות במשחק הבסיס, שחר השחר 3 / (סקר על GameSkinny) תכונות מגוון רחב של אפשרויות טקטיות בתוך הפלגים האלה. המיומנות ביותר התגנבות מבוסס הוא בקלות אלדר, שיש להם פחות מנטליות העומס המונית ודורשים קצת יותר עדינות להשתמש כראוי.


בעוד שאנו מכוסים בעבר כמה טיפים מרובי כללי כאשר אנו מציעים את ההופעות הראשונות שלנו בטא זמן מה לאחור, היום אנחנו הולכים להסתכל קצת יותר קרוב אלדר אסטרטגיות ספציפיות אתה צריך להשתמש כדי להשיג ניצחון במסע הפרסום או התאמות מרובי.

אסטרטגיות יחידה בסיסית

בראש ובראשונה: יחידות אלדר נוטות להיות בעלות הרבה יותר גבוהה מאשר שני הפלגים האחרים אתה רוצה לשמור אותם בחיים כפי שהם יקרים יותר להחליף.

אל תפחדו להימנע מעימות או אפילו לברוח כוחות מעולה, ואת הראש בחזרה דרך webways להציב אסטרטגית סביב הודעות הקשבה אם אתה מאבד כדי להתארגן מחדש והתקפת נגד מאוחר יותר.

מאז הם עולים כל כך הרבה כדי לבנות, הקפד גם להוציא את הדרישה ואת האנרגיה על שדרוגים עבור כל יחידות אתה משתמש בתדירות גבוהה יותר. אתה צריך אותם כדי להתחרות נגד נחתים שטח קשה יותר ואורקס.

עם מהירות מוגברת שלהם על פני פלגים אחרים ושליטה בשדה הקרב מתקדם באמצעות יכולות טלפורטציה שונים, יחידות הבסיס שלך צריך באופן קבוע לבצע שביתות מהירות נגד גנרטורים מגן האויב ואת צריחים כדי נקודות עלית נטו עבור הבאת יחידות חזק יותר שלך.


התקפה מגן גנרטור עם בונוסים Webway

שלא כמו נחתים שטח - אשר יכול די הרבה פשוט לחייב לתוך הקרב יש סיכוי סביר לצאת מנצח - אתה צריך להיות התמקדות באמצעות יכולת מיוחדת של כל יחידת אלדר.

רימוני פלזמה מ Dire Avengers הם היכולת זמין מוקדם בכל משחק, כי יש לשים לשימוש טוב. רימונים להפיל את חוליות האויב, נותן לך את אלה כמה שניות מכריע אתה צריך להשיג את היד העליונה.

מפל של רימוני פלזמה מתוזמן היטב ישמור יחידות חזקות מחוץ לאיזון מספיק זמן כדי להרוס אותם לפני שאתה לוקח הפסדים הרסני. שמירה על יחידה בקטע התגנבות של המפה יכול להיות שימושי כאן, שיגור רימון פלזמה בזמן מוסתר כדי לדפוק אותם איזון ואז מרשימה.

מאוחר יותר במשחק, קיבוץ של Howling Banshees באמצעות יכולת משודרגת קרב קרב יכול לחלוטין לדפוק את קו האויב, לאלץ אותם תצורות אתה רוצה ולמנוע מהם לברוח כאשר על סף השמדה טוטאלית.


שוכב מחכה מתגנבת

בשל יכולת התמרון הגבוהה ביותר שלהם, יחידות האוויר אלדר יכול להיות שימושי מאוד, אבל גם נוטים להיות הרבה יותר squichier מאשר סוגים אחרים.

אם אתה הולך להשתמש בכבדות יחידות האוויר, תמיד לשמור אותם היטב מאחורי הקו הקדמי שלך טווח קרבות תגרה, ולשמור אותם בקבוצה נפרדת באמצעות מקשי שליטה לנוע קדימה מאוחר יותר מאשר את שאר הצבא. עם מהירות מוגברת שלהם, זה קל מדי במקרה יש Vypers להגיע בראש הקרב מוקדם של כל דבר אחר.

שימוש יעיל בבניינים

שלא כמו הפלגים האחרים, יחידת הייצור של Bonesinger הנמוכה שלך יכולה להיות חיונית לחלוטין לאסטרטגיה מנצחת, היכולת teleport ולאחר מכן לבנות webways מאחורי קווי האויב.

בשימוש בתבונה, טלפורטציה לאזור אויב ולאחר מכן בניית webway מאפשר לך להעביר כוחות גדולים של כוחות לתוך מקומות בלתי צפויים, או במסע יכול לשמש לך להעביר כוחות הקרקע במהירות על פני chasms מבלי לרוץ לאורך הדרך.

Bonesingers הם לא רק teleporters אף. רוב המבנים הייצור שלך יכול להיות גם טלפורטציה, כלומר אלדר יכול להעביר במהירות חיילים כמו סיעה אחרת במשחק. הבניינים שלך נועדו להיות ניידים, לכן הזז אותם קדימה במקום הצורך במקום להשאיר אותם בבסיס הראשי שלך.

מלבד הקלת תנועת הכוחות, Webways הם קריטיים עבור בונוסים שהם מציעים, הגדלת מהירות התנועה היחידה, מתן boosts כדי להגן על הדור, ומאפשר לך תפיסת יחידות חדשות על חוליות מדולדל. בקיצור, אם אתה לתקוף איפשהו, צריך להיות webway לא הרחק מאחורי גיבוי לך.

אחד בודד שער שער יכול לשנות לחלוטין את הקרב

אליטות ודוקטרינות

הבסיס שלך עלית יחידת Macha יכול להיות מצוין על בקרת הקהל עם יכולות אפקט שטח - להשיק חנית שלה לתוך המוני גדולה של אויבים אשר טיפשות לא התפשטו, ולאחר מכן להפעיל אותה נזק שטח היכולת Psyker הפיצוץ.

פוטנציאל אפילו יותר שימושי הוא היכולת לשים אויבים בקיפאון בשורה באמצעות מארג טמפורלי. אתה לא יכול לפגוע אויבים בקיפאון, אבל פשוט לוקח כיתה או שניים מתוך הקרב במשך כמה שניות זה כל מה שאתה צריך כדי לקבל את היד העליונה, או בבטחה הרחק מן הקרב עם נסיגה טקטי.

אלדר צבא צבא ותורות

שלא כמו עם נחתים שטח, דוקטרינה עלית מתחיל עבור Farseer Macha הוא לא שימושי כמו שאתה חושב. בטח, אם יש לך עלית מרובים על המפה זה יכול להיות רוצח לחלוטין - אבל זה בהנחה שאתה הצליח לאסוף מספיק נקודות עלית להזמין יחידות מרובות סוף גבוה ואף אחד מהם לא מתו עדיין. זה יותר של משחק מאוחר דוקטרינה ולא מאוד מועיל עבור מתחיל.

ה דוקטרינת הצבא הולו-פילד מצד שני נותן לך אפילו יותר אפשרויות התגנבות עם Webway שלך, והוא חייב אם אתה מתכנן להשתמש טקטיקות להכות ולהפעיל או מתכוונים לתקוף מכיוונים בלתי צפויים.

מגן הנוקם הוא די שימושי גם, ומאפשר סוגי יחידת הבסיס שלך לקחת יותר עונש מבלי לבזבז משאבים על שדרוגים.

עכשיו שאתה יודע אילו יכולות, דוקטרינות, וסוגי יחידה לפריסה, אתה אחד הדרך שלך לשלוט בכל נתון של שחר המלחמה III המשחק מרובי! באילו אסטרטגיות אתם משתמשים עם אלדר? יידע אותנו בהערות למטה!