תוֹכֶן
- מתי אתה מקבל quirks חדש, ומה משפיע אם הם שליליים או חיוביים?
- הסרת quirks שלילי
- נעילה ב quirks חיובי
- חיובי quirks
- שליליות שליליות
- נייטרלים מוזרים
- סכסוכים מתנגשים
יש מספיק RNG ב צינוק אפל כדי לדפוק לך יותר ממיליון פעמים, ואת מערכת quirk של המשחק עושה עבודה טובה למדי הן לחיזוק ולהרוס את הדמויות שלך כאחד מכפילי הסטטיסטיקה הגדולים ביותר של המשחק.
בדיוק כמו אנשים בחיים האמיתיים, כל חבר מפלגה אתה נתקל יש חלק שלהם quirks. הם מתחילים עם לפחות אחד חיובי quirk אחד חיובי כאשר אתה רואה אותם המאמן הבמה, והם מרוויחים יותר תוך כדי לדחוף את הזוועות לפניהם.
מדריך זה יעבור צינוק אפלשל quirk המערכת, כמו גם לפרוש את כל quirks חיובי שלילי של המשחק לך לעיין ומקווים שאתה מקבל (או לא מקבל).
מתי אתה מקבל quirks חדש, ומה משפיע אם הם שליליים או חיוביים?
ישנם שלושה מצבים שבהם התווים שלך עשויים לקבל quirks נוספים:
- אחרי משלחת
- כאשר אינטראקציה עם סקרנות במהלך משלחות
- בעת הקלה על הלחץ ב המלט
גימור משלחת מביא הקלה, אבל לפעמים הקלה זו היא קצרת ימים - אחד או יותר של הדמויות שלך עלול לקחת על עצמו quirk שלילית עם השלמתה.
אין שום דרך לעצור את הדמויות שלך מלהשיג quirks, אבל אתה יכול להגדיל את הסיכויים שלהם לקבל quirks חיובי מן המשלחות על ידי שמירה על הלחץ שלהם נמוך ומשלים את מטרת המשלחת.
אם אתה משאיר משלחת מוקדם, את הדמויות שצילמת הם נוטים יותר לקחת על עצמו quirks שלילי. אם אתה להשלים את המטרה של מסע, יש לך שטוח 45% סיכוי לקחת quirk חיובי - ואת הסיכוי שלילית של אחד מבוסס על כל רמת מתח של אופי בזמן ההשלמה.
לבסוף, דמות יכולה להיות עד 5 quirks חיובי 5 quirks שלילי. מחרוזת קודמת תוחלף אם תו מקבל אחד חדש, אבל זה יכול להיות מנע באמצעות נעילת אותם.
הסרת quirks שלילי
רוצה להסיר שאילתה? אז הגיע הזמן לטיול בסניטריום, שם הם יכולים לנגב משם quirks שלילי, כמו גם לנעול חיובי אלה (עבור מחיר חסון כי רק עולה כמו פתרון של אופי עושה).
אתה יכול להיות תו להישאר בבית Sanitarium כדי להסיר quirk תמורת תשלום. זה מתחיל בסכום סביר - אבל אם קווירק נאכף ועשה קבע, זה יהיה יקר יותר להסיר.
א quirk שלילי יכול להיות קבוע אם נותר להאריך זמן רב מדי, או אם דמות אינטראקציה עם curio והוא נתון quirk שלילי זה כבר היה. זה חשוב לנסות להיפטר מכל quirks באמת בשלב מוקדם, לפני דמות פגועה מאוד על ידי זה.
כמה quirks שלילי בהחלט פחות מתישה יותר מאחרים. זה לעתים קרובות את האינטרס שלך לתת את אלה פחות מ-הנורא להתרענן ולהיות קבועים כדי למנוע מקבל משהו אפילו יותר גרוע.
נעילה ב quirks חיובי
נראה לנעול quirks חיובי לא שונה כל כך מן הסרת אלה שלילי, כמו שניהם מטופלים ב sanitarium. כמו עם הסרה, אתה יכול לקבל quirk נעול תמורת תשלום. אבל נעילה של מוזרויות חיוביות היא משמעותית יותר יקר מאשר הסרת שליליות.
אתה יכול לנעול עד שלושה מוזרויות חיוביות ב Sanitarium ואת הבחירות שלך לא יבוטל, אז לבחור בתבונה.
לנעילה בקווירקס חיובי יש שתי פונקציות:
- אתה מובטחת לא צריך כי quirk מוחלפים על ידי אחר כאשר אתה מקבל quirk חיובי חדש
- את quirk חיובי לא יימחק על ידי עמיתו השלילי שלה
אלה שתי סיבות די טוב לנעול את הטוב ביותר. רשימה של מתרבויות סותרות ניתן למצוא להלן.
חיובי quirks
רשימה זו מובנת מאליה, למעט סיבית אחת: Quirks עם כוכבית (*) ליד השמות שלהם אין מקביל שלילי כדי לדפוק אותם רשימת quirk של הדמות. הם יכולים רק להסיר באופן ידני, או אם דמות עם 5 מוזרויות חיובי מקבל עוד חיובי מחליף אותם.
קווירק | השפעה |
---|---|
שריון טינקרר * | 20% זהב כדי לשדרג שריון בבית נפח |
Back Tracker * | אין מתח שנצבר בעת הליכה אחורה |
מאוזן * | + 15% העבר את ההתנגדות |
החיה שונא | + 15% DMG לעומת חיות 15% מתח לעומת חיות |
חיה ציידת | + 10 ACC לעומת חיות +3 CRIT לעומת חיות |
קלונטר | + 15% התנגדות |
מצמד היטר | + 3% CRIT כאשר הבריאות היא 50% או פחות |
עין של קורוויד | +8 ACC + 8% סיכוי הצופים |
החסד של קורוויד | +6 DODGE + 25% העבר את ההתנגדות |
החוסן של Corvid | + 33% מחלות להתנגד |
הרפתקן קוב | 20% מתח שהתקבל בזמן במפרץ |
Cove Explorer * | + 20% סיכוי הצופים במפרץ |
Cove Scrounger * | + 10% סיכוי הצופים במפרץ |
Cove טקטיקן * | + 15% DMG במפרץ |
קטלני | + 1% CRIT |
עין נשר | + 3% CRIT עבור מיומנויות |
משכים קום | +2 SPD כאשר הלפיד מעל 75 |
אלדריץ 'האטר | + 15% DMG לעומת אלדריץ ' 15% מתח לעומת Eldritch |
אלדריץ 'סלייר * | + 10 ACC נגד אלדריץ ' +3 CRIT לעומת אלדריץ ' |
מתחמק | +5 DODGE |
מרפא מהיר * | + 10% לרפא מיומנויות בעת קמפינג |
נגזר * | סיכוי של 10% להפוך את מיס ללהיט |
קשה | + 15% הלם להתנגד |
קשה | + 10% פרוט |
מתנה של מרפא * | + 20% לרפא מיומנויות בעת קמפינג |
בלתי ניתן לשינוי | + 5% סיכוי הטוב |
גספ אחרונה | 1 SPD כאשר הבריאות מתחת ל -50% |
לורקר | + 10% DMG אם לפיד הוא מתחת 26 |
גבר קוטל | + 10 ACC לעומת בני אדם +3 CRIT לעומת בני אדם |
האנושות שונא / | + 15% DMG לעומת בני אדם 15% מתח לעומת בני אדם |
מדיטטור * | משפר את הלחץ מתח בעת מדיטציה ומחנאות |
עין טבעית | +5 ACC עבור התקפות טווח |
סווינג טבעי | +5 ACC |
ינשוף הלילה | +2 SPD אם הלפיד נמוך מ -26 |
נימפומניה * | + 20% הקלה במתחים מבית הבושת |
על המשמר | +4 SPD בסיבוב הראשון של Combat +5 DODGE בסיבוב הראשון של לחימה |
פוטומניה | -20% מתח כאשר לפיד מעל 75 |
שוטר מדויק | + 3% CRIT על התקפות תגרה |
רפלקס מהיר | +2 SPD |
שליפה מהירה | +4 SPD בסיבוב הראשון של Combat |
גמיש | + 10% ריפוי מתח |
חזק | + 15% מחלות להתנגד |
הרפתקאות ההרפתקאות | 20% מתח שהתקבל חורבות |
חורבות Explorer * | + 20% סיכוי souting בהריסות |
חורבות Scrounger * | + 10% סיכוי הצופים בהריסות |
חורבות טקטיקן * | + 15% DMG בהריסות |
רוח שנייה | + 10% DMG כאשר הבריאות מתחת ל 50% |
מהמר מיומן | סיכוי מוגבר לנצח בעוד הימורים |
Slugger | + 10% DMG על התקפות תגרה |
יציב | -10% מתח שהתקבל |
סטאוט * | + 15% מיומנויות ריפוי בעת קמפינג |
מתח מהר יותר | איסטס -100% פחות מזון כאשר הלחץ הוא 50 או יותר |
דם עבה | + 10% להדוף להתנגד |
קשה | + 10% בריאות מקסימלית |
ללא שם: unerring | + 10% DMG על התקפות טווח |
כובש לא קדוש | + 15% DMG לעומת unholy 15% מתח לעומת unholy |
קוטל לא קדוש | + 10 ACC לעומת unholy +3 CRIT לעומת unholy |
בלתי מתפשר | + 10% מוות מכה להתנגד |
הרפתקן Warrens | 20% מתח קיבל את Warrens |
Warrens Explorer * | + 20% סיכוי הצופים של Warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% סיכוי הצופים של Warrens |
Warcens טקטיקן * | + 15% DMG של Warrens |
לוחם האור | + 10% DMG כאשר לפיד הוא מעל 75 |
הרפתקאות Weald | 20% מתח שהתקבל בוולד |
Weald Explorer * | + 20% סיכוי הצופים ב Weald |
Weald Scrounger * | + 10% סיכוי הצופים ב Weald |
טקטיקאית Weald * | + 15% DMG ב Weald |
נשק Tinkerer * | 20% זהב לשדרוג נשק |
שליליות שליליות
קווירק | השפעה |
---|---|
אבלוטומניה | 40% סיכוי לבדוק את מזרקה |
אנמי | -10% התנגדות |
אוטומטופוביה | + 20% מתח לעומת בני אדם |
מהמר רע | ירידה בסיכוי לזכות בעוד הימורים |
צמא דם | 35% הזדמנות לבדוק עינויים המכשיר עינויים |
רגוע | -15% DMG בסיבוב הראשון של לחימה |
קלאוסטרופוביה | + 20% מתח במסדרונות |
מגושם | -5 DODGE |
כפייתי | 20% סיכוי לבדוק את כל סוגי curio |
העיוורון של קורוויד | -10 ACC כאשר לפיד הוא מעל 50 |
התיאבון של קורוויד | + 33% סיכוי לבדוק את האוכל |
הסקרנות של קורוויד | + 27.5% סיכוי לבדוק את כל סוגי curio |
Cove Phobe | + 20% לחץ כאשר במפרץ |
סקרן | 20% סיכוי לבדוק את כל סוגי curio |
דאקומניה | 40% סיכוי לבדוק עינויים המכשיר עינויים |
פיתוי אפל | 40% סיכוי לבדוק קוריוס לא קדושה |
דמונמניה | 40% סיכוי לבדוק קוריוס לא קדושה |
יומית | -2 SPD אם לפיד הוא מתחת ל 26 |
דוד היטר | -3% CRIT כאשר הבריאות מתחת ל -50% |
אגומניה | 40% סיכוי לבדוק את המראה האם לגנוב את הממצאים |
פחד מהחיות | + 15% מתח לעומת חיות -10 ACC לעומת חיות |
פחד מאלדריץ ' | + 15% מתח לעומת אלדריץ ' -10 ACC לעומת אלדריץ ' |
פחד מאנושות | + 15% מתח לעומת בני אדם -10 ACC לעומת בני אדם |
פחד של קדושה | + 15% מתח לעומת unholy -10 ACC לעומת unholy |
שחרור פגום | 3% CRIT על כישורים |
שביר | מקס בריאות |
מצפון לא נקי | 35% סיכוי לבדוק את הקודש |
Hagiomania | 40% סיכוי לבדוק את הקודש |
Hieromania | 35% סיכוי לבדוק את הקודש |
Hylomania | 40% סיכוי לבדוק אוצרות האוצר |
קלפטומנית | 35% סיכוי לבדוק את הקודש האם לגנוב את הממצאים |
עין עצלה | -5 ACC עבור התקפות מסובכות |
רגיש לאור | -10% DMG כאשר לפיד הוא מעל 75 |
ליגופוביה | + 20% מתח כאשר לפיד הוא מתחת 26 |
מרקורי | + 5% סיכוי הסבל |
מתגעגע לנקודה | -1% CRIT |
Necromania | 40% סיכוי לבדוק את הגוף מת |
עצבני | + 10% מתח |
עיוורון לילה | -10% DMG אם לפיד הוא מתחת 26 |
לילי | -2 SPD אם לפיד הוא מעל 75 |
לא מוכן | -4 SPD בסיבוב הראשון של Combat -5 DODGE בסיבוב הראשון של Combat |
פאראנורמניה | 40% סיכוי לבדוק את הקוריוס כי יכול להיות רדוף |
פנגופוביה | + 20% לחץ כאשר לפיד מעל 75 |
פלוטומניה | 40% סיכוי לבדוק אוצרות האוצר |
חורבות Phobe | + 20% מתח בעוד חורבות |
רומינטור | -10% ריפוי מתח שהתקבל |
סתנופוביה | + 20% מתח לעומת unholy |
פיזור | -5% DMG על התקפות טווח |
הלם | -10% הלם להתנגד |
בחילה | -10% מחלות להתנגד |
Sitiomania | 40% סיכוי לבדוק את האוכל |
רפלקסים איטיים | .1 SPD |
סלוודרו | -4 SPD בסיבוב הראשון של Combat |
רך | בריאות מקסימלית -5% |
מתח אכילה | אוכל + 100% יותר מזון כאשר הלחץ הוא 50 או יותר |
טנאטופוביה | + 20% מתח כאשר הבריאות מתחת ל -50% |
את Yips | 2-5נות |
מסובב קרוע | -5% DMG על התקפות תגרה |
Warrens פוב | + 20% מתח כאשר warrens |
אחיזה חלשה | -3% CRIT על התקפות תגרה |
אחיזה חלשה על החיים | -10% מוות מכה להתנגד |
ויילד פוב | + 20% לחץ כאשר ב Weald |
מתפתל | -1 SPD כאשר בריאות מתחת ל 50% |
Zoophobia | + 20% מתח לעומת חיות |
דם רזה | -10% התנגדות להתנגד |
מקומט החוצה | -10% DMG כאשר הבריאות מתחת ל 50% |
נייטרלים מוזרים
אלה "נייטרלי" מוזרויות הם שליליים יותר מאשר חיובי. כולם קשורים למה אופי או לא יעשה כאשר בעיר, ולעתים קרובות הם עושים ניהול הדמויות שלך הקלה מתח יותר מסובך ממה שהוא צריך להיות.
קווירק | השפעה |
---|---|
טעמים סוטים | לא ניתן לבקר בבית הבושת |
נאור | יהיה רק לעשות מדיטציה להקלה על מתח |
ללא אמונה | לא יכול להתפלל או לדגום על הקלה מתח |
דגל | יהיה רק דגל עבור להקלה על מתח |
מהמר | יהיה רק להמר על מתח הקלה |
אלוהים חשש | רק להתפלל להקלה על מתח |
בגידה ידועה | לא ניתן לבקר באולם ההימורים |
עניין של אהבה | רק לבקר את בית הבושת להקלה על מתח |
פתרון הבעיה | לא ניתן לבקר בר להקלה על מתח |
טיפלר | תוכלו רק לבקר בר להקלה על מתח |
מוח שקט | לא יכול לעשות מדיטציה להקלה על מתח |
עד | לא יכול להתפלל להקלה על מתח |
סכסוכים מתנגשים
אלה הם quirks כי לא יכול להיות בו זמנית - ויש לא מעט מהם. אז איך הם עובדים?
נניח שלדמות יש "סווינג טבעי", המעניק נחמד +5 ACC, אבל מסיים משלחת ומקבלת קוטב ההפך שלה, "Yips".
במצב זה "Swing טבעי" ואת נחמד +5 ACC יוסר במקום יהיה לך "Yips" ו -5 ACC שלה בקטגוריה שלילית של אותו תוואי במקום.
קווירק חיובי | שלילי שלילי |
---|---|
החיה שונא | פחד מהחיות |
חיה ציידת | Zoophobia |
קלונטר | אנמי |
מצמד היטר | דוד היטר |
עין של קורוויד | העיוורון של קורוויד |
החסד של קורוויד | התיאבון של קורוויד |
החוסן של Corvid | הסקרנות של קורוויד |
הרפתקן קוב | Cove Phobe |
קטלני | מתגעגע לנקודה |
עין נשר | שחרור פגום |
משכים קום | לילי |
אלדריץ 'האטר | פחד מאלדריץ ' |
מתחמק | מגושם |
קשה | הלם |
קשה | רך |
בלתי ניתן לשינוי | מרקורי |
גספ אחרונה | מתפתל |
לורקר | עיוורון לילה |
גבר קוטל | אוטומטופוביה |
האנושות שונא / | פחד מאנושות |
עין טבעית | עין עצלה |
סווינג טבעי | את Yips |
ינשוף הלילה | יומית |
על המשמר | לא מוכן |
פוטומניה | פנגופוביה |
שוטר מדויק | אחיזה חלשה |
רפלקס מהיר | רפלקסים איטיים |
גמיש | רומינטור |
חזק | בחילה |
הרפתקאות ההרפתקאות | חורבות Phobe |
רוח שנייה | מקומט החוצה |
מהמר מיומן | מהמר רע |
Slugger | מסובב קרוע |
יציב | עצבני |
מתח מהר יותר | מתח אכילה |
דם עבה | דם רזה |
קשה | שביר |
ללא שם: unerring | פיזור |
כובש לא קדוש | פחד של קדושה |
קוטל לא קדוש | סתנופוביה |
בלתי מתפשר | אחיזה חלשה על החיים |
הרפתקן Warrens | Warrens פוב |
לוחם האור | רגיש לאור |
הרפתקאות Weald | ויילד פוב |
זה אולי נראה כאילו יש הרבה מה לזכור על quirks, אבל אתה נתקל (וגם להפסיד) כל כך הרבה תווים שאתה בא כדי לזכור את המועדפים שלך לנעול אותם, ולקוות לטוב ביותר. כלומר, כמובן, אלא אם כן אתה משחק מעל מצב רגיל. אם אתה חדש צינוק אפל, רק עשה את המיטב שביכולתך. המשחק הוא כדי לקבל אותך בדרכים יותר מאשר רק quirks הדמויות שלך.
אם אתה עדיין צריך קצת עזרה, אתה יכול לבדוק את שאר שלנו צינוק אפל מדריכים כדי לשרוד את המשחק העונש הזה.