סקירה של הנשמה האפל /

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 17 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
ביקורת - The Batman
וִידֵאוֹ: ביקורת - The Batman

תוֹכֶן

כתבתי ביקורות זוהר עבור משחקים כגון האחרון מאתנו, קבר ריידר, ו הזאב בינינו. כל ז 'אנרים שונים ויקום, משחקים אלה הם אבני חן אמיתי של תעשיית המשחקים ראוי ראוי לשבחים גיימר הראו להם. עם זאת, בנישה קטנה, אינטנסיבי יותר, יושב נשמות אפלות--בקלות אחד המשחקים הכי טובים שאי פעם שיחקתי.


לומר את זה נשמות אפלות הוא האתגר יהיה לשון המעטה דרסטי. בדיקה הן את המיומנות שלך ואת הסבלנות שלך, כותרת זו waves לך דרך אזורים שונים מ קל לקרוע- your-hair-out קשה. עד המשחק באמת לוחץ איתך, זה יכול לקחת כמות הגונה של זמן כדי לעבור ממקום אחד למשנהו, או להכות הבוס.

עם סיפור חזק מאוד, פתוח לסיום, וסביבות עבודה יפה, נשמות אפלות לוקח אותך להרפתקה של ייאוש וטרגדיה עם סוף אפור כל כך שזה כמעט בלתי נסבל.

משחק

אני יהיה לכסות את החלק הקצר של סקירה זו במכניקה במשחקים. שיחקתי באמצעות כותרת זו במחשב, עם Windows Gamepad. למרות שולטת עבור gamepad הם די חלקה וקל להבנה, לא התרשמתי חוסר עקביות של Co-op ו PVP היבטים. כבעיה ידועה עבור כותרת זו, אני לא לעגן כוכב על זה; עם זאת, זה היה החלק הכי מתסכל של המשחק בשבילי.

כדי לשחק עם גיימרים אחרים, נשמות אפלות משתמשת במערכת 'זימון' המאפשרת לשחקנים לזמן אחרים כאשר הם אנושיים; באותו האופן, שחקנים המעוניינים לפלוש לעולם של אחרים ולהרוג אותם יכולים לעשות זאת רק כאשר הפונדקאי הוא אנושי. מטבע דו-פרצופי כדי להיות בטוח, ואחד שלא תמיד עובד כמתוכנן.


לעתים קרובות יותר, זימון נכשל ואני בזבזתי האנושות מנסה לשחק עם אדם אחר, או הייתי נעול מדורה בגלל מישהו מנסה לפלוש לעולם שלי - ללא הצלחה.

לחימה היא מושג פשוט לתפוס את דעתך, אבל מושג אחר לגמרי כאשר לשים לתרגל. נהניתי שלא היו גימיקים; כמה טוב עשית לחימה היה מבוסס אך ורק על היכולת שלך לשחק את הדמות שלך.

סיפור

זה היה ללא ספק ההיבט החביב עלי בכל המשחק הזה. היופי של העולם, למרות שהוא יכול להיות כהה ומת, יוצר רקע מעמיק בטירוף לסיפור שהיה לי על ידי התחושה של המשחק כולו.

ב cutscene הפתיחה, שמופיע בכותרת, אתה מוצא את הבסיס מאוד מאחורי הקיום שלך בעולם הזה. זה תיאור מדויק - אם כי הסיפור נראה שלם ופשוט מספיק בסצינה לעיל, זה קצה מאוד של הקרחון במונחים של נשמות אפלות היקום.

לאורך כל המשחק, תמצא דברים לערבב את המים של המטרה שלך טהור כביכול אנוכי. אתה תהיה מניפולציה ו שיקר; אתה תהפוך לגיבור ולאויב; זה יהיה לגמרי תלוי בך כדי להחליט מה אתה מאמין ואת המטרה אשר תשרת. כל הזמן, תראה את הטרגדיה ואת הייאוש נופלים על הסובבים אותך.


הדרך הטובה ביותר לגלות את הסיפור במהלך המשחק שלך היא לדבר עם כולם ולקרוא הכל - את הידע של העולם נמצא הטובה ביותר באמצעות דיאלוג ותיאורים פריט. למרות הדמות שלך לא באמת מתפתח, אתה יכול להגיע לראות דמויות אחרות סביבך לפתח. במהלך המשחק תוכל לרוץ אל NPCs שיש להם מטרות משתנות ביחס לך, את הגורל שלך, ואת המשחק. תוכל לצרף כמה אלה NPCs, השקיעו הגורל שלהם, בעוד כמה ללכת בעיקר מעיניהם של השחקן.

משאב מצוין עבור אלה המחפשים תשובות לאחר הפלייטרו הראשון שלהם הם הנשמות האפל: היכונו כדי לבכות קטעי וידאו, אשר פירוט סיפורים רבים שאולי אתה החמיץ במהלך ההצגה שלך. אם לא סיימת לפחות הפקה אחת שלמה, סרטונים אלה מכילים ספוילרים ואני ממליץ לך מאוד להימנע מהם.

סעיף ספוילר

אני מציב כאן את הקטע הזה כדי לבשר את הרגשות שלי על הסיפור בלי לקלקל דברים בשביל שחקנים חדשים. דלג אם לא השלמת את הפלייאטרו שלך.

מעולם לא הרגשתי כך על קבוצה של דמויות במשחק לפני. בטח, הרגשתי אמפתיה ואושר לדמויות כאשר הם נכשלים או להצליח, או כאשר הם נפגעים.

אבל כדי להרגיש את הייאוש הבוגר לדמויות כמו סולארה, שמתה אחרי שהוא יוצא מדעתו בחיפוש אחר השמש שלו, או מי יחיה לנצח בידיעה שכל מטרתו היא שקר ... הרגשתי בפועל צער בשבילו. אני חשתי עבור זיגמאייר, מי הופך להיות חלול אם תבחר להציל אותו איסטלית אבודים. לאחר שמצאתי את העזרה שלך, פעם אחר פעם, בסופו של דבר מפשיט אותו המטרה שלו בתור אביר הרפתקני, שמחתי שהוא מת בהפקה שלי.

מעולם לא הרגשתי את הדברים האלה עבור דמויות במשחק. הייתי כל כך שקוע בסיפור הזה ובעולם שבו התרחש, שכשהגיע הזמן לסיום הסיפורים האלה, הייתי מוכן - אבל הייתי מוכן לסיפורי ההצלחה או הסיפוק. אלה אינם קיימים נשמות אפלות, ולבסוף הבנתי שהבחירות שלי חשובות יותר משהיו להן בכל משחק אחר ששיחקתי. הבחירות שלי מובילות ישירות למותם של דמויות מסוימות, ואני אפילו לא ידעתי את זה עד הסוף, כאשר היה מאוחר מדי.

המשקל של זה מה שעושה את המשחק כל כך מדהים. אתה אחראי ישירות על הישרדותם של כמה תווים, אם כי אתה לא ממש מודעים לכך עד שכל הבחירות שלך נעשו. ללא שם: הסוף ... ללא שם: לא הייתי מוכן. רמות אפור הסוף גרם לי בכנות ספק הבחירה שלי (בחרתי לקשר את הלהבה). זאת הרגשה מטורפת שיש לי משחק וידאו.

סוף ספוילר סעיף

באופן כללי

מעולם לא שיחקתי משחק כזה נשמות אפלות. לאחר השלמת זה, אני רוצה יותר מאשר לשחק את זה שוב. אני לא אדם שמרגיש חזק לגבי משחק או כך, או הדמויות המעורבות. אני בדרך כלל נהנית ממשחק ואז ממשיכה הלאה. יש מקרים נדירים מאוד שבהם המשחק ישב במוחי במשך שבועות.

נשמות אפלות, לעומת זאת, הוא עושה בדיוק את זה. שיחקתי משחק כל כך מאתגר שכאשר הבסתי את הבוס, זה היה הרגיש כאילו ניצחתי את הבוס. חשתי הישג כנה כשסיימתי את ההצגה הראשונה שלי. חשתי צער, ייסורים, חוסר ודאות, ספק עצמי, חוסר אמון ... כל זאת בצורה משמעותית מאוד.

אם אתה לא הרים את התואר הזה כי אתה חושש שזה קשה מדי, או שאתה הרים את זה אבל אף פעם לא סיימו את זה כי אתה מרגיש אבוד או משועמם, בבקשה לשחק את זה. אני ממליץ על המשחק הזה לכל מי שמחפש סיפור נהדר וחוויה נהדרת.

בפעם הראשונה אי פעם, אני נותן את המשחק הזה 10/10 כוכבים.

הדירוג שלנו 10 Dark Souls, אחד המשחקים המאתגרים ביותר של הדור האחרון, מקבל 10 כוכבים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון