Dark Souls 3 צריך להיות האחרון של הסדרה

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Dark Ring или Elden Souls ► 3 Прохождение Elden Ring
וִידֵאוֹ: Dark Ring или Elden Souls ► 3 Прохождение Elden Ring

תוֹכֶן

הנשמה האפל 3 צפוי לשחרר באפריל השנה. בראיון עם Gamespot בחזרה בנובמבר 2014, מנהל הסדרה Hidetaka Miyasaki אומר שהוא "מוכן לסגור את הספר ב נשמות אפלות". ולא יכולתי להסכים יותר.


מפתח תוכנה יצר אחד הסדרות האהובות עלי בכל הזמנים. עקבתי אחרי המשחקים שלהם מאז הנשמה של שד חזרה בשנת 2009. זו הסיבה שזה רגע מר לי להודות בכך הנשמה האפל 3 צריך להיות האחרון נשמות משחק.

הנשמה האפל 2 היה לנצח עבור לנצח כמו המקורי.

מאז המקורי נשמות אפלות, הסיפור תמיד סובב סביב המושג של עידן האש מול עידן החושך. תמיד אהבתי איך מ'תוכנה 'היה חכם ומתוחכם בסיפור סיפורים. המשחק לעולם לא "מזין" את המזימה, ומסתיר אותה במקום את הפריט / נשק / תיאורי נשמה, ומאפשר לך לפזר את הסיפור יחד על עצמך.

זה היה מאוד חכם וייחודי; עם זאת, זה היה קצת להרפות מתי הנשמה האפל 2 היה כמעט זהה למקור. גם הבחירה בסוף היתה בעיקרה זהה בשני כותרות ולא נשא שום משמעות אמיתית, שכן מחזור תמיד לחזור. זה לקח ממני כל הרגשה בתשלומים כמו התקדמות, וגרם להם להרגיש יותר כמו לדרוך מחדש. עם הנשמה האפל 3, אני מקווה מיאסאקי מוסיף טוויסט כי שובר את המחזור או מוצא דרך לסגור את הלולאה.


מוקדם יותר השנה, Gameskinny היה מאמר על 4 דברים הנשמה האפל 3 יכול ללמוד בלודבורן. נשמות אפלות תמיד היתה גישה איטית יותר ושיטתית יותר ללחימה, כאשר כל מפגש מרגיש כמו משחק שחמט. השנים האחרונות בלודבורן הרגישו כמו אבולוציה טבעית של המשחק, מאיצים את הקרב ומסירים את מגן השחקן, ומכריחים אותם לשחק ביתר אגרסיביות.

עכשיו שאנחנו חוזרים לקרב המסורתי יותר הנשמה האפל 3, אני לא יכול שלא להרגיש כמו שזה לוקח צעד אחורה (אלא אם כן הם מוצאים דרך להקל על המעבר). אני מבין שהם רוצים להבחין בלודבורן מ ה נשמות , אבל אני פשוט מרגיש כמו במשחקים היה שיפור כזה ב בלודבורן כי יהיה קשה לחזור.

במשחקים ב נשמות אפלות הסדרה יכולה להיות מבושלת עד אותו רעיון. התחל מדורה, לעבור דרך שטח של מלכודות ואויבים, למצוא קיצור זה לוקח אותך בחזרה למדורה כמו מסלול מהיר יותר, להילחם בבוס. אני נהנה מהמושג הזה ואוהב איך העולם מחובר; עם זאת, כמה מטרד במשחקים יש נמשכה לאורך הסדרה. מערכת נעילה על עדיין אסון, מה שהופך אותו קשה להתמקד באויב אתה באמת רוצה להכות. קפיצה במשחק עם קטעים platforming מתסכל מרגיש זול ומיותר.


אלה מטרד היו קל להסתכל בעבר כאשר במשחקים היה כל כך טרי וטוב, אבל עכשיו שאנחנו על הפרק השלישי, הם מתחילים להראות את גילם ולהיות יותר מטרד. המשחק מתחיל להרגיש יותר כמו חידוד מאשר מהפכה. למרות שאני בסדר עם זה על פי רוב, אני מעדיף לראות את הסדרה לצאת על הדף במקום בסופו של דבר כמו זיכיונות אחרים כי לקבל קצת ארוך השן.

זה מביא אותנו לדאגה האחרונה שלי: רוויה יתר.

מאז 2014, יש לנו gotten נשמות משחק מדי שנה (אני סופר בלודבורן מסיבה כלשהי). זה עדיין לא בעיה בשבילי, מאז מלומד החטא הראשון היה יותר של משחק HD של השנה גירסה.אנחנו צודקים בנקודה זאת, של יותר מדי נשמות משחקים משוחררים קרוב מדי זה לזה, מאיים לחצות את הגבול של הפיכת "חשש שנתי" חשש. אני אשנא על האהוב שלי נשמות אפלות להפוך את זה. לכן, אני מעדיף שהם סוף המשחק בסדרה אחת מוקדם מדי מאשר בסופו של דבר זה משחק אחד מאוחר מדי.

בסך הכל, אני אוהב את נשמות אפלות סדרה ולא יכול לחכות הנשמה האפל 3. אני נרגש לראות איך הסדרה מסתיימת ומאמינים כי מתוכנה הוא משאיר על פתק גבוה, לפני האש דוהה.