FF XIV & המעי הגס; אפר כהה יכולת התמוטטות וטיפים

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
FF XIV & המעי הגס; אפר כהה יכולת התמוטטות וטיפים - משחקים
FF XIV & המעי הגס; אפר כהה יכולת התמוטטות וטיפים - משחקים

תוֹכֶן

אבירים כהים (אשר במדריך זה מעתה ואילך ייקרא DRK) הם עבודה הטנק השלישי להשתחרר ב סופי פנטזיה XIV: Heavensward הרחבת, לבוא עם מגוון רחב של כלים לשימוש בעת הטנקים. מדריך זה יפצל את היכולות המשמשות בעת הטמנת קיר כמו לתת עצות לשימוש בעת ביצוע פעולות אלה. בשל העבודה עדיין להיות חדש השינויים נעשים כל הזמן לתפקיד, אני יעדכן ולערוך את המדריך כפי שינויים נעשים.


רוב מדריך זה הוא לשלושה חלקים עיקריים: יכולות פיזיות, יכולות קסומות, ותגובות מגוננות. כל סעיף יהיה את היכולות המפורטות, ההשפעות שלהם, וכמה דוגמאות כיצד להשתמש ביעילות כי היכולת.

יכולות פיזיות

אלה הולכים להיות היכולות הנפוצות ביותר עבור עבודה DRK. חשוב לציין כי בעוד הם מהלכים פיזיים, בעוד תחת השפעת צד אפל כל המהלכים הפיזיים ינקזו MP כאילו היו מהלכים קסומים. מהלכים פיזיים כמו mielée אחרים משרות נעות, מנקז TP גם כן השימוש TP בפועל כמו DRK הוא הרבה פחות מאשר עבודות אחרות, אלא אם הקרב נמשך על תקופות זמן ארוכות.

קו נטוי קשיח (רמה 1)

דמתקן התקפה עם כוח של 100.

זה הולך להיות הפתיחה הבסיסית שלך משולבת. אמנם זה לא כל כך הרבה נזק, זה חלק חיוני של DRK משוגע.

ספינינג סלאש (רמה 4)


פעולה משולבת: סלאש קשה. עוצמה משולבת: 220.

זהו מחולל העוינות שפותח את משולבת האיבה עבור DRKs. זה בעצם מייצר כמות טובה של עוינות כלפי המטרה ועושה כמות הגונה של נזק גם כן.

נגע (רמה 6)

משך הנזק: 15 שניות (ראשוני) 30 (לאחר הגעה לרמה 32).

מהלך זה הולך להיות עוד אחד הפתחים שלך תלוי אם אתה מחוץ מיכל או מיכל הראשי. מהלך זה עוסק קצת נזק לאורך זמן היעד צריך להישאר על מנת להשיג dps מקסימלית. מהלך זה מסייע גם ליצור איבה, אבל לא כמו ספינינג סלאש.

מכה נמוכה (רמה 10)

מספק התקפה עם כוח של 100. השפעה נוספת: הלם. משך הפעילות: 5 שניות (3 ב- PvP). השפעה נוספת: סיכוי של 30% שהמשחק הבא יאפס את הטיימר מחדש.

זה stunner סטנדרטי שלך טנק. יש לו פחות זמן recaster אז את ההלם של הלוחם אבל הוא לא על cooldown העולמי (GCD) כמו הלם של פלדין הם. הדבר nifty על מהלך זה היא שכאשר אתה זומם מהלך ההלם ניתן להשתמש שוב באופן מיידי, לא משנה מתי זה היה יצוק בגלל זה אני אוהב את הצעצוע בצע את זה עם המעבר ריקוד אפל כדי לעזור להגדיל את מספר הפעמים שאני יכול להשתמש בו. במיוחד במצבים שבהם אני יודע שאני הולך צריך להשתמש בהלם לעתים קרובות.


סיפון סטרייק (רמה 12)

מספק התקפה עם כוח של 100. Combo פעולה: סלאש קשה. כוח קומבו: 250. בונוס Combo: משחזר MP.

זה הולך להיות פותחן שלך משולבת DPS והוא חיוני הלחם שלך חמאה משולבת כאשר לא מייצרים עוינות. מהלך זה הוא הכרחי בעת תחת השפעת צד אפל. אתה רוצה להתרגל למהלך הזה בהקדם האפשרי.

תגמול (רמה 22)

מספק התקפה עם עוצמה של 210. ניתן להשתמש רק לאחר בחילה התקפה. השפעה נוספת: מפחית את הנזק של היעד על ידי 10%. משך 20 שניות.

מהלך זה הוא מעניין, כי זה יכול לשמש רק לאחר בחילה התקפה. בכל פעם שאתה רואה את זה proc זה רעיון טוב להשתמש בו בהקדם האפשרי כי יש לו טיימר 30 שניות recast, מה שהופך אותו לאחד מהמהלכים פחות נפוץ בשימוש. עם זאת, הוא גם אחד החיוניים ביותר כפי שהוא מוריד את כל הנזק עסקו על ידי 10% והוא יכול להיות שומר החיים האמיתיים כאשר נלחם ההמון כי פוגע כמויות אדירות של HP.

כוח סלאש (רמה 26)

מספק התקפה עם כוח של 100. השפעה נוספת: העוינות מוגברת. פעולה משולבת: ספינינג סלאש. עוצמה משולבת: 300. אמנות אפלה אפקט משולבת: איבה מוגברת. אמנות אפלה דוהה על ביצוע.

זה הולך להיות גימור עוינות שלך. החדשות הטובות על מהלך זה אינן שונות ספינינג סלאש, אתה לא צריך להשתמש בו משולבת כדי לקבל את העוינות נוספת למרות המהלך ייקח נזק מסיבי פגע אם לא נעשה כך. מהלך זה גם רתמות אמנות אפלה כך שתוכל להשתמש בו כדי להגביר את העוינות שלך. בעת שימוש בגירסה המשופרת של כוח סלאש ב משולבת אתה בדרך כלל לקבל מספיק עוינות כדי להמשך את כל הקרב. ככל שימוש בגרסה משופרת ללא משולבת, אני בדרך כלל להשתמש בו כדי ליצור עוינות מהירה על ההמון כי הוא מתחיל לאבד את זה. בגלל התובע המחוזי בעצם מכפיל את כמות האיבה מייצרת זה עושה את זה צעד נהדר להשתמש על לטוס.

סוליטר (רמה 38)

מספק התקפה עם כוח של 100. פעולה משולבת: סיפון סטרייק. עוצמה משולבת: 260. אמנות אפלה עוצמה: 240. אמנות אפלה כוח משולבת: 400. חצץ אפקט: סופג 100% של נזק כמו HP. אמנות אפלה דוהה על ביצוע.

זוהי אחת האפשרויות שלך עבור גימור DPS שלך ואת אחד הכלים הטובים ביותר שלך עבור הקלה. סוליטר יש את האפקט הנפלא של ומאפשרות לך לשחזר את הנזק שלך כמו HP בעת שימוש בטכניקה זו תחת ההשפעה של חצץ. כאשר לא באמצעות חצץ עם זאת הוא פשוט גימור משולבת כדי לוודא שיש לך לחרוק אם אתה צריך את אפקט הריפוי! מעניין מספיק יש גם כמה השירות מחוץ לחרוק כמו כאשר נעשה שימוש עם אמנות אפלה זה הגימור שלך חזק ביותר. כרגע עם שלי ilvl 168 DRK שלי סוליטר משולבת תחת ההשפעות של אמנות כהה עושה כ 1100 נקודות של נזק בממוצע. לא רע נזק אם אני אומר את זה בעצמי. זוג זה עם אפקט הריפוי ואתה מקבל את זה 1100 בחזרה. רק תזכור כדי לפקוח עין על MP שלך כאשר דואר זבל זה משולבת.

דליריום (רמה 50)

מספק התקפה עם כוח של 100. פעולה משולבת: סיפון סטרייק. עוצמה משולבת: 280. בונוס משולב: צמצום היעד של INT ב -10%. משך הפעילות: 20 שניות. האפקט אינו מחסנית עם בעיטת הדרקון.

מהלך זה הוא האפשרות האחרת שלך עבור גימור משולבת DPS שלך. דליריום יש את היכולת להוריד את הסטטיסטיקה של המודיעין היעד ביצוע מהלכים לא פיזית לעשות פחות נזק. החיסרון היחיד למהלך הזה הוא שזה לא מחסנית עם העבודה של הנזיר בעיטת הדרקון אז לא להוריד את הנתונים הסטטיסטיים אויבים על ידי 20%. זה הכי טוב לעבוד את מהלך זה לתוך כל סיבוב אחרים כדי לשמור על הפחתת חזקה, אבל להיזהר על האספסוף שבו אתה משתמש בו כמו לא כל אספסוף יש התקפות קסם מבוסס.

צולל (רמה 54)

מספק התקפה עם כוח של 200. לא ניתן להשתמש בעת קשורה.

מהלך זה הוא אחד המועדפים שלי פשוט כי זה נראה מדהים, אבל זה יעיל מדי! צניחה הוא מהלך פיזי ארוך טווח שעובד באופן דומה בטל אישור. השתמש זה כאשר אתה רוצה להתקרב להמון אבל רוצה לחסוך MP. אתה יכול גם להשתמש בו כאשר אתה רוצה לעשות קצת נזק נוסף שלך משולבת כמו מהלך זה אינו על GCD. הדבר היחיד שאתה באמת צריך להיזהר הוא משתמש בו במהלך התקפות האויב. אם אתה משתמש בתנועה זו באזור כתום שלך עדיין הולך לקבל מכה (דומה Dragoon של קפיצות שונות למשל) כדי לראות איפה אתה צולל!

גילוף וירוק (רמה 60)

מספק התקפה משולשת עם כוח של 100. גם משחזר MP אם לא נעשה שימוש תחת השפעת אמנות אפלה. אמנות אפלה פוטנציאל. אמנות אפלה דוהה על ביצוע.

מהלך זה שימושי עבור הרבה מצבים שונים. זהו למעשה המהלך החזק ביותר ברפרטואר של DRK והוא נוח מאוד במצבים קריטיים ובמצבים ממוצעים. קארוויט אנד ספיט, בעוד תחת השפעתה של האומנות האומנות מספקת שלושה שביתות חזקות ליריב, כל אחת נרשמת כמו שביתה משלהם, עם זאת DA יתפוגג רק אחרי כל שלוש להיט אז לא לדאוג לאבד את הנזק. ככל שחזור MP הולך, זה בעצם נותן סכום מוצק של MP והוא יכול לשמש "כפתור חירום MP" במידת הצורך. בממוצע אני מרוויח כ 900 MP בחזרה בכל פעם שאני משתמש בתנועה. מאז המהלך הוא כבוי של GCD אתה יכול להשתמש בו בתחילת, באמצע, ובסוף של כל משולבת, אולם מהלך זה יש דקה אחת טיימר מחדש אז השימוש בו יעיל הוא המפתח.

יכולות קסם

הבא יש לנו את יכולות הקסם של DRK. כולם משתמשים MP וכמה מהם ניתן לשפר על ידי אמנות אפלה. הקפד תמיד לפקוח עין על MP שלך בעת שימוש ביכולות לצרוך MP. אתה לא רוצה נגמרים של גז באמצע קרב הבוס או למשוך גדול.

שחרור (רמה 8)

מבצעים נזק בלתי צפוי עם עוצמה של 100 לכל האויבים הסמוכים. השפעה נוספת: עוינות מוגברת.

מהלך זה הולך להיות הדרך העיקרית שלך ליצירת איבה כאשר מתמודדים עם קבוצות גדולות של אויבים. זה לא צריך הרבה MP להשתמש וזה יכול לפעמים להיות יצוק בחינם בעת השימוש בטל אישור. ככלל אצבע, אני בדרך כלל אוהב להקיא מחיר דם כדי לסייע לשמור על MP בעת שימוש בתנועה זו בקבוצות גדולות.

בטל אישור (רמה 15)

עוסק בנזק בלתי מזוהה עם עוצמה של 150. השפעה נוספת:

איבה מוגברת ו 30% סיכוי כי הבא לשחרר יעלה לא MP. משך הפעילות: 15 שניות.

מהלך זה הולך להיות האופציה הטובה ביותר שלך לא רק לתקוף את האספסוף רחוק, אלא גם לייצר עוינות. יש טיימר די קצר אז אתה תשתמש זה יותר צניחה, אבל זה לא עושה נזק רב.

נוסע כהה (רמה 40)

מבצעים נזק בלתי צפוי עם עוצמה של 150 לכל האויבים ישר

קו לפניך. ניתן להשתמש רק כאשר תחת השפעת צד אפל. אפל אמנויות עוצמה: 250. אמנות אפלה אפ עיוור. משך הפעילות: 15 שניות. אמנות אפלה דוהה על ביצוע.

מהלך זה הוא מאוד שימושי כאשר התמודדות עם האספסוף כי שימוש פיזי יותר פיגועים. בעוד תחת השפעתה של התובע המחוזי זה מהלך יכול כמה עיוורים אויבים בבת אחת לגרום להם לפספס כמה התקפות. בעוד נורמלי מהלך זה עושה כמות טובה של נזק ויש להוסיף לתוך סיבוב למשוך גדול שלך. רק הקפד לשמור על כולם בשורה.

תהום יבשה (רמה 56)

מבצעים נזק בלתי צפוי עם עוצמה של 120 למטרה וכל אויבים ליד זה. השפעה נוספת: איבה מוגברת. אמנות אפלה אפקט: סופג 100% של נזק כמו HP. אמנות אפלה דוהה על השימוש.

מהלך זה צריך להיות עבד לתוך הסיבוב שלך לעתים קרובות ככל possible.When בשימוש DA, מהלך זה יכול drian 100% של הנזק שלך ל- HP ב את כל מטרות. יש לו cooldown די ארוך כל כך לפקוח עין על זה. כמו כן, הקפד לראות כמה MP אתה משתמש כי זה יכול להיות קצת יקר.

הגנות קולניות

DRK יש הרבה לעבוד עם במונחים של cooldowns הגנתי, אם כי לא כמו פלדין. על מנת להקטין כראוי נזק, dont פשוט פופ את כולם בבת אחת. צפה במצב ולהשתמש cooldown המתאים לפי הצורך. אני לא יכול להדגיש את זה מספיק: תשומת לב למה שמגיעים ולהתאים בהתאם! עם זאת, בואו נראה מה יש לנו.

Shadowskin (רמה 2)

מפחית נזק שנגרם על ידי 20%. משך 20 שניות.

שום דבר לא מפואר מדי בקשר לזה. רק מפחית נזק ישיר. חשוב לציין כי זה כולל נזק קסם גם כן, אז לא ללכת פופ נפש אפלה לפני זה הוא סיים. אני נוטה להשתמש בזה בעת משיכת ההמון גדול או כאשר באסטר טנק בדרך. זה האחרון עבור כמות טובה של זמן כך שלה cooldown די בטוח להשתמש.

נשק דם (רמה 18)

מגביר את מהירות ההתקפה של יכולות ב -10% וממיר נזק פיזי ל- MP. משך הפעילות: 15 שניות.

לא ניתן להשתמש בהם תחת השפעת חצץ. זה הולך להיות cooldown כי תשתמש כאשר off tanking. מהלך זה הוא מפואר להשתמש לא רק כאשר נמוך על MP אבל גם רק באופן כללי בשל עלייה מהירות ההתקפה. אני עדיין עושה מחקר לגבי אם זה משחק תפקיד מהירות מיומנות בכלל, כמו זה ישפיע כמה נזק DoT שלך עובר כמו נגע יכול לעשות. גם אם זה לא, נשק דם היא הכרח טנקים.

Darkside (רמה 30)


MP הוא לאט סחוט תוך הגדלת הנזק לטפל 15%. ל סטטוס המרענן של MP אין השפעה. האפקט מסתיים בשימוש חוזר או כאשר MP הוא 0.


זה קצת שונה כי זה יכול להיות מסווג גם כ"עמדה ". צד אפל במובנים רבים היא עמדה DPS שלך הגדלת הנזק מטופלים על ידי 15%. יש גם כמה מהלכים כי ניתן להשתמש רק כאשר בעמדה זו. אחד היתרונות על להיות DRK היא כי עמדה זו יכולה להיות משולבת עם חצץ, עמדת הטנקים של ה- DRK. בדרך כלל כאשר טנק נכנס עמדת טנקינג הם מקבלים הגנה מוגברת עם ירידה בנזק עסקה על ידי 20% -25%. DRKs עם זאת רק לקבל ירידה של 5% נזק כאשר שילוב של שני מה שהופך אותם אחד הטנקים העיקריים החזקים במשחק. חשוב לציין זאת צד אפל ניק מנק כל פעולה. כלומר, כאשר אתה מבצע מהלך MP שלך יהיה ירידה כך באמצעות טכניקות ניקוז MP MP שהוזכרו קודם לכן חיוניים כדי לשמור צד אפל פעיל. זכור כמה מהלכים יכול להיות מופעל רק תחת ההשפעה של צד אפל אז לעשות כאשר MP שלך פועל פופ נמוך א לגלף ולירוק או להשתמש סיפון סטרייק משולבת כדי לקבל MP בחזרה.

חצץ (רמה 30)


מקטין את הנזק שנגרם ב -20%, תוך הפחתת הנזק שנגרם ב -20% והאיבה הגוברת. גם להגדיל את סיכוי להכות ב -5%. האפקט מסתיים בשימוש חוזר.

זהו מהלך הטנקים שלך. תמיד יש חצץ פעיל כאשר מיכל הראשי. תבטח בי. DRKs הם לא squishy אבל זה יקל על המרפאים שלך, ו 5% באמת לא מספיק כדי להגדיל את הנזק כדי להצדיק מנגב כמה פעמים. חצץ הוא מאוד שימושי לשמירה על העוינות כפי שהוא יוצר כל הזמן כאשר בעמדה זו. לגבי "סיכוי להכות" אני עדיין לא לגמרי בטוח מה זה אומר על ידי זה. חלק ממני חושב שזה מגדיל את הסיכוי לגרום פגיעה קריטית של 5%, אחרת חושבת שזה מוסיף מכה נוספת להתקפה האוטומטית של הדמות. Im לא לגמרי בטוח אז לא לצטט אותי על זה אבל אני חושב שזה עשוי להיות הראשון. שוב אני עדיין עושה מחקר זה כמו רוב השחקנים עדיין אין לי מושג טוב מאוד מה זה אומר. שוב זה תמיד יכול להיות רק הקלדה.

ריקוד כהה (רמה 34)

מגדיל את קצב ההתרוצצות ב -30%. ניתן לבצע רק כאשר נכנע צד אפל. משך הפעילות: 20 שניות. אפקט אמנויות אפלות: התחמקות גדלה ב -20%. אמנות אפלה דוהה על ביצוע.

מהלך זה הוא אחד כי אני משתמש לעתים קרובות למדי. מאז Parry הוא הסטטיסטיקה היחידה כי DRK משתמש כדי להפחית את הנזק, אני אוהב את זה את זה לעתים קרובות ככל האפשר (אם כי אני לא מחסנית עם Shadowskin). ריקוד אפל הוא גם שימושי עבור ביצוע מכה נמוכה פעיל שוב, ואני לעתים קרובות פופ אותו ברגע שאני משתמש בו. בעוד תחת השפעת Dark Arts, זה גם מוסיף 20% התחמקות מאפשרת למנוע התקפות קסום גם כן. אני ממליץ תמיד באמצעות DA כאשר popping זה cooldown כי ההתלהבות היא נחמדה, אבל parry התחמקות אפילו טוב יותר.

מחיר דם (רמה 35)

משחזר MP חלקי בעת גרימת נזק. משך הפעילות: 15 שניות.

מחיר דם הוא עוד אחד המועדפים שלי להשתמש בעת משיכת האספסוף גדול, או רב נפגע פיגועים. למרות התיאור אומר שזה רק משחזר חלקית, זה בעצם משחזר לא מעט MP ל שחקן. זוג עם מקבל מכה מספר פעמים ואתה יכול להיות לגבות עד MP מקסימום בתוך זמן קצר. כמו כן, יש זמן די מהר recast כך על אלה סופר גדול מושך אתה עשוי להיות מסוגל פופ זה פעמיים או שלוש פעמים!

המוח האפל (רמה 42)

הפחתת פגיעות הקסם ב -15%. ניתן להשתמש רק כאשר נכנע צד אפל. משך הפעילות: 10 שניות. אמנות אפלה אפקט: מגביר הפחתת הפגיעות הקסם ל -30%. אמנות אפלה דוהה על השימוש.


זה cooldown, לי, הוא כפתור חירום עבור התקפות קסם גדול או בעת משיכת ההמון כי בעיקר משתמש הקסם (כלומר רוח שדונים). DRKs כבר יש קצת יותר פגיעות קסמים מאשר משרות טנקינג אחרים וזה עוזר אפילו יותר. כמו ריקוד אפל הייתי מציע רק להשתמש בו תחת ההשפעות של אמנות אפלה לא רק משום שהוא עולה מ 20% ל 30%, אלא גם כי זה נמשך רק 10 שניות ויש לו טיימר דקה אחת. אז לא יהיה דואר זבל של אחד זה.

אמנויות כהות (רמה 45)


התאחדו עם החושך בתוככם, להגדיל את העוצמה של מספר פעולות. ניתן להשתמש רק כאשר נכנע צד אפל. אפקט מסתיים אם צד אפל זה בוטל. משך הפעילות: 10 שניות.


לא ממש מה להגיד על זה. זה יהיה פותחן שלך עבור רוב הטכניקות שלך "כהה" ויש לטוות לתוך הסיבוב שלך. הדבר הגדול ביותר על מהלך זה עם זאת היא שזה עולה טון של MP להשתמש (על 1/5 אם מתמטיקה שלי הוא הנכון) אז אני ממליץ להשתמש בו כל סיבוב MP אחרים. גם בעת השימוש בו, יודע מה אתה רוצה להשתמש בו על היד. ב endgame כמה קרבות יכול לקבל די קדחתני ואילו זה רק יש זמן recast של 5 שניות, רגעים אלה יכולים להיות ההבדל בין ניצחון לתבוסה. צפה במצב ולהתאים לפי הצורך. גם אני נוטה לא להשתמש בו כאשר MP שלי הוא מתחת 3/4. בעיקר משום שגם אם אתה יכול להפיל אותו, אתה נשאר עם רסיס של MP כי כנראה להיעלם לאחר השימוש סלאש קשה. רק חכה. לעשות כמה סיפון סטרייק קומבוס.

קיר צל

מפחית את הנזק שנגרם על ידי 30%. משך הפעילות: 10 שניות.

גם לא הרבה על זה. אני משווה את זה לפלדין סנטינל. אם אתה רואה מכה גדולה באמת מגיע, ואז להקיא קיר צל. רק לוודא שאתה הזמן הנכון, כי יש לך רק 5 שניות.

מתים חיים (רמה 50)

מעניק את ההשפעה של מתים חיים. כאשר HP מצומצמת ל -0 ואילו תחת השפעת מתים חיים, במקום להיות KO'd, המצב שלך ישתנה מת מהלך. מתים חיים משך זמן: 10 שניות. בעוד תחת השפעת מת מהלך, רוב ההתקפות לא יורידו את HP שלך מתחת ל -1, אם, לפני מת מהלך טיימר אוזל, HP הוא 100% משוחזר, האפקט יהיה לדעוך. אם 100% לא ישוחזר, אתה תהיה KO'd. מת מהלך משך זמן: 10 שניות.

זהו שלך "כפתור בלתי מנוצח". המלכוד הוא שזה קצת מסובך להשתמש ואני ברצינות ממליצים להשתמש מאקרו עבור זה. כמו התיאור אומר, אם HP היא צמצמה ל 0 תוך השפעה של מתים חיים, מת מהלך יהפוך פעיל. עכשיו עבור HP שוחזר, זה רק צריך להיות 100% בשווי של HP שוחזר. משמעות הדבר היא כי גם אם אתה כל הזמן לוקח נזק בזמן תחת ההשפעות של הליכה מתים, כל עוד המרפא מרפא אותך על שלך סה"כ HP, אז אתה לא תהיה KO'd. חשוב לציין כי לא כל המהלכים הם שרידים בזמן מעמד מת לחיות. זה עדיין לא ברור איזה סוג של מהלכים לעשות את העבודה, אבל אתה לא לגמרי בטוח בזמן תחת השפעה זו. ממה שאני נתקלתי בעצמי, זה נראה בעיקר הבוס מהלכים שיש להם DoTs אבל אני יכול לטעות. כפי שאני לברר אני יעדכן את זה.

אדמה מלוחה (רמה 52)

יוצר חלקת אדמה מלוחה, התמודדות עם נזק בלתי צפוי עם עוצמה של 75 לכל אויבים שנכנסים. משך המופע: 21 שניות.

זה עוד DoT עבור DRK צריך להישמר בכל עת. לא רק שיש לו עוצמה גבוהה יותר מאשר סערה, אבל יש לה גם לא MP או עלויות TP, ופוגע אויבים מרובים עושה את זה ללכת לקבוצה cooldown למשוך. אני גם להשתמש בו כאשר נלחמים מטרות בודדות גם כי זה עוזר עם dps ו טיימר מחדש (45 שניות) הוא לא רע כאשר מסתכלים על כמות הנזק נתון.

הישרדות יחידה (רמה 58)

מסמן יעד עם מעמד "עוד קורבן". אם יעד זה צריך להיות KO'd בקרב, 20% של מקסימום HP ו- MP ישוחזר. משך 15 שניות.

אחרון אבל בהחלט לא פחות שורד יחיד. בתחילה הרבה שחקנים חשבו שהיעד המתואר היה חבר מפלגה. זה לא נכון. תחשוב על זה כמו על הלוחם מרסי שבץ. פשוט פופ אותו על אויב זה עומד למות, להרוג אותו תוך 15 שניות לקצור את rewards. זהו מהלך נהדר להשתמש בו קרבות הבוס, פשיטות, מושך גדול, או באמת כל מצב עם יותר מאויב אחד. הדבר החשוב היחיד לציין הוא שאתה צריך לתת את היכולת זמן להטיל. זה לוקח בערך 2 או 3 שניות לפני האויב מסומן ואם אתה משתמש בו על ההמון זה ב 5% שלך לא הולך לקבל את HP ו- MP בחזרה. אני בדרך כלל לזרוק אותו סביב 10-12% רק כדי להיות בטוח. כמו כן, אם אתה רוצה אתה יכול להקצות אותו מאקרו, כך שתוכל לתת למסיבה שלך יודע להתמקד בו ולקבל את זה מהר יותר.

אני מקווה מדריך זה היה של שימוש כלשהו אתם! ככל שאנו ממשיכים להתקדם ועוד תיקונים ותיקונים חמים לשחרר, אני ימשיך לכתוב מדריכים עבור העבודה הטובה ביותר tanking Heavensward. אם אתם יש לך שאלות הקפד להשאיר אותם את ההערות להלן. תודה על הקריאה!