Dark Comics שיתוף פעולה עם PopCap משחקים ו CD Projekt אדום & lpar; ראיון בלעדי & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 2 יולי 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dark Comics שיתוף פעולה עם PopCap משחקים ו CD Projekt אדום & lpar; ראיון בלעדי & rpar; - משחקים
Dark Comics שיתוף פעולה עם PopCap משחקים ו CD Projekt אדום & lpar; ראיון בלעדי & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

כאשר אתה יכול לשלב את שתי אהבות שלי - קומיקס ומשחקי וידאו - זה מתכון להצלחה. כמו כל כך הרבה אוהבי קומי, אני לפלוש לחנות הקומיקס המקומי שלי כדי לקבל את ידי על הנושא האחרון. יש לי לא הבעיה ההוצאות שלי הדולר האחרון על הקומיקס האהוב עלי - הרבה על המכתב של fiancé שלי.


אז כשנשאלתי אם אני רוצה את ההזדמנות לדבר עם פול טובין עבור סוס כהה קומיקס על שיתוף הפעולה שלהם עם PopCap משחקים ו CD Projekt אדום; מה לעשות אתה חושב שאני אמרתי?

ללא שם: אום ... כן בבקשה!

אני מעריץ, כן אני מודה בזה אבל אני מעריץ של קומיקס בכלל. כן יש לי מועדפים מסוימים שלי אבל מדבר עם תעשיית הקומיקס הוותיק הוא גן עדן עבור כל אוהד. תגיד לי שאני טועה.

אייזנר, זוכה פרס הסופר פול טובין ידוע בעיקר עידן הזריחה /, הרפתקאות פלא: ארבעת המופלאים /, ספריית די - וי - די זמנים מודרנים הרפתקאות פלא: גיבורי על, הרפתקה מארוול: ספיידרמן, פרומתאוס: אש ואבן, וקרה יותר. הוא זוכה מעל 300 + בעיות- להפתעתו אני יכול להוסיף. הוא גם כתב תסריטים קומיים של הסרט 2010 חיות טרף.

במרכז צפוף מאוד Javitts במהלך ניו יורק Comic 2014, היתה לי הזדמנות לדבר איתו בתוך דוכן הסוס כהה קומיקס. אני חייב לומר, הוא בחור נחמד מאוד. הקומיקס שדיברנו עליו היה שיתוף הפעולה שלהם שהוא כתב צמחים נגד זומבים Lawnmageddon עם יצירות של רון צ'אן ו המכשף עם יצירות אמנות של ג'ו Querio; אשר היה NYCC 2014 כיסוי בלעדי לאמנות על ידי סטן Sakai.


איך נכנסת לכתיבת קומיקס?

עשיתי חבורה ב 90 'בדיוק כאשר זה היה קל במהלך פיצוץ B / W, כל אחד יכול חבילת קומיקס ולשלוח אותו החוצה. יצאתי מזה הרבה זמן בעיקר משום שרציתי להתחיל לעבוד יותר ברומנים. ואז אשתי קולין קובר התחילה לרצות לעשות קומיקס. רק לימדתי אותה וזכרתי כמה אני אוהבת את זה. התיידדנו עם ג'ף בארקר ובשלב מסוים הוא אמר "היי, אתה רוצה לעשות קצת עבודה בשביל מארוול?" אמרתי "כן, למה לא", ואז זה פשוט התפוצץ משם. חזרתי למשחק ונהניתי ממנו מאז.

מה היו חלק מההשפעות הגדולות ביותר שלך?

הכל באמת. אהבה וטילים היה ענקי. האחים הרננדז היו באמת אחד הדברים שהחזירו אותי לקומיקס אוהב. גם מאט וגנר קוסם היה די אינסטרומנטלי. האחים פנדר גרינדלאלה היו כנראה הקומיקס שהכניס אותי חזרה. אני אדם יצירתי למדי, ואפילו כשאני סוגרת קומיקס לזמן מה, עדיין קראתי אותם ופשוט אוהבת אותם. אני חושב שהקומיקס ה -90, קומיקס של גיבורי העל, דחף אותי לזמן מה, כי הם היו גרועים עד בלי די. זה היה קל ללכת "כל הקומיקס רע" אבל הם באמת לא. הסתכלתי על מיקוד צר שהוא רק רעל. זה כמו להגיד מוסיקה היא רע כי אתה לא אוהב שום דבר בתרשימים 10 העליון. זאת דרך מטופשת ואני יצאתי מזה. זה אחד הדרכים, יש לי יותר חכם על קומיקס אם זה הגיוני.


האם אתה מוצא את זה יותר של אתגר עובד על משחק וידאו מבוסס קומיקס לעומת ז'אנר הקומיקס הקלאסי?

אני באמת לא. אם אני כותב Spiderman לעומת המכשף, שניהם הקימו יקומים שאני פשוט צריך ללכת לפי הכללים שלהם. אני צריך לחפש ולמצוא את מה שאני רוצה לומר שהוא תמיד אפיון. אני סופר אפיון, אז זה באמת על הדמות ולאחר מכן מוודא שאני לא להרוג ספיידרמן, הם לא אוהבים לעשות את זה, הם מתרגזים. זה עדיין משחק בתוך ארגז החול הכיל במידה מסוימת.

איך אתה להסתבך עם צמחים נגד זומבים?

פיליפ סיימון, עורך בסוס האפל, התקשר אלי ואמר: "היי, אתה מודע לכך צמחים נגד זומבים? "באותו זמן שיחקתי טון ואני השלים את המשחק כמות לא שגרתית של פעמים, אני משתמש בו, אני עדיין משתמש בו, זה משחק קצר בשבילי כשאני כותב לאורך כל הדרך היום, זה קל, במהלך היום המוח שלי מתחיל להיסגר, אז אני אנסה לקרוא ספר קצת כדי לרענן.

צמחים נגד זומבים כבר זמן רב אחד מאותם משחקים שבהם אני אשתמש, אז הייתי מאוד מודע הזיכיון. אמנם בזמנו לא היו משחקים חדשים שיצאו, זה היה רק ​​קלאסי. זה היה ממש פשוט עבודה מוזרה בהתחלה כי המשחק היה רק ​​צמחים בשורה נגד זומבים והם נלחמים; אז לעשות סיפור מתוך זה. אין שם שום סיפור.

בפרויקטים אחרים, יש מערכות יחסים, יש כאן, העיר כולה, העיר, האווירה הגדולה; אבל לא צמחים נגד זומבים יש חצר, יש צמחים, יש זומבים והם נלחמים. פופקאפ, האנשים צמחים נגד זומבים, הם היו מעריצים של הכתיבה שלי וכמעט אמרו "פשוט תעשה מה שאתה רוצה, תקום [סיפור] מכל סוג שאתה רוצה וזה הולך". הם חלום לעבוד איתו. אז רציתי שיהיה לי מישהו שקשור לדייב המשוגע, כי הוא לא ממש יכול לדבר, לא יכול להיות לך חבורה שלמה של שטויות. אז המצאתי את פטריס האחיינית - אחייניתו - כדי שמישהו יוכל לתרגם את מה שהוא אומר, ואז נאט יסתפק בנייר "מה קורה". דברים כאלה, העיר כולה ואהבו את זה. יש לנו דברים קרובים, Zomboss יפותח קצת יותר, האוניברסיטה הוא הלך, דברים כאלה. זה היה כיף לפתח מי האנשים האלה זומבים הם. אני מקבל לעשות כמה זומבים בודדים בשלב זה.

רון צ'אן - האמן - הוא חבר שלי, היה מושלם. ידענו שהוא יהיה מושלם. ליל כל הקדושים לפני שקיבלנו את העבודה הזאת הוא התלבש כמו פצ'ווטר, אז זה כמו "דו אתה יודע צמחים נגד זומבים"הבחור לבוש כמו PeaShooter, אז הוא היה מושלם עבור העבודה גם כן.

איך אתה מקבל מעורב עם CD Projekt אדום עבור המכשף?

זה היה דומה צמחים נגד זומבים. דניאל צ'מבון הוא העורך המכשף והוא שאל אם אני מודע לכך המכשף. שיחקתי במשחק השני ואז קראתי את כל מה שהיה זמין באנגלית. הרומנים של סאפובסקי אני באמת נהנה ואני אוהב את הדמות הרבה. אז הוא היה כמו "אחי, אתה יודע המכשף"אני כמו" אחי, כן, אני יודע המכשף"זה היה פורח משם.

CD Projekt אדום הם מדהים לעבוד עם, כמו גם, בדיוק כמו PopCap הוא. הם באמת נותנים לי לפתח את מה שאני רוצה והם כבר כל כך הקרובה על כל דבר נחקר עד לנקודה שבה הזכרתי שאני קורא את כל מה שהיה זמין באנגלית. יש המון של רומנים סאפוקסי שאינם מתורגמים לאנגלית, אבל הזכרתי זאת. אז הם הביאו מתורגמן, תירגמו את כל הרומנים שנתנו לי את כל הרומנים. אז אני חושב שאני אחד מעטים מאוד דוברי אנגלית שקראו את כל הרומנים של סאפובסקי. המתרגם שלהם עשה עבודה אס באמת בתרגום אותם, הם היו מתורגמים יפה.

אני חייב לומר כקורא נלהב ו מעריץ של סאפובסקי - אני מאוד מקנא.

מה הם כמה סוגים האהובים עליך של ז 'אנרים של משחקי וידאו לשחק?

אני לא יודע אם יש לי מועדף. כמו שציינת על כמה דברים שונים אני כותב בנדט, אשר מקסים קר יותר, שהוא טהור זוועה, אני ככה עם משחקים. יש משחקי אימה שאני באמת אוהב, אם כך צמחים נגד זומבים, Katamari Damacy, גבולות, ו סקרים. אני קצת מסתיימת. לפעמים אני אוהב היורה טוב וקטל. לכולנו יש מצבי רוח שונים ודרכים שונות. לפעמים זה עוזר לי מאז אני משחק בעיקר כדי להפוך את המוח שלי. אם אני לא מפנה את המוח שלי, הרעיונות הם זרם קבוע וזה סוג של משגע אותי. כשאני משחק, זה כזה דבר אינטראקטיבי, אין לי זמן לדאוג לגבי חלקות סיפור ודברים כאלה. אז לפעמים זה עוזר להשתמש במשחק זה שונה מסוג הדברים שאני כותב, אז אם אני כותב קר יותר, זוועה, זה נחמד לשחק כמו בעלי חיים חוצים. הם באמת עוזרים לי והם יכולים backfire קצת. שיחקתי משחקי וידאו כדי להפוך את המוח שלי ועכשיו אני כותב על משחקי וידאו אז המוח שלי הוא בערך כמו על. אני נהנה וזה העיקר.

פול טובין נרגש מאוד המכשפה 3: הציד הפרוע /, הוא לא אוהד של משחקים עם microtransactions ואינו עושה משחקים מקוונים - שכן הוא לא באמת יש זמן. הוא מעדיף את החוויה של שחקן יחיד במשחקים.

למעריצים קומיים, בית הזכוכית של הזכוכית, Dark Horse קומיקס ו CD Projekt אדום נועדו להביא מעריצים הרפתקה חדשה של Geralt של ריביה, צייד מפלצת האגדי מן הזיכיון משחק וידאו פגע המכשף.

האחרונה של Eisner המנצח סופר פול טובין עם אמנות על ידי ג 'ו Querio, ילדים פוקס יוביל את Geralt על ספינה של טיפשים, עריקים, פושעים; שבו כמה נוסעים מסוכנים יותר מאחרים, אבל אחד מסתיר סוד מחריד. גיליון # 1 יוצא למכירה ב -15 באפריל 2015.

המכשפה 3: הציד הפרוע / משחרר ב -24 בפברואר 2015 ב- PC, Xbox One ו- PS4.