CS & המעי הגס, עבור טיפים תחרותי שחקנים & lpar, חלק 2 & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
CS & המעי הגס, עבור טיפים תחרותי שחקנים & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים
CS & המעי הגס, עבור טיפים תחרותי שחקנים & lpar, חלק 2 & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

עוד שבוע עבר, אז החלטתי לחזור על הנושא של CS: GO עם טיפים נוספים בשבילך קוראים יקרים. הנה רשימה של שלושה טיפים הראשונים. הפעם נדון בכמה חדשים!


1. למד כיצד לשלוט בתרסיס הקליעים של כלי נשק שונים

זה כבר נושא משותף בכל רחבי CS: GO קהילה, אבל כדי להדגיש את החשיבות של זה עוד יותר, אני אזכיר את זה גם. הרעיון של בקרת תרסיס הוא כי שחקן יורה מהר ככל האפשר, ולאחר מכן מנסה לשלוט על נרתיק של נשק כדי ליצור תרסיס הרסנית של כדורים בתוך המהיר, טווח קצר הקרב.

זכור כי יש הרבה סגנונות הירי, ריסוס הירי לא תמיד הדרך ללכת, כפי שהוא עושה אותך סטטי יחסית ולכן יעד פגיע של האויב. עם זאת, אני עדיין חושב כי שליטה תרסיס הוא הכישורים האישיים הדרושים כי יש להשתלט - אם לא עבור כל כלי הנשק, אז לפחות עבור הנשק שלך של בחירה. מיומנות זו יכולה להציל אותך כאשר מול שחקני צוות האויב בטווח קרוב באמצע. באשר לטווח ארוך, הייתי מציע להשתמש בטכניקת ירייה במקום.

כדי להתחיל, הנה כמה תמונות של דפוסי תרסיס עבור הנשק האהוב עלי:


חצים מציינים כיצד תבנית הכדורים נפתחת, אם אתה נכנס עם אקדחים לוהטים. כפי שאתם יכולים לראות, לכל נשק יש דפוס ייחודי משלה לקזז כדור, כך מאסטרינג אחד לא יאפשר לכם להשתמש באותה טכניקה על אחרים. בשל כך, מומלץ מאוד כי אתה תמיד לזכור את הנשק שבו אתה משתמש, כך שכאשר מדובר רסס הירי, אתה באמת להכות את הסימן שלך.


כאשר לומדים כל דפוס תרסיס, תמיד יש לזכור כי היעד שלך לא תמיד תהיה נקודה סטטית. הייתי מציע לקפוץ למצב לא מקוון ולהתחיל לתרגל על ​​הקירות הראשון כדי ללמוד איך נראה דפוס. לנשק מסוים תמיד יהיה דפוס מסוים זה; המנוע אינו יוצר אותו באופן אקראי. ברגע שיש לך את זה למטה, לנסות להכות את כל הכדורים במקום אחד על ידי הזזת הסמן שלך למטה, שכן רתיעה יהיה לבעוט אותו כלפי מעלה, ואולי גם לצדדים, בהתאם נשק מסוים.

אחרי זה, אני מציע לך לנסות את זה פנימה CS: GO Deathmatch מצב, כמו זה יספק לך עם מטרות נעות ומצבים מציאותיים יותר.

2. להיות חכם ואסטרטגי בסיבוב אקולוגי

אקו (או חיסכון) בסיבוב תחרותי תחרותי הוא סבב שבו צוות מחליט לקנות פריטים קטנים או לא בהתחלה, כך שהם יכולים לקנות באופן מלא על הסיבוב הבא. סיבוב זה מסתיים לעתים קרובות במרחץ דמים עבור הצוות מנסה לחסוך כסף. אבל באופן אידיאלי, הצוות צריך להיות מרוצה עם כמה הורג - או פצצה נטועה, אם צוות החיסכון הוא צוות הטרוריסטים.

עכשיו, אני לא מומחה, אבל יש לי כמה המלצות שיכולות לעזור לך לעשות נזק רב ככל האפשר לקבוצה אחרת בסבב סביבתי:


אקדחים הם קטלניים כל עוד אתה יכול להשתמש בהם מקרוב. אני מציע לשמור על זוויות קרובים לטווח קצר עם האויב שלך, במיוחד בסבב אקולוגי, משום שחבלה וחדירה של שריון פוחתת על פני אקדחים. אז תמיד תנסה לשמור מרחק קצר בינך לבין האויב.

זה מוביל אותי לתיאוריה הבאה שלי: אם צוות הטרור מאבד סיבוב אקדח, ואז בסיבוב השני הם צריכים ללכת על אתר פצצה זה does not דורשים ירי על מרחקים גבוהים. ב de_dust2, de_cache, de_inferno, ו de_mirage הייתי הולך על פצצה B במקרה זה.

עבור צוות Counter-Terrorist, בסיבוב אקולוגי, אני מציע כי הצוות שלך יעשה מהומה אקולוגית במקום פיצול משותף בין המגזרים. לדוגמה, ב de_mirage בצד CT, אני בדרך כלל כוח הצוות שלי כדי למהר באמצע המפה. הסיבה לכך היא שכיום עבור שני שחקני האויב ללכת לשם, ולעתים קרובות אחד מהם הוא צלף. אז אתה יכול להשיג את היד על ידי pitting 5 השחקנים שלך, לתת או לקחת, נגד 2 השחקנים שלהם - מה שמגדיל את הסיכוי להצלחה. ואני ציינתי, אחד משני אלה צפוי להיות צלף. בקרבות לטווח קצר, אתה הולך לשים אותו על חסרון גדול. גם עם קצת מזל אתה עלול מאוד לאבד שחקן או שניים, אבל בתמורה תוכלו להשיג רובה צלפים רובה אוטומטי.

אחרי זה, זה תלוי בך איפה אתה מחליט ללכת, אבל הייתי מציע הצוות שלך לנסות להישאר יחד, כפי שאתה כנראה לא יהיה שריון, מה שהופך אותו זמן מטופש מאוד עבור גבורה. בדרך כלל מה שאני מנסה לומר זה שאתה צריך לנסות ליצור אלמנט של הפתעה וללכת על נקודות שבו השחקנים לא מצפים לדחוף ולכן לא יהיה מוכן להגן.

די נוהג נפוץ ניסיתי כמו CT בסיבוב סביב אקולוגי הוא מחסנית מגזר. ערימת מגזר פירושו כי כל חמשת חברי הקבוצה שלך צוות אחד פצצה. מניסיוני, זה לא הוכח להיות יעיל מאוד בהשוואה למהומה אקולוגית, אבל ראיתי התאמות פרו איפה זה עבד. אבל יש לזכור כי יש סיכוי צוות האויב ילך לאתר פצצה אחרים, ו retaking אתר פצצה על סיבוב אקולוגי קשה מאוד.

3. יש את חברי הצוות לתת לך דחיפה, כאשר זה בסדר!

Boosts הם דרך מצוינת להפתיע את האויב שלך. הם בדרך כלל מנוצלים בצורה הטובה ביותר במקומות שבהם אתה לא יכול לקבל תצוגה טובה או לקום מבנה עצמך, כלומר אתה צריך להיות "boosted" על ידי אחד מחברי הצוות שלך. לדוגמה, כאשר דוחפים את ה- A הארוך של de_dust2, אתה (ומקווה שאחד מחברי הצוות שלך) ייתקע לעתים קרובות מאחורי המיכל הכחול הגדול רק כשאתה ממהר לצאת מהדלתות הכפולות. במצב זה, זה נפוץ להבין כי עשית boo-boo, כי עכשיו אתה בפינה על ידי שחקנים האויב נמצאים די חמוץ. זה המקום שבו מה שנקרא שנקרא יכול להיות שימושי. והנה תמונה של איך אתה יכול לנסות להילחם בדרך שלך החוצה.


אאוטרו

לבסוף, לשיפור ביצועים גדול יותר, אני מציע לעקוב אחר התאמות מקצועיות שבהן הרעיונות המגניבים, החשיבה היצירתית והאסטרטגיות של שחקנים שונים עשויים להשאיר אותך ביראה ולתת לך השראה. והכי חשוב - להשתעשע עם זה!