בוכה על עזרה & המעי הגס; "הנקודה שלי" על "הצד השני של המסך"

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 3 יולי 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
בוכה על עזרה & המעי הגס; "הנקודה שלי" על "הצד השני של המסך" - משחקים
בוכה על עזרה & המעי הגס; "הנקודה שלי" על "הצד השני של המסך" - משחקים

תוֹכֶן

כנראה, אני צריך להיות ישיר יותר.


ראה, במאמר האחרון שכתבתי עבור GameSkinny, הנקודה היה כנראה החמיץ על ידי הרבה אנשים. אז, בואו ננסה שיטה בוטה יותר כוח. לאלו מכם שלא צריך להיות bludgeoned עם "נקודה", אל תהסס לדעת שזה נשק buffer, לא מסכה אמיתית, אז זה לא יזיק כל כך הרבה. אני אסיר את הקצף מאוחר יותר.

אני נרקומן. אני אוהב את המציאות. בהתחשב ברירה בין חוויה וירטואלית לבין אחד אמיתי, אני אקח את אחד אמיתי. או, נכון יותר, הייתי לוקח את אחד אמיתי. רשימת הפציעות שלי מספיק כדי להפוך את רוב חברות הביטוח להתכווץ בכאב ויש סיבה שאני חי על משככי כאבים טל ההר כמה חודשים (נדבר בפעם אחרת, עם זאת). עכשיו, הייתי צריך להאט. קצת. אז אני לוקח נסיעות וירטואליות במקום. בכל מקרה, זה טוב יותר במפרקים שלי.

אז עם זה בחשבון, אני נוטה להביא הרבה המודעות הסביבתית שלי איתי לתוך עולמות וירטואליים כשזה מגיע לאנשים בסביבה שלי. לדוגמה, אם אני הולך סנובורד, יש לי בערך מאה אנשים אחרים על הגבעה שאני רוצה להיות מודע. אני משחק פיינטבול ואני מודע של 20-1500 או כל כך אנשים אחרים על השדה איתי (EMR Castle Conquest. זה משחק של לעזאזל). אופני הרים הוא קצת יותר מרדף סולו אבל אני מחפש רוכבים אחרים. קלטת את הרעיון.


אני לא רק מחפש את האנשים האלה כדי לשחק "לחיות Frogger" על ידי כל הזמן מתחמק מהם. אני מודעת היטב לכך שמישהו עלול להיפגע ולעשות את הדברים שאני נהנית מהם. זה חלק מן הריגוש, עולה על קצה הסכין ואיזון עליו. למרבה הצער, אנשים להחליק.

בשנים האחרונות של סנובורד אני כבר "על הסצנה הראשונה" על כמה פרצופים עקובים מדם, זרועות כבוש, "מכירות חצר" ועוד מחלות קלות (אגו חבול הנפוץ ביותר). ואני תמיד מנסה לעצור, או לפחות להסתכל על זה, ולוודא שכולם בסדר. אם לא, אני אעשה מה שאני יכול. אני לא נושאת איתי ערכת עזרה ראשונה, אבל אני עדיין יכולה לעשות כמה דברים. אני יכול לפוצץ את הכריכות ולהעלות את הלוח שלי כסימן אזהרה לרוכבים אחרים ולסימן לפטרול כדי לראות היכן נמצא גולש סקי. אני יכול לעזור למישהו למצוא את מוטות הסקי שלהם ואולי את הכובע שלהם ביער. אני יכול להפציץ את לרוץ כדי להגיע פטר אדם סקי אשר למעשה יש ערכת עזרה ראשונה ולומר להם "יש בחור למטה על השביל."

אני עושה את זה כי, בין השאר, אני יודע את הרוכבים האחרים יעשו את זה גם בשבילי. זה עניין קהילתי. לכולנו יש משהו במשותף, וכולנו רוצים לראות את כולם נהנים מזה, אנחנו דואגים זה לזה. אם אני לא יכול לעזור לך, אני אעשה בטוח מי יכול לעשות.


לשם השוואה, במנטליות בעולם הווירטואלי, אותו אדם מוזנח יירשם כ"מכשול "לרוב השחקנים. הימנע מהם, להמשיך ללכת עד הסוף, לנצח. אתה נפל ואתה מדמם? חבל noob, L2S. אני אהיה בתחתית, מנצח, ואת upping את המגלשיים שלי.

זהו ההבדל הבסיסי בין קהילות אמיתיות ו וירטואליות. בעולם האמיתי, כאשר אתה מוצג עם הפנים בן 12 על השביל מכוסה דם ובוכה, אתה עושה משהו. בעולם וירטואלי, אתה לפוצץ אותם כי אתה בוהה לפקח ולא אדם אמיתי .. אמנם, הפגיעה הגופנית הגרועה ביותר שאתה עלול לקבל משחקים היא מנהרת קרפל או דוקר את הבוהן תוך הולך על סודה, אבל זה לא הקריאה היחידה עבור לעזור לך לראות MMOs.

לחזור לדוגמה מהלילה השני. שחקן, מתוסכל לחלוטין, אמר שהם הולכים להרוג את עצמם ואז עזב לפני שאוכל להגיד להם משהו. עכשיו רוב השחקנים היה מכה את זה כמו "זעם nerd" ו "זעם להפסיק" אבל אני לא. אני יודע שיש מישהו בצד השני של צג המחשב שהיה לו יום ממש מטורף, וזה היה הקש הסופי. בעולם האמיתי, אילו ידעתי איך לעשות זאת, הייתי קורא להם לדבר איתם. הייתי מוודא שהם לא היו אובדניים, זה בטח היה רק ​​רגע של כעס ותסכול מדממים לתוך המקלדת והם נרגעו. ואם הם באמת יסיימו את החיים שלהם, ובכן, זה פותח דיון חדש לגמרי. אבל עבור רוב השחקנים? היית מקבל בעיקר "Noob, L2P, GTFO, ללכת לשתות אקונומיקה."

דודג המכשול, לא לעזור לאדם.

אמנם, זה די קיצוני, אבל זה קורה. MMOs הם פורומים חברתיים עכשיו כמו אנשים להשתמש בהם כמו 3D חדרי צ 'אט. אני נזכר בסיפור שבו נער צעיר לקח את חייו, חי בחדר צ'אט, כשאנשים שם עודדו אותו לעשות זאת. אדם אחד התקשר למשטרה בעירו כי הבינו היכן הוא גר, והמשטרה היא זו שתמצא את הגופה כעבור שעה. ב MMO, זה פשוט לא יקרה. אין שום דבר במקום להגיע לאדם כזה. במיוחד MMO שבו אדם אחד יכול להיות עשרה או יותר personae הולך בבת אחת.

במבט לתוך זה, פייסבוק יש משהו במקום שהם מנסים לעזור. Twitter גם כן. Youtube ו- Tumblr יש דרכים ליצור קשר עם המשתמש במצבים אלה. אני מתכוון לאהבת (הכנס האלוהות של בחירה כאן) אתה יכול להזמין פיצה מ Xbox שלך. המעט שאנחנו יכולים לעשות הוא יש את הכלים זמינים כדי להשגיח אחד על השני עבור נושאים שהם יותר חשוב.

קהילה עוזרת זה לזה, במיוחד כאשר מישהו סובל מכאב או זקוק לעזרה. אבל זה מניח שיש שם קהילה. MMOs אין קהילות, יש להם בריתות של נוחות. כאשר מעצבי המשחק מדברים על "בניית קהילות" הם באמת מתכוונים "בניית בסיס לקוחות". MMOs, בסופו של דבר, נועד להיות "כל עליי" ולא "הכל על הקהילה". זה רווחי יותר כדי לספק את האגו הפרט. ראיתי אותו קודם, רואה אותו שוב.

למען השקיפות, אני אסיים את המאמר עם ההטיה שלי ומדוע שפה זו מכה אותי כפי שהיא עושה. קצת לפני פחות משנתיים, חבר טוב שלי התאבד. הוא חי בקרואטיה, ולא היה שום דבר שיכולתי לעשות כדי לעזור. הוא עשה פוסט אחד על פייסבוק, והלך. תמונה של הקסדה שאתה רואה לעיל היה אחד הוא לבש אגדות לחיות כאשר הבאנו אותו למדינות. אנחנו, כמו בקהילת פיינטבול ולא בתעשייה, גייסנו את הארדקור שהביא אותנו לכאן כי ידענו שמגיע לו להיות כאן. אותה קהילה שהתאבלה כשעזב אותנו. אותה קהילה ששאלה את אותה שאלה. "מה יכולתי לעשות?" רצינו לעזור, לו רק היו לנו אמצעים קולקטיביים לעשות זאת.

אז, הנקודה? זהו החלק שבו חלק מכם עשויים לרצות קסדה עבור bludgeoning ישיר עומד לקרות. אם אתה מעצב משחקים, חברה, או כל אדם המעורב בתהליך MMO ואתה אפילו להשמיע את המונח "קהילה" ו "בניין" באותה נשימה, כדאי יותר לשים את הכלים כדי לאפשר לנו להיות כמו בעולם האמיתי באמת. אם מישהו אומר "אני הולך להרוג את עצמי", הקהילה צריכה להיות אופציה או דרך כלשהי למעשה ליצור קשר עם האדם ולשאול "האם אתה בסדר?" או לדבר על זה איתם. או לפחות יש איזה סוג של מערכת במקום כך החברה יכולה ליצור קשר עם הרשויות המקומיות.

קהילה עוזרת אחד לשני, טוב או רע. MMOs הם פשוט לא מצוידים לעשות את זה עכשיו. אני רוצה לחשוב, על פי רוב, גיימרים בעצם לתת לעזאזל על שחקנים אחרים. אבל זה מאוד, מאוד קל לפוצץ את זה כאשר זה רק טקסט על המסך ולא אדם הנחת בשלג מכוסה בדם מולך.

זאת הנקודה שלי.

לפני שאני הולך, קישור סופי אחד. http://www.suicidepreventionlifeline.org/