קריטריונים מייסדים לעזוב & המעי הגס; אנומליה או מגמה

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 27 יולי 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
קריטריונים מייסדים לעזוב & המעי הגס; אנומליה או מגמה - משחקים
קריטריונים מייסדים לעזוב & המעי הגס; אנומליה או מגמה - משחקים

תוֹכֶן

בשנת 2000, שני חברים יצרו סטודיו למשחקים מ- Criterion Software, שהיא חברה טכנולוגית שפיתחה את RenderWare. שם האולפן הוא קריטריון - הם יצרו שחיקה סדרה, שהם אוסף של משחקי רווחיות כמו משחקי מרוץ ארקייד.


בשל ההצלחה שלהם, הם בסופו של דבר מסר את צריך מהירות על ידי EA. בשבוע שעבר, שני מייסדי הקריטריון עזבו. האם עוזב סטודיו AAA גדול הדרך היחידה להביע את היצירתיות שלך? האם יש אולפנים גדולים שמבינים איך לעזור לרתום את היצירתיות של היזמים?

אוי, איך נפלו האדיר

אף אחד לא אוהב לראות כל משחק פיתוח אולפן המאבק, ללא קשר לגודל. מוקדם יותר ב 2013, אלקטרונית אומנויות עברה "60 - 65 אנשים" מן היוצרים של עדן שחיקה. הם עברו למעבר לאולפן אחר בבעלות EA משחקי רפאים /.

באותו חודש של "תקופת המעבר", של קריטריון צריך מהירות הזיכיון הועבר לסגן נשיא בכיר של EA Sports. עם מהלך זה, צריך מהירות הוענק אז לסטודיו משחקי רפאים.

Ghost משחקים רכשה כעת כ 80% של העובדים של קריטריון, עוזב 20 אנשים קשה לעבוד קשה כדי להשלים את כל הפרויקטים הנותרים. זה כבר במעקב על ידי המייסד, מנהל קריאייטיב, וסגן נשיא אלכס וורד, עוזב קריטריון. יחד עם עזיבתו הוא מנהל אולפן ומייסדת פיונה ספרי.

כמו מצולע במקור פרסם את הסיפור הזה, הם גם עדכנו טוויט כי בא מר וורד עצמו.


"רק החלטתי להתחיל מחדש ולהתחיל חברת משחקים חדשה עם פיונה ספרי".

ללא שם: ספינת כולם קופצים!

זו לא היציאה הראשונה של אנשים חשובים מן EA בשנה האחרונה. מנכ"ל ג 'ון Riccitiello התפטר בשל ביצועים כספיים גרועים בתחילת 2013. בנוסף 300 $ מיליון "אופס" שהוביל לסגירת האולפן פלייפיש.

כמה חודשים אחורה, חדשות נשבר כי מייסד EA, טריפ הוקינס, עזב כדי ליצור סטודיו חדש, אם אתה יכול. סטודיו עצמאי זה מנסה להתמקד במשחק חינוכי לילדים הנקרא אם. הוא התחבר עם אנשי מקצוע על הנפש של הילדים כדי לעזור לפתח תחושה של אמפתיה. הרעיון הוא ללמד את הקטנים שלנו איך להזדהות יותר.

ההנחה עבור המשחק נשמע כמו רעיון דנק סלאם. EA יש אולפנים רבים תחת המטריה שלה; אך אף אחד מהם אינו מתאים ביותר למשימה.

זה מעלה את השאלה:

מדוע מפתחים מרגישים צורך לעזוב חברה בטוחה כלכלית כדי לעשות חוויות ייחודיות באמת?

התשובה הברורה נראית כמו היעדר נטילת סיכונים בעת ניתוח ההיבט הפיננסי של יצירת המשחק. למה לעשות משהו שאתה לא בטוח יהפוך רווח? בואו נסתכל על דוגמה טובה של מה הולך אינדי עלולה להוביל. אז נסתכל על פתרון אפשרי של מגרסה חלום AAA.


...והם חיו באושר ועושר עד עצם היום הזה

דוגמה מצוינת כמה מוחות יצירתיים מאוד רוצה לעזוב את הסביבה בסיכון נמוך דומה למבנה של EA יהיה חברת Fullbright. הצוות מורכב של אנשים שעבדו על ויצרו את הבלתי נשכחת Bioshock 2 DLC, Den Minerva, XCOM, ו Bioshock אינסופי.

Fullbright נוצר הולך הביתה, אשר הייתה הצלחה קריטית וכלכלית. בחוגים רבים, הוא זכה במשחק השנה, וזה לא אופייני בהתחשב בכך שהוא משחק אינדי. אתה משחק בתור נקבה שמחפשת בבית רמזים. ההופעות על המשחק נראה להדגיש את הרגש מועבר ברהיטות כה רבה באמצעות אינטראקציה עם אובייקטים ומציאת רמזים כמו הסיפור מתפתח.

תמיד יש חריג לכלל

למרות שזה רק דוגמה אחת של סטודיו אינדי מוצלח שנוצרו יוצרי תוכן ברמה הגבוהה ביותר. לא הכל הוא קודר ונורא בארץ החדשנות בשילוב עם פיתוח AAA. היוצא מן הכלל יהיה Ubisoft. הם בעלי פרופיל גבוה ו- Studio שעושה משחקים כמו מתנקש, כותרות טום קלאנסי, ו ריימן עד כמה שם.

לאחרונה, הם הודיעו על קבוצה קטנה של מפתחים נלהבים קשה בעבודה על כותרת אינדי, ילד של אור. CoL הוא סיכון יצירתי ופיננסי, אחד זה יוצר די באז. המשוב החיובי מהקהילה הוא דוגמה מצוינת לכך חברות גדולות צריך לעשות בעלות נמוכה, משחקים בסיכון גבוה.

מפתחים אלה הם כמובן רוצה לעשות יותר מאותם משחקים ישנים, עייפים, וניתן לחיזוי. עם אולפני אינדי להיות היציאה היחידה עבור רוב אלה מפתחים מצטיינים, מגמה זו של bailing על אולפני גדול ימשיך. במילים אחרות, AAA devs ומוציאים לאור צריך לשלוף את הראש מתוך הקתות שלהם להבין מה הם גיימרים השתוקקות.

תן להם מה שהם רוצים למען פיט

זה נראה כמו חדשנות מה הצרכנים מפתחי הם השתוקקות עכשיו. אם אלה אולפנים גדולים / שותפים לא מבינים את זה בקרוב, טוב ... אף אחד לא רוצה לראות קבוצה של אנשים המאבק פשוט כי הם מנסים להביא לנו משהו אחר, משהו משעשע, משהו שאנחנו כל הזמן שואל. EA יכול להפוך אותו בזמן כדי להציל את הכישרון שהם השאירו? רק הזמן יגיד.

מה הם המחשבות שלך - איך נוכל למנוע עוד צמצומים? האם זה רק כי אלה סביבות החברה גדול הם מתרסקות כל תחושה של חדשנות אמיתית? או שזה פשוט לספק וביקוש; אנשים הולכים לאן משחקים טובים? אם אתה לא עושה משחקים טובים, אתה מאבד את הצוות שלך, לקבל relocated, או אפילו לסגור את הדלתות לתמיד. נשמע למטה למטה מאפשר לשמוע את המחשבות שלך.

@Coatedpolecat